Patchnotes/1.0.3.60
Aus Interstellar Rift Wiki
| Interstellar Rift 1.0.3.60 | |
|---|---|
| Patchnote | |
| Veröffentlichungsdatum | 24. Juni 2021 |
| Einordnung | Fleet-/Vault-Synchronisation, Schilde und Stabilität |
| Kategorie: Patchnotes | |
Version 1.0.3.60 erschien am 24. Juni 2021. Die offizielle Patchnote konzentriert sich auf Fleet- und Crew-Vaults, Schiffe, Schilde, Tarnung, Drohnen sowie Absturz- und Synchronisationskorrekturen.
Fehlerkorrekturen
- Die Synchronisierung von Fleet-Änderungen wurde optimiert und ist nun ungefähr achtmal schneller. Dies soll die Verlangsamung verringern, die beim Umgang mit großen Fleet-Vaults auftreten kann. Die Entwickler waren mit der Geschwindigkeit danach noch nicht zufrieden und kündigten an, die Synchronisierung von Crew- und Fleet-Vaults im nächsten Patch neu zu schreiben.
- Schiffe und bestimmte andere Entitäten werden nicht mehr gelegentlich an falschen Positionen gespeichert. Dies kann Probleme beim Einlagern von Schiffen und einige Desynchronisationen beheben.
- Eine Tarnung wird wieder aufgehoben, wenn ein Schiff mit einer Station zusammenstößt. (Gemeldet von Deathraven)
- Die Abbrechen-Schaltfläche im Bestätigungsfenster zum Deaktivieren eines Cloaking Device funktioniert wieder. (Gemeldet von Johnno)
- Eigene Drohnen verursachen beim Zusammenstoß mit Stationen keinen Reputationsverlust für ihren Besitzer mehr. (Gemeldet von Hizeron)
- Kontrollkästchen zur Bearbeitung von Rangberechtigungen stimmen wieder mit ihrem Text überein. (Gemeldet von MaDsaiboT)
- Bildschirme von Item Lockers werden wieder zuverlässig aktiviert und deaktiviert. (Gemeldet von Obsidiman)
- Das Verschieben von Kisten aus einem Fleet-Vault auf ein Schiff erzeugt keine leeren Kisten mehr. (Gemeldet von Upgrayedd)
- Stationsschilde speichern Aktivierungszeit und Haltbarkeit wieder zuverlässig; dadurch brennen sie nicht mehr vorzeitig durch und löschen ihren Focusing Crystal nicht mehr. (Gemeldet von Upgrayedd)
- Die interne Spielerliste eines Schiffs wird wieder zuverlässig gespeichert. (Gemeldet von Calypso)
- Der Schildbalken im Statistikbildschirm zeigt nun die aktuelle Schildladung im Verhältnis zur maximalen Ladung statt der Zielladung im Verhältnis zur maximalen Ladung. (Gemeldet von Duke Mizanamous)
- Bestätigungsfenster schließen sich nach einer Bestätigung wieder zuverlässig.
- Das Entfernen einer Kachel im Raum-Modus lässt keine Bodenplatten mehr fehlen, wenn dadurch ein mehrkacheliges Dekorationsobjekt entfernt würde.
- Der Creator-Rang kann nicht mehr entfernt und seine Berechtigungen können nicht mehr bearbeitet werden.
- Startsysteme erhalten nicht mehr fälschlich eine siegreiche Fraktion.
- Ein möglicherweise langsamer Workaround für einen alten Fehler wurde aus Crews entfernt.
- Die Befehle
/give(All)Res{Crew,Fleet}ignorieren Vault-Limits und Vault-Lagerberechtigungen wieder nicht mehr. - Die Aktivierungszeit des Stationsschilds wurde korrigiert: Sie war versehentlich auf 15 Sekunden gesetzt und beträgt wieder 15 Minuten.
- Die Logbox merkt sich die eingestellten Benutzerdaten wieder zuverlässig.
- Die Aufforderung für die richtige Maustaste im Eggnite-Entfernungs-Tutorial wurde korrigiert.
- Überflüssige Klammern wurden aus einem Ladebildschirm-Tipp zu Waffen entfernt.
- Ein Spieler kann nicht mehr zu einem frisch durch einen Rift geschickten Schiff teleportiert werden, nur weil er sich auf einem Schiff mit derselben ID in einem anderen System befand.
- Eine zusätzliche Prüfung verhindert, dass Spieler zu einem frisch durch einen Rift geschickten Schiff teleportiert werden, auf dem sie sich tatsächlich nicht befanden.
- Die Bedingung für eine Warnmeldung bei fehlgeschlagenem Andocken einer Drohne wurde korrigiert.
- Die Warnmeldung beim Vergeben von Reputation über einen Adminbefehl wurde deaktiviert.
- Ein möglicher Absturz bei einer Änderung an einer Fleet, beispielsweise durch Entnahme von Ressourcen aus dem Fleet-Vault, wurde behoben.
- Ein möglicher Absturz wurde behoben, wenn eine Drohne ihre Warp-Stufe ändern wollte.
- Ein möglicher Absturz wurde behoben, wenn ein Schiff zerstört wird, während sich der Spieler am Ship Editor Terminal befindet.
- Ein Absturz in der Oberfläche des Ship Editor Terminal wurde behoben, der beim Verschrotten eines Schiffs in einen Crew- oder Fleet-Vault auftreten konnte, ohne dass der Spieler zu Crew oder Fleet gehörte.
- Synchronisationsfehler, die zum Absturz des Entity-Loader- oder Device-State-Loader-Threads führten, wurden behoben.
- Ein möglicher Absturz beim Versuch, einen Debuff – beispielsweise einen Eggnite – zu beschädigen, wurde vermieden.
Änderungen
- Beim vollständigen Verschrotten eines Schiffs in einen Vault wird nur noch angezeigt, wie viele Vault-Slots noch benötigt werden, nicht die Gesamtzahl aller benötigten Slots.
- Überschreiten beim Verschrotten eines Schiffs sowohl Ressourcen- als auch Tool-Slots ihr Limit, werden beide benötigten Slot-Arten angezeigt.
- Verschiedene Schaltflächen in der Fleet-G.R.I.P.-Oberfläche werden ausgeblendet, wenn sie nicht anwendbar sind oder der Spieler sie nicht verwenden kann.
- Der Schildbalken im Statistikbildschirm erhielt einen Indikator für die Zielladung des Schilds.
Serverhinweis
Server müssen für diese Version aktualisiert werden.
Quelle
Vollständige Übersetzung der offiziellen Steam-Ankündigung: Patch notes for Interstellar Rift 1.0.3.60.