Ship Editor

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Ship Editor
Schiffbau- und Konstruktionsmodus
Wird über ein Ship Editor Terminal geöffnet
Kategorie: Systeme

Beschreibung

Der Ship Editor ist das Konstruktionswerkzeug für eigene Schiffe. Er wird über ein Ship Editor Terminal geöffnet und ermöglicht das Entwerfen neuer Schiffe sowie das Ändern eigener vorhandener Schiffe.

Arbeitsmodi

Der Editor trennt die Bauaufgaben in mehrere Modi:

  • Room Edit Mode für Räume und grundlegende Innenraumstruktur;
  • Prop Edit Mode für Geräte, Möbel und viele Systeme;
  • Exterior Edit Mode für Außenhülle, Triebwerke, Sensoren, Waffen und andere Außenkomponenten.

Beim Speichern prüft der Editor den Entwurf auf grundlegende Konstruktionsprobleme. Ein speicherbarer Entwurf ist jedoch nicht zwangsläufig ein vollständig einsatzfähiges Schiff.

Bauen und Ändern

Über Design wird ein neuer Entwurf erstellt; Modify öffnet ein eigenes vorhandenes Schiff zur Änderung. Für neu hinzugefügte Bauteile müssen die erforderlichen Ressourcen verfügbar sein. Schiffsentwürfe können außerdem über den Steam Workshop geteilt oder als .shipz-Datei importiert und exportiert werden.

Salvage

Der Modus Salvage dient dem Abwracken eigener Schiffe. Dabei werden die im Schiff verbauten Baumaterialien und die Ladung zurückgegeben. Wird eine Station mit einem Vault abgewrackt, geht der Vault zurück; bei anderen Schiffen wird Ladung über die Cargo Pads behandelt. Ist am Abwrackort nicht genug Platz vorhanden, können Ressourcen verlorengehen. Salvage sollte daher nur durchgeführt werden, wenn ausreichend freie Lagerkapazität vorhanden ist.

Versionshinweis

Ein älterer Upgrade-Modus wurde durch die später dokumentierten Modi Modify und Salvage ersetzt. Angaben zu diesem entfernten Modus beschreiben keinen aktuellen Arbeitsablauf mehr.

Siehe auch

Fracht und Lagerung

Die für Ladung vorgesehenen Bereiche eines Entwurfs werden unter Frachträume und Cargo Pads erläutert.