Interstellar Rift: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 30. September 2026, 22:48 Uhr

Interstellar Rift
Interstellar Rift Logo
Interstellar Rift
Entwickler Split Polygon
Publisher Iceberg Interactive
Genre First-Person-Raumschiffsimulation, Sandbox
Plattform Windows PC
Early Access 23. Juni 2015
Veröffentlichung 24. September 2020
Spielmodi Einzelspieler, Online-PvP, Online-Koop, LAN-Koop
Engine Aluna
Kategorie: Spiele

Interstellar Rift ist eine von Split Polygon entwickelte First-Person-Raumschiffsimulation mit offenem Universum, umfangreichem Schiffsbau und einem starken Schwerpunkt auf Mehrspieler-Interaktion.

Spieler können eigene Raumschiffe von innen nach außen entwerfen, Ressourcen abbauen und verarbeiten, Handel treiben, Missionen erledigen, Sternensysteme erkunden und gemeinsam mit anderen Spielern eine Crew oder Flotte bilden. Neben friedlichen Tätigkeiten wie Bergbau, Produktion und Logistik gehören auch Schiffskämpfe, Hacking, Enteraktionen und Kämpfe gegen feindliche NPCs zum Spiel.

Interstellar Rift erschien am 23. Juni 2015 im Steam Early Access und wurde am 24. September 2020 als Version 1.0 veröffentlicht.

Entwicklung

Die Entwicklung von Interstellar Rift begann laut offiziellem Presskit bereits im Oktober 2012.

Das Projekt entstand unter anderem aus der Inspiration durch Spiele wie FTL sowie Garry's Mod und dessen Spacebuild-Mod.

Ursprünglich trug das Projekt den Namen:

AGOS

Das Spiel wurde auf der von Split Polygon selbst entwickelten Engine Aluna aufgebaut. Diese Engine wurde speziell auf die technischen Anforderungen des Projekts zugeschnitten.

Split Polygon wurde am 21. März 2013 in Breda in den Niederlanden gegründet. Das ursprüngliche Team bestand aus fünf Entwicklern.

Nach etwas mehr als einem Jahr Entwicklungszeit wurde das Projekt von AGOS in Interstellar Rift umbenannt.

Anschließend veröffentlichte Split Polygon eine kostenlose Pre-Alpha-Version über die eigene Website, um Feedback und Eindrücke von Spielern zu sammeln.

Eine frühe frei verfügbare Pre-Alpha-Version ging 2014 online.

Early Access und Veröffentlichung

Am 23. Juni 2015 erschien Interstellar Rift auf Steam im Early Access.

Während der Early-Access-Phase wurde das Spiel über mehrere Jahre stark erweitert. Zu den im Laufe der Entwicklung hinzugekommenen beziehungsweise ausgebauten Systemen gehörten unter anderem:

  • mehrere Sternensysteme
  • Rift-Reisen
  • Fraktionen und Reputation
  • Missionen
  • Handel
  • Skrill
  • Drohnen
  • Cyber Warfare
  • Warp
  • Tier-System
  • Nuclear Reactor
  • Strip Mining
  • Automatisierung
  • Temperatur- und Wärmesysteme
  • zusätzliche Waffen und Schiffssysteme

Am 24. September 2020 verließ Interstellar Rift den Early Access und erschien offiziell als Version 1.0.

Spielprinzip

Interstellar Rift verbindet mehrere Spielstile innerhalb einer offenen, prozedural erzeugten Galaxie.

Spieler können sich beispielsweise auf folgende Bereiche konzentrieren:

  • Erkundung
  • Schiffsbau
  • Bergbau
  • Ressourcenverarbeitung
  • Produktion
  • Handel
  • Logistik
  • Missionen
  • Kampf
  • Bergung
  • Cyber Warfare
  • Fraktionsfortschritt
  • Multiplayer-Crews und Flotten

Es gibt keinen einzelnen vorgeschriebenen Karriereweg. Spieler können ihre Schiffe und Aktivitäten an ihren bevorzugten Spielstil anpassen.

Raumschiffe

Raumschiffe bilden den Mittelpunkt von Interstellar Rift.

Ein Schiff besteht nicht nur aus einer von außen sichtbaren Hülle. Spieler können seine Innenräume betreten und die einzelnen Schiffssysteme direkt bedienen.

Zu den simulierten Systemen gehören unter anderem:

  • Energieerzeugung
  • Energiespeicherung
  • Power Groups
  • Treibstoff
  • Lebenserhaltung
  • Oxygen
  • Temperatur
  • Schilde
  • Triebwerke
  • Manövriertriebwerke
  • Sensoren
  • Teleporter
  • Frachtlager
  • Waffen
  • Produktionsanlagen
  • Cyber Warfare
  • Rift Generatoren

Dadurch ist ein Schiff gleichzeitig Fahrzeug, Basis, Arbeitsplatz und Lebensraum der Crew.

Ship Editor

Eine der zentralen Funktionen von Interstellar Rift ist der Ship Editor.

Spieler können Schiffe vollständig selbst konstruieren.

Der Bau erfolgt deckweise und umfasst sowohl die Innenräume als auch die Außenhülle.

Zu den grundlegenden Bearbeitungsbereichen gehören:

  • Room Edit Mode
  • Prop/Interior Edit Mode
  • Exterior Edit Mode
  • Power- und Connection-Groups
  • Paint- beziehungsweise Gestaltungsfunktionen

Spieler können unter anderem:

  • Räume erstellen
  • Böden und Wände gestalten
  • Türen und Fenster einsetzen
  • Cockpits bauen
  • Möbel platzieren
  • Lebenserhaltung installieren
  • Generatoren und Energiespeicher einbauen
  • Triebwerke montieren
  • Waffen installieren
  • Cargo-Systeme hinzufügen
  • Produktionsanlagen einbauen
  • Sensoren und Kommunikationssysteme montieren

Dadurch können sehr unterschiedliche Schiffstypen entstehen.

Beispiele sind:

  • kleine Scouts
  • Bergbauschiffe
  • Frachter
  • Produktionsschiffe
  • Kampfschiffe
  • mobile Basen
  • große Mehrspieler-Schiffe

Blueprints und Steam Workshop

Schiffsentwürfe können gespeichert und später erneut gebaut oder verändert werden.

Über den Steam Workshop können Spieler außerdem Schiffsentwürfe anderer Spieler abonnieren beziehungsweise eigene Entwürfe veröffentlichen.

Abonnierte Schiffe können über ein Ship Editor Terminal ausgewählt und gebaut werden, sofern die benötigten Ressourcen vorhanden sind.

First-Person-Gameplay

Interstellar Rift wird überwiegend aus der First-Person-Perspektive gespielt.

Spieler bewegen sich physisch durch die Innenräume von Schiffen und Stationen und bedienen Geräte direkt über deren Interfaces.

Dadurch können während eines Flugs verschiedene Crewmitglieder unterschiedliche Aufgaben übernehmen.

Beispiele sind:

  • Pilot
  • Schütze
  • Ingenieur
  • Navigator
  • Bergarbeiter
  • Logistiker
  • Reparaturtechniker

Die Kombination aus begehbaren Innenräumen und Raumschiffflug gehört zu den grundlegenden Designideen des Spiels.

Nahtlose Schiffsinnenräume

Split Polygon entwickelte eigene Rendering- und Physiktechniken, um die Innenräume von Schiffen und die Weltraumumgebung miteinander zu verbinden.

Spieler können dadurch innerhalb ihres Schiffs arbeiten, während sich dieses gleichzeitig durch den Weltraum bewegt.

Diese technische Grundlage ermöglicht auch Gameplay wie:

  • Reparaturen während eines Gefechts
  • Bedienung verschiedener Stationen durch mehrere Crewmitglieder
  • Kämpfe innerhalb eines Schiffs
  • Hacking
  • Enteraktionen
  • Sabotage

Multiplayer

Interstellar Rift wurde von Beginn an stark auf Multiplayer ausgelegt.

Spieler können gemeinsam auf einem Schiff arbeiten oder eigene Schiffe und Flotten betreiben.

Das offizielle Presskit beschreibt von Spielern gehostete Server mit 64 oder mehr Spielern als Ziel beziehungsweise unterstütztes Szenario.

Das Spiel unterstützt über Steam:

  • Einzelspieler
  • Online-PvP
  • Online-Koop
  • LAN-Koop

Interstellar Rift ist dabei kein klassisches MMO. Server werden beziehungsweise wurden von Spielern selbst betrieben und besitzen ihre eigene persistente Spielwelt, solange der jeweilige Server besteht und nicht zurückgesetzt wird.

Crew und Flotten

Spieler können Crews und Flotten bilden.

Auf größeren Schiffen können mehrere Spieler gleichzeitig unterschiedliche Schiffssysteme bedienen.

Eine Crew kann dadurch Aufgaben verteilen, beispielsweise:

  • Flugsteuerung
  • Navigation
  • Waffen
  • Reparaturen
  • Energieverwaltung
  • Fracht
  • Produktion
  • Cyber Warfare

Mehrere Schiffe können außerdem gemeinsam als Flotte operieren.

Galaxie

Die Galaxie von Interstellar Rift besteht aus mehreren Sternensystemen.

Spieler können verschiedene Systeme erkunden und dort unter anderem finden:

  • Asteroidenfelder
  • Stationen
  • Fraktionseinrichtungen
  • Handelsmöglichkeiten
  • Ressourcen
  • NPCs
  • Skrill
  • Missionen
  • besondere Ereignisse

Die Verteilung von Ressourcen und Einrichtungen unterscheidet sich zwischen den Systemen und schafft einen Grund für Erkundung und interstellare Reisen.

Warp und Rifts

Für Reisen innerhalb und zwischen Sternensystemen existieren unterschiedliche Mechaniken.

Warp ermöglicht schnelle Reisen innerhalb eines Sternensystems.

Rifts verbinden dagegen unterschiedliche Sternensysteme miteinander.

Rifts können unter anderem mit Rift Generatoren erzeugt werden.

Es existieren verschiedene Generatorgrößen für unterschiedliche Schiffsmassen:

Als Treibstoffe dienen:

Ressourcen und Bergbau

Die Wirtschaft von Interstellar Rift basiert stark auf Ressourcen.

Rohstoffe können in Asteroidenfeldern gefunden und abgebaut werden.

Dazu stehen unter anderem zur Verfügung:

Rohressourcen können anschließend in einer Refinery weiterverarbeitet werden.

Aus ihnen entstehen Materialien für:

  • Schiffsbau
  • Energieversorgung
  • Munition
  • Waffen
  • Produktionsgeräte
  • Rift-Treibstoff
  • elektronische Komponenten
  • persönliche Ausrüstung

Produktion

Mehrere Produktionsgeräte bilden komplexe Fertigungsketten.

Zu den wichtigsten gehören:

Die Refinery verarbeitet Rohstoffe und stellt raffinierte beziehungsweise fortgeschrittene Materialien her.

Die Assembling Machine produziert unter anderem Munition, Raketen, Drohnen und technische Komponenten.

Der 3D Printer fertigt persönliche Ausrüstung wie Waffen, Werkzeuge, Cartridges und Chipsets.

Handel und Wirtschaft

Interstellar Rift besitzt eine von Spielern und NPCs beeinflusste Wirtschaft.

Ressourcen können an Trade Stations gekauft und verkauft werden.

Unterschiedliche Stationen können verschiedene Preise besitzen, wodurch Handel zwischen Sternensystemen profitabel sein kann.

Spieler können sich dadurch beispielsweise als Frachterpilot oder Händler betätigen.

Das Galactic Trade Network ist besonders auf diesen Spielstil ausgerichtet.

Fraktionen

Spieler können zu Beginn eine von vier großen Startfraktionen wählen:

Fraktion Spezialisierung Startsystem Startstation
Hurles Co. Bergbau und Ressourcenhandel Vectron Syx HSC Industrial Complex
Galactic Trade Network Handel und Frachttransport Alpha Ventura GT Trade Hub
Sentinel Security Systems Kampf und Bergung Sentinel Prime S3 Fort Bragg
Drifters Bergbau und Schmuggel Scaverion The Black Pit

Daneben existieren weitere Unternehmen und Organisationen wie:

Missionen

Fraktionen und Stationen bieten Missionen an.

Je nach Fraktion und Situation können Aufgaben unter anderem folgende Bereiche umfassen:

  • Transport
  • Handel
  • Produktion
  • Versorgung
  • Erkundung
  • Kampf

Missionen belohnen Spieler unter anderem mit U-nits, Waren und Reputation.

Kampf

Interstellar Rift besitzt sowohl Schiffskämpfe als auch Kämpfe innerhalb von Schiffen und Stationen.

Zu den Schiffwaffen gehören beziehungsweise gehörten unter anderem:

  • Small Mounted Gun
  • Turrets
  • Laserwaffen
  • Railguns
  • Missile Launcher
  • EMP-Systeme
  • Flak-Waffen

Schiffe können durch Schilde geschützt werden.

Beschädigungen können außerdem einzelne Schiffssysteme beeinträchtigen, wodurch Reparaturen während oder nach einem Gefecht notwendig werden können.

Cyber Warfare

Mit der Cyber Warfare Suite können Spieler elektronische Angriffe gegen andere Schiffe durchführen.

Dazu werden Chipsets verwendet.

Je nach Chipset können Firewalls:

  • angegriffen
  • repariert
  • verstärkt

werden.

Erfolgreiche Hacks können einzelne Systeme eines gegnerischen Schiffs beeinträchtigen.

Skrill

Die Skrill sind eine feindliche außerirdische Spezies beziehungsweise Gegnergruppe.

Laut offizieller Spielbeschreibung gelangten sie durch mysteriöse Rifts in die Galaxie.

Wenn sie nicht bekämpft werden, können sie Sternensysteme bedrohen und die Aktivitäten der Spieler stören.

Im Laufe der Entwicklung wurden mehrere Skrill-Typen mit unterschiedlichen Fähigkeiten eingeführt.

Einige können beispielsweise:

  • Schiffe direkt angreifen
  • Raketen bekämpfen
  • Warp stören
  • Systeme hacken
  • spezielle Organismen beziehungsweise Blocker auf Schiffen platzieren

Boarding und Nahkampf

Das Spielkonzept umfasst nicht nur Kämpfe zwischen Schiffen.

Wenn die Situation es zulässt, können Spieler gegnerische Schiffe betreten und dort direkt gegen deren Besatzung kämpfen beziehungsweise Systeme sabotieren.

Dadurch können Gefechte vom Weltraum in das Innere eines Schiffs übergehen.

Zu den persönlichen Waffen gehören beispielsweise:

Schiffssystemsimulation

Das offizielle Presskit beschreibt Schiffe ausdrücklich als vollständig simulierte Systeme.

Dazu gehören insbesondere:

  • Lebenserhaltung
  • Energieversorgung
  • Treibstoffverbrauch
  • Schiffssysteme
  • Ressourcen und Fracht

Spätere Updates erweiterten diese Simulation unter anderem um Temperatur und Wärme.

Dadurch müssen insbesondere größere Schiffe nicht nur hinsichtlich ihrer äußeren Form, sondern auch hinsichtlich ihrer technischen Infrastruktur geplant werden.

Spielmodi

Die Steam-Version unterstützt:

  • Singleplayer
  • Online PvP
  • Online Co-op
  • LAN Co-op

Der Einzelspielermodus verwendet grundsätzlich dieselben zentralen Systeme wie das Multiplayer-Spiel, ermöglicht jedoch das Spielen ohne andere menschliche Crews oder Gegner.

Plattform und Systemanforderungen

Interstellar Rift wurde für Windows PC veröffentlicht.

Die offizielle Steam-Seite nennt unter anderem folgende Mindestanforderungen:

Komponente Mindestanforderung
Betriebssystem Windows 7 oder höher (64-Bit)
Prozessor Intel Dual Core 2 GHz
Arbeitsspeicher 4 GB RAM
Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 560 oder höher
Speicherplatz 10 GB
Grafik-API OpenGL 4.6 oder höher
Netzwerk Breitband-Internetverbindung

Hinweis: Der Steam-Client selbst unterstützt seit 2024 Windows 7 nicht mehr. Die auf der Store-Seite aufgeführten Spielanforderungen sind daher von den aktuellen Steam-Client-Anforderungen zu unterscheiden.

Sprachen

Die Steam-Version führt folgende unterstützte Interface-Sprachen auf:

  • Englisch
  • Deutsch
  • Russisch
  • Vereinfachtes Chinesisch
  • Französisch
  • Spanisch (Spanien)
  • Japanisch

Split Polygon

Split Polygon ist ein unabhängiges niederländisches Entwicklerstudio mit Sitz in Breda.

Das Unternehmen wurde am 21. März 2013 gegründet.

Interstellar Rift war das zentrale Projekt des Studios und wurde auf der hauseigenen Aluna-Engine entwickelt.

Das offizielle Presskit nennt unter anderem folgende Teammitglieder beziehungsweise wiederkehrende Mitwirkende:

  • Alexander Immerzeel – Character Artist
  • Jimmy van den Bergh – Environment Artist
  • Joost Meulenkamp – Environment Artist
  • Paul Mertens – Gameplay Programmer
  • Leroy Sikkes – Engine Programmer

Publisher

Die veröffentlichte Steam-Version von Interstellar Rift wird von Iceberg Interactive als Publisher geführt.

Die Version 1.0 erschien am 24. September 2020.

Geschichte

Eine kurze Zeitleiste:

Zeitpunkt Ereignis
Oktober 2012 Beginn der Entwicklung des Projekts, ursprünglich unter dem Namen AGOS.
21. März 2013 Gründung von Split Polygon.
2014 Kostenlose Pre-Alpha-Version über die Interstellar-Rift-Website.
23. Juni 2015 Veröffentlichung auf Steam Early Access.
2015–2020 Umfangreiche Early-Access-Entwicklung mit neuen Sternensystemen, Fraktionen, Rifts, NPCs, Produktionsketten, Kampf- und Schiffssystemen.
24. September 2020 Veröffentlichung von Interstellar Rift Version 1.0.

Weblinks

Siehe auch