Interstellar Rift: Unterschied zwischen den Versionen
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[[ | '''Interstellar Rift''' ist eine von [[Split Polygon]] entwickelte First-Person-Raumschiffsimulation mit offenem Universum, umfangreichem Schiffsbau und einem starken Schwerpunkt auf Mehrspieler-Interaktion. | ||
Spieler können eigene Raumschiffe von innen nach außen entwerfen, Ressourcen abbauen und verarbeiten, Handel treiben, Missionen erledigen, Sternensysteme erkunden und gemeinsam mit anderen Spielern eine Crew oder Flotte bilden. Neben friedlichen Tätigkeiten wie Bergbau, Produktion und Logistik gehören auch Schiffskämpfe, Hacking, Enteraktionen und Kämpfe gegen feindliche NPCs zum Spiel. | |||
Interstellar Rift erschien am '''23. Juni 2015''' im Steam Early Access und wurde am '''24. September 2020''' als Version 1.0 veröffentlicht. | |||
==Entwicklung== | |||
Die Entwicklung von Interstellar Rift begann laut offiziellem Presskit bereits im '''Oktober 2012'''. | |||
Das Projekt entstand unter anderem aus der Inspiration durch Spiele wie '''FTL''' sowie '''Garry's Mod''' und dessen Spacebuild-Mod. | |||
Ursprünglich trug das Projekt den Namen: | |||
'''AGOS''' | |||
Das Spiel wurde auf der von Split Polygon selbst entwickelten Engine '''Aluna''' aufgebaut. Diese Engine wurde speziell auf die technischen Anforderungen des Projekts zugeschnitten. | |||
Split Polygon wurde am '''21. März 2013''' in Breda in den Niederlanden gegründet. Das ursprüngliche Team bestand aus fünf Entwicklern. | |||
Nach etwas mehr als einem Jahr Entwicklungszeit wurde das Projekt von AGOS in '''Interstellar Rift''' umbenannt. | |||
Anschließend veröffentlichte Split Polygon eine kostenlose Pre-Alpha-Version über die eigene Website, um Feedback und Eindrücke von Spielern zu sammeln. | |||
Eine frühe frei verfügbare Pre-Alpha-Version ging 2014 online. | |||
==Early Access und Veröffentlichung== | |||
Am '''23. Juni 2015''' erschien Interstellar Rift auf Steam im Early Access. | |||
Während der Early-Access-Phase wurde das Spiel über mehrere Jahre stark erweitert. Zu den im Laufe der Entwicklung hinzugekommenen beziehungsweise ausgebauten Systemen gehörten unter anderem: | |||
* mehrere Sternensysteme | |||
* [[Rift|Rift-Reisen]] | |||
* Fraktionen und Reputation | |||
* Missionen | |||
* Handel | |||
* Skrill | |||
* Drohnen | |||
* Cyber Warfare | |||
* Warp | |||
* Tier-System | |||
* Nuclear Reactor | |||
* Strip Mining | |||
* Automatisierung | |||
* Temperatur- und Wärmesysteme | |||
* zusätzliche Waffen und Schiffssysteme | |||
Am '''24. September 2020''' verließ Interstellar Rift den Early Access und erschien offiziell als Version 1.0. | |||
==Spielprinzip== | |||
Interstellar Rift verbindet mehrere Spielstile innerhalb einer offenen, prozedural erzeugten Galaxie. | |||
Spieler können sich beispielsweise auf folgende Bereiche konzentrieren: | |||
* Erkundung | |||
* Schiffsbau | |||
* Bergbau | |||
* Ressourcenverarbeitung | |||
* Produktion | |||
* Handel | |||
* Logistik | |||
* Missionen | |||
* Kampf | |||
* Bergung | |||
* Cyber Warfare | |||
* Fraktionsfortschritt | |||
* Multiplayer-Crews und Flotten | |||
Es gibt keinen einzelnen vorgeschriebenen Karriereweg. Spieler können ihre Schiffe und Aktivitäten an ihren bevorzugten Spielstil anpassen. | |||
==Raumschiffe== | |||
Raumschiffe bilden den Mittelpunkt von Interstellar Rift. | |||
Ein Schiff besteht nicht nur aus einer von außen sichtbaren Hülle. Spieler können seine Innenräume betreten und die einzelnen Schiffssysteme direkt bedienen. | |||
Zu den simulierten Systemen gehören unter anderem: | |||
* Energieerzeugung | |||
* Energiespeicherung | |||
* [[Power Groups]] | |||
* Treibstoff | |||
* [[Life Support Systems|Lebenserhaltung]] | |||
* Oxygen | |||
* Temperatur | |||
* Schilde | |||
* Triebwerke | |||
* Manövriertriebwerke | |||
* Sensoren | |||
* Teleporter | |||
* Frachtlager | |||
* Waffen | |||
* Produktionsanlagen | |||
* Cyber Warfare | |||
* Rift Generatoren | |||
Dadurch ist ein Schiff gleichzeitig Fahrzeug, Basis, Arbeitsplatz und Lebensraum der Crew. | |||
==Ship Editor== | |||
Eine der zentralen Funktionen von Interstellar Rift ist der [[Ship Editor]]. | |||
Spieler können Schiffe vollständig selbst konstruieren. | |||
Der Bau erfolgt deckweise und umfasst sowohl die Innenräume als auch die Außenhülle. | |||
Zu den grundlegenden Bearbeitungsbereichen gehören: | |||
* Room Edit Mode | |||
* Prop/Interior Edit Mode | |||
* Exterior Edit Mode | |||
* Power- und Connection-Groups | |||
* Paint- beziehungsweise Gestaltungsfunktionen | |||
Spieler können unter anderem: | |||
* Räume erstellen | |||
* Böden und Wände gestalten | |||
* Türen und Fenster einsetzen | |||
* Cockpits bauen | |||
* Möbel platzieren | |||
* Lebenserhaltung installieren | |||
* Generatoren und Energiespeicher einbauen | |||
* Triebwerke montieren | |||
* Waffen installieren | |||
* Cargo-Systeme hinzufügen | |||
* Produktionsanlagen einbauen | |||
* Sensoren und Kommunikationssysteme montieren | |||
Dadurch können sehr unterschiedliche Schiffstypen entstehen. | |||
Beispiele sind: | |||
* kleine Scouts | |||
* Bergbauschiffe | |||
* Frachter | |||
* Produktionsschiffe | |||
* Kampfschiffe | |||
* mobile Basen | |||
* große Mehrspieler-Schiffe | |||
==Blueprints und Steam Workshop== | |||
Schiffsentwürfe können gespeichert und später erneut gebaut oder verändert werden. | |||
Über den Steam Workshop können Spieler außerdem Schiffsentwürfe anderer Spieler abonnieren beziehungsweise eigene Entwürfe veröffentlichen. | |||
Abonnierte Schiffe können über ein [[Ship Editor Terminal]] ausgewählt und gebaut werden, sofern die benötigten Ressourcen vorhanden sind. | |||
==First-Person-Gameplay== | |||
Interstellar Rift wird überwiegend aus der First-Person-Perspektive gespielt. | |||
Spieler bewegen sich physisch durch die Innenräume von Schiffen und Stationen und bedienen Geräte direkt über deren Interfaces. | |||
Dadurch können während eines Flugs verschiedene Crewmitglieder unterschiedliche Aufgaben übernehmen. | |||
Beispiele sind: | |||
* Pilot | |||
* Schütze | |||
* Ingenieur | |||
* Navigator | |||
* Bergarbeiter | |||
* Logistiker | |||
* Reparaturtechniker | |||
Die Kombination aus begehbaren Innenräumen und Raumschiffflug gehört zu den grundlegenden Designideen des Spiels. | |||
==Nahtlose Schiffsinnenräume== | |||
Split Polygon entwickelte eigene Rendering- und Physiktechniken, um die Innenräume von Schiffen und die Weltraumumgebung miteinander zu verbinden. | |||
Spieler können dadurch innerhalb ihres Schiffs arbeiten, während sich dieses gleichzeitig durch den Weltraum bewegt. | |||
Diese technische Grundlage ermöglicht auch Gameplay wie: | |||
* Reparaturen während eines Gefechts | |||
* Bedienung verschiedener Stationen durch mehrere Crewmitglieder | |||
* Kämpfe innerhalb eines Schiffs | |||
* Hacking | |||
* Enteraktionen | |||
* Sabotage | |||
==Multiplayer== | |||
Interstellar Rift wurde von Beginn an stark auf Multiplayer ausgelegt. | |||
Spieler können gemeinsam auf einem Schiff arbeiten oder eigene Schiffe und Flotten betreiben. | |||
Das offizielle Presskit beschreibt von Spielern gehostete Server mit '''64 oder mehr Spielern''' als Ziel beziehungsweise unterstütztes Szenario. | |||
Das Spiel unterstützt über Steam: | |||
* Einzelspieler | |||
* Online-PvP | |||
* Online-Koop | |||
* LAN-Koop | |||
Interstellar Rift ist dabei kein klassisches MMO. Server werden beziehungsweise wurden von Spielern selbst betrieben und besitzen ihre eigene persistente Spielwelt, solange der jeweilige Server besteht und nicht zurückgesetzt wird. | |||
==Crew und Flotten== | |||
Spieler können Crews und Flotten bilden. | |||
Auf größeren Schiffen können mehrere Spieler gleichzeitig unterschiedliche Schiffssysteme bedienen. | |||
Eine Crew kann dadurch Aufgaben verteilen, beispielsweise: | |||
* Flugsteuerung | |||
* Navigation | |||
* Waffen | |||
* Reparaturen | |||
* Energieverwaltung | |||
* Fracht | |||
* Produktion | |||
* Cyber Warfare | |||
Mehrere Schiffe können außerdem gemeinsam als Flotte operieren. | |||
==Galaxie== | |||
Die Galaxie von Interstellar Rift besteht aus mehreren Sternensystemen. | |||
Spieler können verschiedene Systeme erkunden und dort unter anderem finden: | |||
* Asteroidenfelder | |||
* Stationen | |||
* Fraktionseinrichtungen | |||
* Handelsmöglichkeiten | |||
* Ressourcen | |||
* NPCs | |||
* Skrill | |||
* Missionen | |||
* besondere Ereignisse | |||
Die Verteilung von Ressourcen und Einrichtungen unterscheidet sich zwischen den Systemen und schafft einen Grund für Erkundung und interstellare Reisen. | |||
==Warp und Rifts== | |||
Für Reisen innerhalb und zwischen Sternensystemen existieren unterschiedliche Mechaniken. | |||
'''Warp''' ermöglicht schnelle Reisen innerhalb eines Sternensystems. | |||
[[Rift|Rifts]] verbinden dagegen unterschiedliche Sternensysteme miteinander. | |||
Rifts können unter anderem mit [[Rift Generator|Rift Generatoren]] erzeugt werden. | |||
Es existieren verschiedene Generatorgrößen für unterschiedliche Schiffsmassen: | |||
* [[Small Rift Generator]] | |||
* [[Medium Rift Generator]] | |||
* [[Large Rift Generator]] | |||
Als Treibstoffe dienen: | |||
* [[Xanthium]] | |||
* [[Di-Xanthium]] | |||
* [[Tetra-Xanthium]] | |||
==Ressourcen und Bergbau== | |||
Die Wirtschaft von Interstellar Rift basiert stark auf Ressourcen. | |||
Rohstoffe können in Asteroidenfeldern gefunden und abgebaut werden. | |||
Dazu stehen unter anderem zur Verfügung: | |||
* [[Resource Extractor]] | |||
* [[Strip Miner]] | |||
Rohressourcen können anschließend in einer [[Refinery]] weiterverarbeitet werden. | |||
Aus ihnen entstehen Materialien für: | |||
* Schiffsbau | |||
* Energieversorgung | |||
* Munition | |||
* Waffen | |||
* Produktionsgeräte | |||
* Rift-Treibstoff | |||
* elektronische Komponenten | |||
* persönliche Ausrüstung | |||
==Produktion== | |||
Mehrere Produktionsgeräte bilden komplexe Fertigungsketten. | |||
Zu den wichtigsten gehören: | |||
* [[Refinery]] | |||
* [[Assembling Machine]] | |||
* [[3D Printer]] | |||
Die Refinery verarbeitet Rohstoffe und stellt raffinierte beziehungsweise fortgeschrittene Materialien her. | |||
Die Assembling Machine produziert unter anderem Munition, Raketen, Drohnen und technische Komponenten. | |||
Der 3D Printer fertigt persönliche Ausrüstung wie Waffen, Werkzeuge, Cartridges und Chipsets. | |||
==Handel und Wirtschaft== | |||
Interstellar Rift besitzt eine von Spielern und NPCs beeinflusste Wirtschaft. | |||
Ressourcen können an [[Trade Station|Trade Stations]] gekauft und verkauft werden. | |||
Unterschiedliche Stationen können verschiedene Preise besitzen, wodurch Handel zwischen Sternensystemen profitabel sein kann. | |||
Spieler können sich dadurch beispielsweise als Frachterpilot oder Händler betätigen. | |||
Das [[Galactic Trade Network]] ist besonders auf diesen Spielstil ausgerichtet. | |||
==Fraktionen== | |||
Spieler können zu Beginn eine von vier großen Startfraktionen wählen: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Fraktion | |||
! Spezialisierung | |||
! Startsystem | |||
! Startstation | |||
|- | |||
| [[Hurles Co.]] | |||
| Bergbau und Ressourcenhandel | |||
| [[Vectron Syx]] | |||
| [[HSC Industrial Complex]] | |||
|- | |||
| [[Galactic Trade Network]] | |||
| Handel und Frachttransport | |||
| [[Alpha Ventura]] | |||
| [[GT Trade Hub]] | |||
|- | |||
| [[Sentinel Security Systems]] | |||
| Kampf und Bergung | |||
| [[Sentinel Prime]] | |||
| [[S3 Fort Bragg]] | |||
|- | |||
| [[Drifters]] | |||
| Bergbau und Schmuggel | |||
| [[Scaverion]] | |||
| [[The Black Pit]] | |||
|} | |} | ||
Daneben existieren weitere Unternehmen und Organisationen wie: | |||
* [[LogiCorp]] | |||
* [[VaulTron]] | |||
* [[HydroPEX]] | |||
* [[SenCorp]] | |||
==Missionen== | |||
Fraktionen und Stationen bieten Missionen an. | |||
Je nach Fraktion und Situation können Aufgaben unter anderem folgende Bereiche umfassen: | |||
* Transport | |||
* Handel | |||
* Produktion | |||
* Versorgung | |||
* Erkundung | |||
* Kampf | |||
Missionen belohnen Spieler unter anderem mit [[U-nits]], Waren und Reputation. | |||
==Kampf== | |||
Interstellar Rift besitzt sowohl Schiffskämpfe als auch Kämpfe innerhalb von Schiffen und Stationen. | |||
Zu den Schiffwaffen gehören beziehungsweise gehörten unter anderem: | |||
* [[Small Mounted Gun]] | |||
* Turrets | |||
* Laserwaffen | |||
* Railguns | |||
* Missile Launcher | |||
* EMP-Systeme | |||
* Flak-Waffen | |||
Schiffe können durch Schilde geschützt werden. | |||
Beschädigungen können außerdem einzelne Schiffssysteme beeinträchtigen, wodurch Reparaturen während oder nach einem Gefecht notwendig werden können. | |||
==Cyber Warfare== | |||
Mit der [[Cyber Warfare Suite]] können Spieler elektronische Angriffe gegen andere Schiffe durchführen. | |||
Dazu werden [[Chipset|Chipsets]] verwendet. | |||
Je nach Chipset können Firewalls: | |||
* angegriffen | |||
* repariert | |||
* verstärkt | |||
werden. | |||
Erfolgreiche Hacks können einzelne Systeme eines gegnerischen Schiffs beeinträchtigen. | |||
==Skrill== | |||
Die '''Skrill''' sind eine feindliche außerirdische Spezies beziehungsweise Gegnergruppe. | |||
Laut offizieller Spielbeschreibung gelangten sie durch mysteriöse Rifts in die Galaxie. | |||
Wenn sie nicht bekämpft werden, können sie Sternensysteme bedrohen und die Aktivitäten der Spieler stören. | |||
Im Laufe der Entwicklung wurden mehrere Skrill-Typen mit unterschiedlichen Fähigkeiten eingeführt. | |||
Einige können beispielsweise: | |||
* Schiffe direkt angreifen | |||
* Raketen bekämpfen | |||
* Warp stören | |||
* Systeme hacken | |||
* spezielle Organismen beziehungsweise Blocker auf Schiffen platzieren | |||
==Boarding und Nahkampf== | |||
Das Spielkonzept umfasst nicht nur Kämpfe zwischen Schiffen. | |||
Wenn die Situation es zulässt, können Spieler gegnerische Schiffe betreten und dort direkt gegen deren Besatzung kämpfen beziehungsweise Systeme sabotieren. | |||
Dadurch können Gefechte vom Weltraum in das Innere eines Schiffs übergehen. | |||
Zu den persönlichen Waffen gehören beispielsweise: | |||
* [[SI-3 Plasma Pistol]] | |||
* PR-61 Plasma Rifle | |||
==Schiffssystemsimulation== | |||
Das offizielle Presskit beschreibt Schiffe ausdrücklich als vollständig simulierte Systeme. | |||
Dazu gehören insbesondere: | |||
* Lebenserhaltung | |||
* Energieversorgung | |||
* Treibstoffverbrauch | |||
* Schiffssysteme | |||
* Ressourcen und Fracht | |||
Spätere Updates erweiterten diese Simulation unter anderem um Temperatur und Wärme. | |||
Dadurch müssen insbesondere größere Schiffe nicht nur hinsichtlich ihrer äußeren Form, sondern auch hinsichtlich ihrer technischen Infrastruktur geplant werden. | |||
==Spielmodi== | |||
Die Steam-Version unterstützt: | |||
* Singleplayer | |||
* Online PvP | |||
* Online Co-op | |||
* LAN Co-op | |||
Der Einzelspielermodus verwendet grundsätzlich dieselben zentralen Systeme wie das Multiplayer-Spiel, ermöglicht jedoch das Spielen ohne andere menschliche Crews oder Gegner. | |||
==Plattform und Systemanforderungen== | |||
Interstellar Rift wurde für '''Windows PC''' veröffentlicht. | |||
Die offizielle Steam-Seite nennt unter anderem folgende Mindestanforderungen: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Komponente | |||
! Mindestanforderung | |||
|- | |||
| Betriebssystem | |||
| Windows 7 oder höher (64-Bit) | |||
|- | |||
| Prozessor | |||
| Intel Dual Core 2 GHz | |||
|- | |||
| Arbeitsspeicher | |||
| 4 GB RAM | |||
|- | |||
| Grafikkarte | |||
| NVIDIA GeForce GTX 560 oder höher | |||
|- | |||
| Speicherplatz | |||
| 10 GB | |||
|- | |||
| Grafik-API | |||
| OpenGL 4.6 oder höher | |||
|- | |||
| Netzwerk | |||
| Breitband-Internetverbindung | |||
|} | |||
'''Hinweis:''' Der Steam-Client selbst unterstützt seit 2024 Windows 7 nicht mehr. Die auf der Store-Seite aufgeführten Spielanforderungen sind daher von den aktuellen Steam-Client-Anforderungen zu unterscheiden. | |||
==Sprachen== | |||
Die Steam-Version führt folgende unterstützte Interface-Sprachen auf: | |||
* Englisch | |||
* Deutsch | |||
* Russisch | |||
* Vereinfachtes Chinesisch | |||
* Französisch | |||
* Spanisch (Spanien) | |||
* Japanisch | |||
==Split Polygon== | |||
[[Split Polygon]] ist ein unabhängiges niederländisches Entwicklerstudio mit Sitz in Breda. | |||
Das Unternehmen wurde am '''21. März 2013''' gegründet. | |||
Interstellar Rift war das zentrale Projekt des Studios und wurde auf der hauseigenen Aluna-Engine entwickelt. | |||
Das offizielle Presskit nennt unter anderem folgende Teammitglieder beziehungsweise wiederkehrende Mitwirkende: | |||
* Alexander Immerzeel – Character Artist | |||
* Jimmy van den Bergh – Environment Artist | |||
* Joost Meulenkamp – Environment Artist | |||
* Paul Mertens – Gameplay Programmer | |||
* Leroy Sikkes – Engine Programmer | |||
==Publisher== | |||
Die veröffentlichte Steam-Version von Interstellar Rift wird von '''Iceberg Interactive''' als Publisher geführt. | |||
Die Version 1.0 erschien am 24. September 2020. | |||
==Geschichte== | |||
Eine kurze Zeitleiste: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Zeitpunkt | |||
! Ereignis | |||
|- | |||
| Oktober 2012 | |||
| Beginn der Entwicklung des Projekts, ursprünglich unter dem Namen AGOS. | |||
|- | |||
| 21. März 2013 | |||
| Gründung von Split Polygon. | |||
|- | |||
| 2014 | |||
| Kostenlose Pre-Alpha-Version über die Interstellar-Rift-Website. | |||
|- | |||
| 23. Juni 2015 | |||
| Veröffentlichung auf Steam Early Access. | |||
|- | |||
| 2015–2020 | |||
| Umfangreiche Early-Access-Entwicklung mit neuen Sternensystemen, Fraktionen, Rifts, NPCs, Produktionsketten, Kampf- und Schiffssystemen. | |||
|- | |||
| 24. September 2020 | |||
| Veröffentlichung von Interstellar Rift Version 1.0. | |||
|} | |||
==Weblinks== | |||
* [https://www.interstellarrift.com/ Offizielle Website] | |||
* [https://www.interstellarrift.com/presskit/ Offizielles Presskit] | |||
* [https://store.steampowered.com/app/363360/Interstellar_Rift/ Interstellar Rift auf Steam] | |||
* [https://steamcommunity.com/app/363360/workshop/ Steam Workshop] | |||
==Siehe auch== | |||
* [[Split Polygon]] | |||
* [[BeginnersGuide]] | |||
* [[Creating a working ship]] | |||
* [[Ship Editor]] | |||
* [[Factions]] | |||
* [[Resources]] | |||
* [[Systems]] | |||
* [[Weapons]] | |||
* [[Rift]] | |||
[[Category:Interstellar Rift]] | |||
[[Category:Games]] | |||
Aktuelle Version vom 30. September 2026, 22:48 Uhr
| Interstellar Rift | |
|---|---|
|
| |
| Interstellar Rift | |
| Entwickler | Split Polygon |
| Publisher | Iceberg Interactive |
| Genre | First-Person-Raumschiffsimulation, Sandbox |
| Plattform | Windows PC |
| Early Access | 23. Juni 2015 |
| Veröffentlichung | 24. September 2020 |
| Spielmodi | Einzelspieler, Online-PvP, Online-Koop, LAN-Koop |
| Engine | Aluna |
| Kategorie: Spiele | |
Interstellar Rift ist eine von Split Polygon entwickelte First-Person-Raumschiffsimulation mit offenem Universum, umfangreichem Schiffsbau und einem starken Schwerpunkt auf Mehrspieler-Interaktion.
Spieler können eigene Raumschiffe von innen nach außen entwerfen, Ressourcen abbauen und verarbeiten, Handel treiben, Missionen erledigen, Sternensysteme erkunden und gemeinsam mit anderen Spielern eine Crew oder Flotte bilden. Neben friedlichen Tätigkeiten wie Bergbau, Produktion und Logistik gehören auch Schiffskämpfe, Hacking, Enteraktionen und Kämpfe gegen feindliche NPCs zum Spiel.
Interstellar Rift erschien am 23. Juni 2015 im Steam Early Access und wurde am 24. September 2020 als Version 1.0 veröffentlicht.
Entwicklung
Die Entwicklung von Interstellar Rift begann laut offiziellem Presskit bereits im Oktober 2012.
Das Projekt entstand unter anderem aus der Inspiration durch Spiele wie FTL sowie Garry's Mod und dessen Spacebuild-Mod.
Ursprünglich trug das Projekt den Namen:
AGOS
Das Spiel wurde auf der von Split Polygon selbst entwickelten Engine Aluna aufgebaut. Diese Engine wurde speziell auf die technischen Anforderungen des Projekts zugeschnitten.
Split Polygon wurde am 21. März 2013 in Breda in den Niederlanden gegründet. Das ursprüngliche Team bestand aus fünf Entwicklern.
Nach etwas mehr als einem Jahr Entwicklungszeit wurde das Projekt von AGOS in Interstellar Rift umbenannt.
Anschließend veröffentlichte Split Polygon eine kostenlose Pre-Alpha-Version über die eigene Website, um Feedback und Eindrücke von Spielern zu sammeln.
Eine frühe frei verfügbare Pre-Alpha-Version ging 2014 online.
Early Access und Veröffentlichung
Am 23. Juni 2015 erschien Interstellar Rift auf Steam im Early Access.
Während der Early-Access-Phase wurde das Spiel über mehrere Jahre stark erweitert. Zu den im Laufe der Entwicklung hinzugekommenen beziehungsweise ausgebauten Systemen gehörten unter anderem:
- mehrere Sternensysteme
- Rift-Reisen
- Fraktionen und Reputation
- Missionen
- Handel
- Skrill
- Drohnen
- Cyber Warfare
- Warp
- Tier-System
- Nuclear Reactor
- Strip Mining
- Automatisierung
- Temperatur- und Wärmesysteme
- zusätzliche Waffen und Schiffssysteme
Am 24. September 2020 verließ Interstellar Rift den Early Access und erschien offiziell als Version 1.0.
Spielprinzip
Interstellar Rift verbindet mehrere Spielstile innerhalb einer offenen, prozedural erzeugten Galaxie.
Spieler können sich beispielsweise auf folgende Bereiche konzentrieren:
- Erkundung
- Schiffsbau
- Bergbau
- Ressourcenverarbeitung
- Produktion
- Handel
- Logistik
- Missionen
- Kampf
- Bergung
- Cyber Warfare
- Fraktionsfortschritt
- Multiplayer-Crews und Flotten
Es gibt keinen einzelnen vorgeschriebenen Karriereweg. Spieler können ihre Schiffe und Aktivitäten an ihren bevorzugten Spielstil anpassen.
Raumschiffe
Raumschiffe bilden den Mittelpunkt von Interstellar Rift.
Ein Schiff besteht nicht nur aus einer von außen sichtbaren Hülle. Spieler können seine Innenräume betreten und die einzelnen Schiffssysteme direkt bedienen.
Zu den simulierten Systemen gehören unter anderem:
- Energieerzeugung
- Energiespeicherung
- Power Groups
- Treibstoff
- Lebenserhaltung
- Oxygen
- Temperatur
- Schilde
- Triebwerke
- Manövriertriebwerke
- Sensoren
- Teleporter
- Frachtlager
- Waffen
- Produktionsanlagen
- Cyber Warfare
- Rift Generatoren
Dadurch ist ein Schiff gleichzeitig Fahrzeug, Basis, Arbeitsplatz und Lebensraum der Crew.
Ship Editor
Eine der zentralen Funktionen von Interstellar Rift ist der Ship Editor.
Spieler können Schiffe vollständig selbst konstruieren.
Der Bau erfolgt deckweise und umfasst sowohl die Innenräume als auch die Außenhülle.
Zu den grundlegenden Bearbeitungsbereichen gehören:
- Room Edit Mode
- Prop/Interior Edit Mode
- Exterior Edit Mode
- Power- und Connection-Groups
- Paint- beziehungsweise Gestaltungsfunktionen
Spieler können unter anderem:
- Räume erstellen
- Böden und Wände gestalten
- Türen und Fenster einsetzen
- Cockpits bauen
- Möbel platzieren
- Lebenserhaltung installieren
- Generatoren und Energiespeicher einbauen
- Triebwerke montieren
- Waffen installieren
- Cargo-Systeme hinzufügen
- Produktionsanlagen einbauen
- Sensoren und Kommunikationssysteme montieren
Dadurch können sehr unterschiedliche Schiffstypen entstehen.
Beispiele sind:
- kleine Scouts
- Bergbauschiffe
- Frachter
- Produktionsschiffe
- Kampfschiffe
- mobile Basen
- große Mehrspieler-Schiffe
Blueprints und Steam Workshop
Schiffsentwürfe können gespeichert und später erneut gebaut oder verändert werden.
Über den Steam Workshop können Spieler außerdem Schiffsentwürfe anderer Spieler abonnieren beziehungsweise eigene Entwürfe veröffentlichen.
Abonnierte Schiffe können über ein Ship Editor Terminal ausgewählt und gebaut werden, sofern die benötigten Ressourcen vorhanden sind.
First-Person-Gameplay
Interstellar Rift wird überwiegend aus der First-Person-Perspektive gespielt.
Spieler bewegen sich physisch durch die Innenräume von Schiffen und Stationen und bedienen Geräte direkt über deren Interfaces.
Dadurch können während eines Flugs verschiedene Crewmitglieder unterschiedliche Aufgaben übernehmen.
Beispiele sind:
- Pilot
- Schütze
- Ingenieur
- Navigator
- Bergarbeiter
- Logistiker
- Reparaturtechniker
Die Kombination aus begehbaren Innenräumen und Raumschiffflug gehört zu den grundlegenden Designideen des Spiels.
Nahtlose Schiffsinnenräume
Split Polygon entwickelte eigene Rendering- und Physiktechniken, um die Innenräume von Schiffen und die Weltraumumgebung miteinander zu verbinden.
Spieler können dadurch innerhalb ihres Schiffs arbeiten, während sich dieses gleichzeitig durch den Weltraum bewegt.
Diese technische Grundlage ermöglicht auch Gameplay wie:
- Reparaturen während eines Gefechts
- Bedienung verschiedener Stationen durch mehrere Crewmitglieder
- Kämpfe innerhalb eines Schiffs
- Hacking
- Enteraktionen
- Sabotage
Multiplayer
Interstellar Rift wurde von Beginn an stark auf Multiplayer ausgelegt.
Spieler können gemeinsam auf einem Schiff arbeiten oder eigene Schiffe und Flotten betreiben.
Das offizielle Presskit beschreibt von Spielern gehostete Server mit 64 oder mehr Spielern als Ziel beziehungsweise unterstütztes Szenario.
Das Spiel unterstützt über Steam:
- Einzelspieler
- Online-PvP
- Online-Koop
- LAN-Koop
Interstellar Rift ist dabei kein klassisches MMO. Server werden beziehungsweise wurden von Spielern selbst betrieben und besitzen ihre eigene persistente Spielwelt, solange der jeweilige Server besteht und nicht zurückgesetzt wird.
Crew und Flotten
Spieler können Crews und Flotten bilden.
Auf größeren Schiffen können mehrere Spieler gleichzeitig unterschiedliche Schiffssysteme bedienen.
Eine Crew kann dadurch Aufgaben verteilen, beispielsweise:
- Flugsteuerung
- Navigation
- Waffen
- Reparaturen
- Energieverwaltung
- Fracht
- Produktion
- Cyber Warfare
Mehrere Schiffe können außerdem gemeinsam als Flotte operieren.
Galaxie
Die Galaxie von Interstellar Rift besteht aus mehreren Sternensystemen.
Spieler können verschiedene Systeme erkunden und dort unter anderem finden:
- Asteroidenfelder
- Stationen
- Fraktionseinrichtungen
- Handelsmöglichkeiten
- Ressourcen
- NPCs
- Skrill
- Missionen
- besondere Ereignisse
Die Verteilung von Ressourcen und Einrichtungen unterscheidet sich zwischen den Systemen und schafft einen Grund für Erkundung und interstellare Reisen.
Warp und Rifts
Für Reisen innerhalb und zwischen Sternensystemen existieren unterschiedliche Mechaniken.
Warp ermöglicht schnelle Reisen innerhalb eines Sternensystems.
Rifts verbinden dagegen unterschiedliche Sternensysteme miteinander.
Rifts können unter anderem mit Rift Generatoren erzeugt werden.
Es existieren verschiedene Generatorgrößen für unterschiedliche Schiffsmassen:
Als Treibstoffe dienen:
Ressourcen und Bergbau
Die Wirtschaft von Interstellar Rift basiert stark auf Ressourcen.
Rohstoffe können in Asteroidenfeldern gefunden und abgebaut werden.
Dazu stehen unter anderem zur Verfügung:
Rohressourcen können anschließend in einer Refinery weiterverarbeitet werden.
Aus ihnen entstehen Materialien für:
- Schiffsbau
- Energieversorgung
- Munition
- Waffen
- Produktionsgeräte
- Rift-Treibstoff
- elektronische Komponenten
- persönliche Ausrüstung
Produktion
Mehrere Produktionsgeräte bilden komplexe Fertigungsketten.
Zu den wichtigsten gehören:
Die Refinery verarbeitet Rohstoffe und stellt raffinierte beziehungsweise fortgeschrittene Materialien her.
Die Assembling Machine produziert unter anderem Munition, Raketen, Drohnen und technische Komponenten.
Der 3D Printer fertigt persönliche Ausrüstung wie Waffen, Werkzeuge, Cartridges und Chipsets.
Handel und Wirtschaft
Interstellar Rift besitzt eine von Spielern und NPCs beeinflusste Wirtschaft.
Ressourcen können an Trade Stations gekauft und verkauft werden.
Unterschiedliche Stationen können verschiedene Preise besitzen, wodurch Handel zwischen Sternensystemen profitabel sein kann.
Spieler können sich dadurch beispielsweise als Frachterpilot oder Händler betätigen.
Das Galactic Trade Network ist besonders auf diesen Spielstil ausgerichtet.
Fraktionen
Spieler können zu Beginn eine von vier großen Startfraktionen wählen:
| Fraktion | Spezialisierung | Startsystem | Startstation |
|---|---|---|---|
| Hurles Co. | Bergbau und Ressourcenhandel | Vectron Syx | HSC Industrial Complex |
| Galactic Trade Network | Handel und Frachttransport | Alpha Ventura | GT Trade Hub |
| Sentinel Security Systems | Kampf und Bergung | Sentinel Prime | S3 Fort Bragg |
| Drifters | Bergbau und Schmuggel | Scaverion | The Black Pit |
Daneben existieren weitere Unternehmen und Organisationen wie:
Missionen
Fraktionen und Stationen bieten Missionen an.
Je nach Fraktion und Situation können Aufgaben unter anderem folgende Bereiche umfassen:
- Transport
- Handel
- Produktion
- Versorgung
- Erkundung
- Kampf
Missionen belohnen Spieler unter anderem mit U-nits, Waren und Reputation.
Kampf
Interstellar Rift besitzt sowohl Schiffskämpfe als auch Kämpfe innerhalb von Schiffen und Stationen.
Zu den Schiffwaffen gehören beziehungsweise gehörten unter anderem:
- Small Mounted Gun
- Turrets
- Laserwaffen
- Railguns
- Missile Launcher
- EMP-Systeme
- Flak-Waffen
Schiffe können durch Schilde geschützt werden.
Beschädigungen können außerdem einzelne Schiffssysteme beeinträchtigen, wodurch Reparaturen während oder nach einem Gefecht notwendig werden können.
Cyber Warfare
Mit der Cyber Warfare Suite können Spieler elektronische Angriffe gegen andere Schiffe durchführen.
Dazu werden Chipsets verwendet.
Je nach Chipset können Firewalls:
- angegriffen
- repariert
- verstärkt
werden.
Erfolgreiche Hacks können einzelne Systeme eines gegnerischen Schiffs beeinträchtigen.
Skrill
Die Skrill sind eine feindliche außerirdische Spezies beziehungsweise Gegnergruppe.
Laut offizieller Spielbeschreibung gelangten sie durch mysteriöse Rifts in die Galaxie.
Wenn sie nicht bekämpft werden, können sie Sternensysteme bedrohen und die Aktivitäten der Spieler stören.
Im Laufe der Entwicklung wurden mehrere Skrill-Typen mit unterschiedlichen Fähigkeiten eingeführt.
Einige können beispielsweise:
- Schiffe direkt angreifen
- Raketen bekämpfen
- Warp stören
- Systeme hacken
- spezielle Organismen beziehungsweise Blocker auf Schiffen platzieren
Boarding und Nahkampf
Das Spielkonzept umfasst nicht nur Kämpfe zwischen Schiffen.
Wenn die Situation es zulässt, können Spieler gegnerische Schiffe betreten und dort direkt gegen deren Besatzung kämpfen beziehungsweise Systeme sabotieren.
Dadurch können Gefechte vom Weltraum in das Innere eines Schiffs übergehen.
Zu den persönlichen Waffen gehören beispielsweise:
- SI-3 Plasma Pistol
- PR-61 Plasma Rifle
Schiffssystemsimulation
Das offizielle Presskit beschreibt Schiffe ausdrücklich als vollständig simulierte Systeme.
Dazu gehören insbesondere:
- Lebenserhaltung
- Energieversorgung
- Treibstoffverbrauch
- Schiffssysteme
- Ressourcen und Fracht
Spätere Updates erweiterten diese Simulation unter anderem um Temperatur und Wärme.
Dadurch müssen insbesondere größere Schiffe nicht nur hinsichtlich ihrer äußeren Form, sondern auch hinsichtlich ihrer technischen Infrastruktur geplant werden.
Spielmodi
Die Steam-Version unterstützt:
- Singleplayer
- Online PvP
- Online Co-op
- LAN Co-op
Der Einzelspielermodus verwendet grundsätzlich dieselben zentralen Systeme wie das Multiplayer-Spiel, ermöglicht jedoch das Spielen ohne andere menschliche Crews oder Gegner.
Plattform und Systemanforderungen
Interstellar Rift wurde für Windows PC veröffentlicht.
Die offizielle Steam-Seite nennt unter anderem folgende Mindestanforderungen:
| Komponente | Mindestanforderung |
|---|---|
| Betriebssystem | Windows 7 oder höher (64-Bit) |
| Prozessor | Intel Dual Core 2 GHz |
| Arbeitsspeicher | 4 GB RAM |
| Grafikkarte | NVIDIA GeForce GTX 560 oder höher |
| Speicherplatz | 10 GB |
| Grafik-API | OpenGL 4.6 oder höher |
| Netzwerk | Breitband-Internetverbindung |
Hinweis: Der Steam-Client selbst unterstützt seit 2024 Windows 7 nicht mehr. Die auf der Store-Seite aufgeführten Spielanforderungen sind daher von den aktuellen Steam-Client-Anforderungen zu unterscheiden.
Sprachen
Die Steam-Version führt folgende unterstützte Interface-Sprachen auf:
- Englisch
- Deutsch
- Russisch
- Vereinfachtes Chinesisch
- Französisch
- Spanisch (Spanien)
- Japanisch
Split Polygon
Split Polygon ist ein unabhängiges niederländisches Entwicklerstudio mit Sitz in Breda.
Das Unternehmen wurde am 21. März 2013 gegründet.
Interstellar Rift war das zentrale Projekt des Studios und wurde auf der hauseigenen Aluna-Engine entwickelt.
Das offizielle Presskit nennt unter anderem folgende Teammitglieder beziehungsweise wiederkehrende Mitwirkende:
- Alexander Immerzeel – Character Artist
- Jimmy van den Bergh – Environment Artist
- Joost Meulenkamp – Environment Artist
- Paul Mertens – Gameplay Programmer
- Leroy Sikkes – Engine Programmer
Publisher
Die veröffentlichte Steam-Version von Interstellar Rift wird von Iceberg Interactive als Publisher geführt.
Die Version 1.0 erschien am 24. September 2020.
Geschichte
Eine kurze Zeitleiste:
| Zeitpunkt | Ereignis |
|---|---|
| Oktober 2012 | Beginn der Entwicklung des Projekts, ursprünglich unter dem Namen AGOS. |
| 21. März 2013 | Gründung von Split Polygon. |
| 2014 | Kostenlose Pre-Alpha-Version über die Interstellar-Rift-Website. |
| 23. Juni 2015 | Veröffentlichung auf Steam Early Access. |
| 2015–2020 | Umfangreiche Early-Access-Entwicklung mit neuen Sternensystemen, Fraktionen, Rifts, NPCs, Produktionsketten, Kampf- und Schiffssystemen. |
| 24. September 2020 | Veröffentlichung von Interstellar Rift Version 1.0. |