Creating a working ship

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Ein funktionierendes Schiff bauen
Grundlagen für einsatzfähige Schiffe

Überblick

Ein gespeicherter Entwurf im Ship Editor ist nicht automatisch ein einsatzfähiges Schiff. Für ein funktionsfähiges bemanntes Schiff müssen Zugang, Steuerung, Energie, Antrieb und Lebenserhaltung zusammenpassen.

Mindestanforderungen

Bereich Zweck Beispiele
Zugang Spieler auf das Schiff bringen Teleporter
Steuerung Schiff lenken und Systeme bedienen Helm, Cockpit, Wall Terminal
Energie Geräte mit Leistung und Kapazität versorgen Power Cell Small, Power Battery Small, Power Groups
Antrieb Bewegung und Manöver Engines, Manövriertriebwerke
Lebenserhaltung Bewohnbare Bereiche versorgen Life Support Systems, Oxygen

Bauablauf

  1. Im Ship Editor einen Innenraum anlegen.
  2. Zugang, Cockpit oder Helm sowie notwendige Energiegeräte platzieren.
  3. Triebwerke und weitere Außenbauteile im Exterior edit mode anbringen.
  4. Systeme sinnvoll in Power Groups gliedern und bei Bedarf mit einer Power Transfer Box begrenzen.
  5. Entwurf prüfen, speichern und über ein Ship Editor Terminal bauen.

Ausstattung nach Aufgabe

Ein Bergbauschiff profitiert von Sensors, Resource Extractor und Frachtkapazität. Frachter benötigen Cargo Pads und gegebenenfalls einen Cargo Teleporter. Kampfschiffe ergänzen Schilde, Waffen und Munitionsversorgung. Für Reisen zwischen Sternensystemen sind Rift Generator und passende Xanthium-Ressourcen erforderlich.

Siehe auch