Tetra-Xanthium: Unterschied zwischen den Versionen
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Die verbleibende Massenkapazität nimmt außerdem mit der Zeit ab. Ein Rift verschwindet daher entweder nach Ablauf seiner Lebensdauer oder wenn seine verfügbare Massenkapazität vollständig aufgebraucht wurde. | |||
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==Large Rift Generator== | |||
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Da Tetra-Xanthium vergleichsweise aufwendig herzustellen ist, sollte die benötigte Rift-Masse möglichst korrekt eingestellt werden. Ein unnötig großer Rift verschwendet wertvollen Treibstoff und kann außerdem genügend Restkapazität besitzen, damit andere Schiffe dem Spieler durch den Rift folgen können. | |||
==Lagerung== | |||
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Tetra-Xanthium gehört damit zu den vergleichsweise schweren verarbeiteten Ressourcen. | |||
==Geschichte== | |||
Tetra-Xanthium wurde gemeinsam mit [[Xanthium]], [[Di-Xanthium]], [[Deuterium]] und [[Beryllium]] eingeführt, als das Reisen zwischen mehreren Sternensystemen über [[Rift|Rifts]] in das Spiel integriert wurde. | |||
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Der technische Ressourcenname lautet: | |||
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Aktuelle Version vom 30. September 2026, 01:23 Uhr
| Tetra-Xanthium | |
|---|---|
| Tetra-Xanthium | |
| Tetra-Xanthium | |
| Hochwertigste Xanthium-Variante und Treibstoff für den Large Rift Generator. | |
| Ressourcen-ID | 39 |
| Technischer Name | RT_TetraXanthium |
| Verwendung | Treibstoff für Large Rift Generators |
| Maximale Rift-Masse | 10.000.000 |
| Kistengröße | 1.000 Einheiten |
| Masse pro voller Kiste | 1.120 |
| Kategorie: Ressourcen | |
Beschreibung
Tetra-Xanthium ist die hochwertigste der drei Xanthium-Varianten und wird als Treibstoff für die Erzeugung besonders großer Rifts verwendet.
Es wird im Large Rift Generator eingesetzt und ermöglicht die Erzeugung von Rifts für große Schiffe und Flotten mit einer Masse von bis zu 10.000.000.
Tetra-Xanthium ist die dritte Stufe der Xanthium-Produktionskette:
- Xanthium
- Di-Xanthium
- Tetra-Xanthium
Mit jeder Stufe können Rift Generatoren größere Rifts für schwerere Schiffe beziehungsweise Flotten erzeugen.
Herstellung
Tetra-Xanthium wird in einer Refinery hergestellt.
Für die Produktion von 100 Tetra-Xanthium werden benötigt:
- 100 Di-Xanthium
- 100 Stickstoff
- 1 Osmium
Das Rezept lautet:
100 Di-Xanthium + 100 Nitrogen + 1 Osmium → 100 Tetra-Xanthium
Tetra-Xanthium bildet damit die letzte Stufe einer mehrstufigen Produktionskette.
Produktionskette
Die drei Xanthium-Varianten bauen aufeinander auf.
| Ressource | Benötigte Ressourcen | Ergebnis |
|---|---|---|
| Xanthium | 100 Stickstoff + 1 Deuterium + 1 Beryllium | 100 Xanthium |
| Di-Xanthium | 100 Xanthium + 100 Stickstoff + 1 Quecksilber | 100 Di-Xanthium |
| Tetra-Xanthium | 100 Di-Xanthium + 100 Stickstoff + 1 Osmium | 100 Tetra-Xanthium |
Dadurch benötigt Tetra-Xanthium indirekt mehrere seltene Ressourcen und stellt die aufwendigste Variante des Rift-Treibstoffs dar.
Verwendung
Tetra-Xanthium wird im Large Rift Generator verwendet.
Der Large Rift Generator ist ein Tier-2-Rift-Generator und kann Rifts mit einer maximalen Massenkapazität von:
10.000.000
erzeugen.
Die tatsächlich benötigte Treibstoffmenge richtet sich nach der für den Rift eingestellten Masse.
Ein erzeugter Rift besitzt eine begrenzte Massenkapazität. Jedes Objekt beziehungsweise Schiff, das den Rift durchquert, reduziert die verbleibende Kapazität um seine eigene Masse.
Sinkt die verbleibende Rift-Masse auf null, kollabiert der Rift.
Rift-Treibstoffe
Für unterschiedliche Schiffsgrößen existieren drei Stufen von Rift-Treibstoff und entsprechende Rift Generatoren:
| Treibstoff | Rift Generator | Tier | Maximale Rift-Masse |
|---|---|---|---|
| Xanthium | Small Rift Generator | T0 | 250.000 |
| Di-Xanthium | Medium Rift Generator | T1 | 2.500.000 |
| Tetra-Xanthium | Large Rift Generator | T2 | 10.000.000 |
Tetra-Xanthium ist damit für besonders schwere Schiffe oder Flotten vorgesehen, deren Gesamtmasse die Kapazität der kleineren Rift Generatoren übersteigt.
Rifts
Ein Rift ist ein temporärer Riss im Raum, der zwei Sternensysteme miteinander verbindet.
Sobald ein Rift erzeugt wurde, gehört er nicht dem Spieler oder Schiff, das ihn geöffnet hat. Jedes ausreichend leichte Schiff kann ihn durchqueren, solange noch genügend Massenkapazität vorhanden ist.
Die verbleibende Massenkapazität nimmt außerdem mit der Zeit ab. Ein Rift verschwindet daher entweder nach Ablauf seiner Lebensdauer oder wenn seine verfügbare Massenkapazität vollständig aufgebraucht wurde.
Für die eigentliche Durchquerung eines bereits geöffneten Rifts wird keine zusätzliche Energie benötigt.
Large Rift Generator
Der Large Rift Generator benötigt neben Tetra-Xanthium eine große Menge elektrischer Energie.
Für die Erzeugung eines Rifts werden:
1.000.000 Energie
benötigt.
Der Generator besitzt einen eingebauten Energiespeicher und lädt die benötigte Energie aus seiner zugewiesenen Energiegruppe.
Da Tetra-Xanthium vergleichsweise aufwendig herzustellen ist, sollte die benötigte Rift-Masse möglichst korrekt eingestellt werden. Ein unnötig großer Rift verschwendet wertvollen Treibstoff und kann außerdem genügend Restkapazität besitzen, damit andere Schiffe dem Spieler durch den Rift folgen können.
Lagerung
Tetra-Xanthium wird in Ressourcenkisten gelagert.
Eine vollständig gefüllte Kiste enthält:
1.000 Tetra-Xanthium
und besitzt eine Masse von:
1.120
Tetra-Xanthium gehört damit zu den vergleichsweise schweren verarbeiteten Ressourcen.
Geschichte
Tetra-Xanthium wurde gemeinsam mit Xanthium, Di-Xanthium, Deuterium und Beryllium eingeführt, als das Reisen zwischen mehreren Sternensystemen über Rifts in das Spiel integriert wurde.
Die ursprüngliche Ressourcen-ID wurde später verschoben. Die aktuelle dokumentierte Ressourcen-ID lautet:
39
Der technische Ressourcenname lautet:
RT_TetraXanthium