Ship Editor: Unterschied zwischen den Versionen
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==Bauen und Ändern== | ==Bauen und Ändern== | ||
Über '''Design''' wird ein neuer Entwurf erstellt; '''Modify''' öffnet ein eigenes vorhandenes Schiff zur Änderung. Für neu hinzugefügte Bauteile müssen die erforderlichen Ressourcen verfügbar sein. Schiffsentwürfe können außerdem über den Steam Workshop geteilt oder als <code>.shipz</code>-Datei importiert und exportiert werden. | Über '''Design''' wird ein neuer Entwurf erstellt; '''Modify''' öffnet ein eigenes vorhandenes Schiff zur Änderung. Für neu hinzugefügte Bauteile müssen die erforderlichen Ressourcen verfügbar sein. Schiffsentwürfe können außerdem über den Steam Workshop geteilt oder als <code>.shipz</code>-Datei importiert und exportiert werden. | ||
==Salvage== | |||
Der Modus '''Salvage''' dient dem Abwracken eigener Schiffe. Dabei werden die im Schiff verbauten Baumaterialien und die Ladung zurückgegeben. Wird eine Station mit einem Vault abgewrackt, geht der Vault zurück; bei anderen Schiffen wird Ladung über die Cargo Pads behandelt. Ist am Abwrackort nicht genug Platz vorhanden, können Ressourcen verlorengehen. Salvage sollte daher nur durchgeführt werden, wenn ausreichend freie Lagerkapazität vorhanden ist. | |||
==Versionshinweis== | |||
Ein älterer Upgrade-Modus wurde durch die später dokumentierten Modi '''Modify''' und '''Salvage''' ersetzt. Angaben zu diesem entfernten Modus beschreiben keinen aktuellen Arbeitsablauf mehr. | |||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
Version vom 30. September 2026, 21:33 Uhr
| Ship Editor | |
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| Schiffbau- und Konstruktionsmodus | |
| Wird über ein Ship Editor Terminal geöffnet | |
| Kategorie: Systeme |
Beschreibung
Der Ship Editor ist das Konstruktionswerkzeug für eigene Schiffe. Er wird über ein Ship Editor Terminal geöffnet und ermöglicht das Entwerfen neuer Schiffe sowie das Ändern eigener vorhandener Schiffe.
Arbeitsmodi
Der Editor trennt die Bauaufgaben in mehrere Modi:
- Room Edit Mode für Räume und grundlegende Innenraumstruktur;
- Prop Edit Mode für Geräte, Möbel und viele Systeme;
- Exterior Edit Mode für Außenhülle, Triebwerke, Sensoren, Waffen und andere Außenkomponenten.
Beim Speichern prüft der Editor den Entwurf auf grundlegende Konstruktionsprobleme. Ein speicherbarer Entwurf ist jedoch nicht zwangsläufig ein vollständig einsatzfähiges Schiff.
Bauen und Ändern
Über Design wird ein neuer Entwurf erstellt; Modify öffnet ein eigenes vorhandenes Schiff zur Änderung. Für neu hinzugefügte Bauteile müssen die erforderlichen Ressourcen verfügbar sein. Schiffsentwürfe können außerdem über den Steam Workshop geteilt oder als .shipz-Datei importiert und exportiert werden.
Salvage
Der Modus Salvage dient dem Abwracken eigener Schiffe. Dabei werden die im Schiff verbauten Baumaterialien und die Ladung zurückgegeben. Wird eine Station mit einem Vault abgewrackt, geht der Vault zurück; bei anderen Schiffen wird Ladung über die Cargo Pads behandelt. Ist am Abwrackort nicht genug Platz vorhanden, können Ressourcen verlorengehen. Salvage sollte daher nur durchgeführt werden, wenn ausreichend freie Lagerkapazität vorhanden ist.
Versionshinweis
Ein älterer Upgrade-Modus wurde durch die später dokumentierten Modi Modify und Salvage ersetzt. Angaben zu diesem entfernten Modus beschreiben keinen aktuellen Arbeitsablauf mehr.