Game Mechanics: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox
|name = Game Mechanics
|above = Spielmechaniken
|header1 = Zentrale Systeme von Interstellar Rift
}}


* [[Controls|Player and Ship Controls]]
==Überblick==
Interstellar Rift verbindet Schiffsbau, Ressourcenwirtschaft, Erkundung, Handel, Kampf und Mehrspieler-Verwaltung. Die einzelnen Systeme greifen dabei eng ineinander.


* [[Mining and ship construction|Mining]]
==Schiff und Energie==
Eigene Schiffe werden im [[Ship Editor]] entworfen und über ein [[Ship Editor Terminal]] gebaut oder verändert. Energieerzeuger, [[Power Cell Small|Power Cells]], Batterien und [[Power Groups]] versorgen die Schiffssysteme; eine [[Power Transfer Box]] begrenzt bei Bedarf die Leistung zwischen Netzgruppen.


* [[Crew|Player Crews]]
==Ressourcen und Produktion==
Ressourcen werden aus Asteroiden gewonnen und mit [[Refinery]], [[Assembling Machine]] und [[3D Printer]] verarbeitet. Seltene oder verarbeitete Stoffe wie [[Deuterium]], [[Tetra-Xanthium]] und [[Fluorite]] erschließen fortgeschrittene Systeme.


* [[Fleet|Player Fleets]]
==Reisen und Erkundung==
[[Teleporter]] ermöglichen Personentransport zwischen erreichbaren Zielen. Für Reisen zwischen Sternensystemen erzeugen [[Rift Generator]]en temporäre [[Rift|Rifts]]. [[Sensors]] und [[Holotable]] unterstützen die Suche nach Ressourcen und Zielen.


* [[Warp]]
==Kampf und Bergung==
Schiffe können mit [[Weapons|Waffen]], Schilden und unterstützenden Systemen ausgerüstet werden. Nach Kämpfen erlaubt eine [[Salvage Unit]] die Bergung verwertbarer Materialien.


* [[Rift]]s
==Fraktionen und Stationen==
Die vier [[Factions|Startfraktionen]] geben den ersten Ausgangspunkt vor. Stationen wie der [[GT Trade Hub]] oder [[S3 Fort Bragg]] stellen Handel, Missionen, Lagerung und weitere Dienste bereit.


* [[Tick]] (kleinster Zeitraum zur Berechnung der Spielschleife)
==Siehe auch==
* [[Resources]]
* [[Systems]]
* [[Tools]]
* [[Weapons]]
* [[BeginnersGuide]]
 
[[Category:Game Mechanics]]

Version vom 30. September 2026, 20:48 Uhr

Spielmechaniken
Zentrale Systeme von Interstellar Rift

Überblick

Interstellar Rift verbindet Schiffsbau, Ressourcenwirtschaft, Erkundung, Handel, Kampf und Mehrspieler-Verwaltung. Die einzelnen Systeme greifen dabei eng ineinander.

Schiff und Energie

Eigene Schiffe werden im Ship Editor entworfen und über ein Ship Editor Terminal gebaut oder verändert. Energieerzeuger, Power Cells, Batterien und Power Groups versorgen die Schiffssysteme; eine Power Transfer Box begrenzt bei Bedarf die Leistung zwischen Netzgruppen.

Ressourcen und Produktion

Ressourcen werden aus Asteroiden gewonnen und mit Refinery, Assembling Machine und 3D Printer verarbeitet. Seltene oder verarbeitete Stoffe wie Deuterium, Tetra-Xanthium und Fluorite erschließen fortgeschrittene Systeme.

Reisen und Erkundung

Teleporter ermöglichen Personentransport zwischen erreichbaren Zielen. Für Reisen zwischen Sternensystemen erzeugen Rift Generatoren temporäre Rifts. Sensors und Holotable unterstützen die Suche nach Ressourcen und Zielen.

Kampf und Bergung

Schiffe können mit Waffen, Schilden und unterstützenden Systemen ausgerüstet werden. Nach Kämpfen erlaubt eine Salvage Unit die Bergung verwertbarer Materialien.

Fraktionen und Stationen

Die vier Startfraktionen geben den ersten Ausgangspunkt vor. Stationen wie der GT Trade Hub oder S3 Fort Bragg stellen Handel, Missionen, Lagerung und weitere Dienste bereit.

Siehe auch