Creating a working ship: Unterschied zwischen den Versionen

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Schiffbau-Leitfaden auf Deutsch mit aktuellen Mindestanforderungen aktualisiert
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In diesem Tutorial erfährst du, wie du von Grund auf ein funktionsfähiges Schiff erstellst.
{{Infobox
|name = Creating a working ship
|above = Ein funktionierendes Schiff bauen
|header1 = Grundlagen für einsatzfähige Schiffe
}}


https://www.youtube.com/watch?v=Wu51IMAkR-A
==Überblick==
Ein gespeicherter Entwurf im [[Ship Editor]] ist nicht automatisch ein einsatzfähiges Schiff. Für ein funktionsfähiges bemanntes Schiff müssen Zugang, Steuerung, Energie, Antrieb und Lebenserhaltung zusammenpassen.


 
==Mindestanforderungen==
 
{| class="wikitable"
=Ein Schiff erstellen=
! Bereich
 
! Zweck
 
! Beispiele
{|
|[[File:IRtut_00.png|200px|thumb|left|Interstellar-Rift-Menü]]||'''Erste Schritte'''<br><br>Um den Schiffseditor zu öffnen, klicke auf die Schaltfläche für den Schiffseditor (die zweite Schaltfläche von oben).
|}
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{|
|[[File:IR-tut 01.png|200px|thumb|left|Benutzeroberfläche des Editors]]||'''Navigation im Editor'''<br><br>Mit den WASD-Tasten kannst du die Kamera bewegen. Um die Kamera zu drehen, halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege gleichzeitig die Maus.
|}
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{|
|[[File:IRtut_02.png|200px|thumb|left|Erstellen eines Raums]]||'''Einen Raum erstellen'''<br><br>Wenn du mit der linken Maustaste auf eine beliebige Stelle klickst, wird ein sehr kleiner Raum erstellt.<br>Damit du eine Vorstellung von den Größenverhältnissen bekommst: Jede Kachel ist in jeder Dimension 4 Meter groß.<br>Um den Raum zu vergrößern, klicke einfach auf eine Kachel neben der gerade erstellten Kachel.
|}
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{|
|[[File:IRtut_03.png|200px|thumb|left|Boden platzieren]]||'''Boden platzieren'''<br><br>Du kannst den gewünschten Bodentyp auswählen und ihn auf einer beliebigen Kachel platzieren. Der Boden kann mit den Pfeiltasten auf deiner Tastatur gedreht werden. Alternativ kannst du die linke Maustaste gedrückt halten und die Maus von links nach rechts ziehen. Um einen ganzen Raum mit einem bestimmten Bodentyp auszufüllen, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf eine Kachel (Shift+Klick).
|}
----
{|
|[[File:IRtut_05.png|200px|thumb|left|Ein Cockpit hinzufügen]]||'''Ein Cockpit hinzufügen'''<br><br>Damit wir das Schiff fliegen können, müssen wir ein Cockpit hinzufügen. Cockpits findest du unter ''Raumbearbeitungsmodus (Room Edit Mode, F1) -> Systems''.<br>In diesem Beispiel wurde ''HelmSmall_01'' verwendet.<br>Achte darauf, die Vorderseite des Cockpits in Richtung der Pfeile auszurichten. Diese Richtung bestimmt, in welche Richtung dein Schiff fliegt – unabhängig von der Ausrichtung der Triebwerke.
|}
----
{|
|[[File:IRtut_06.png|200px|thumb|left|Dunkler Raum]]||'''Beleuchtung'''<br><br>Wenn du unten links auf dem Bildschirm auf das Glühbirnensymbol klickst (''Standardtaste: L''), wird die Beleuchtung des Editors ausgeschaltet. Dadurch kannst du besser beurteilen, wie gut dein Schiff später im Spiel tatsächlich beleuchtet sein wird.
|-
|-
|[[File:IRtut_07.png|200px|thumb|left|Endlich Licht!]]||Hier haben wir einige Lampen an den Wänden angebracht. Du findest diese in der Kategorie ''"Lights"'' im ''Raumbearbeitungsmodus (Room Edit Mode, F1)''.
| Zugang
| Spieler auf das Schiff bringen
| [[Teleporter]]
|-
|-
|}
| Steuerung
----
| Schiff lenken und Systeme bedienen
{|
| Helm, Cockpit, [[Wall Terminal]]
|[[File:IRtut_08.png|200px|thumb|left|Einen neuen Raum erstellen]]||'''Räume'''<br><br>Um einen neuen Raum zu erstellen, platziere einfach eine Tür an einer der Außenkanten des ersten Raums. Türen findest du in der Kategorie ''"Doors"'' im ''Raumbearbeitungsmodus (Room Edit Mode, F1)''. Auf der anderen Seite der Tür wird dadurch ein kleiner 1x1-Raum erstellt.
|-
|-
|[[File:IRtut_09.png|200px|thumb|left|Einen Raum auswählen]]||Vielleicht ist dir aufgefallen, dass der neu erstellte Raum orange hervorgehoben wird, wenn du mit der Maus darüberfährst. Sobald er orange dargestellt wird, drücke die Taste zur Raumauswahl (''Standardtaste: Leertaste''), um den neuen Raum auszuwählen.
| Energie
| Geräte mit Leistung und Kapazität versorgen
| [[Power Cell Small]], [[Power Battery Small]], [[Power Groups]]
|-
|-
|[[File:IRtut_10.png|200px|thumb|left|Einen Raum vergrößern]]||Nachdem der Raum ausgewählt wurde, kannst du ihn genauso wie den ersten Raum erweitern, indem du weitere Kacheln hinzufügst.
| Antrieb
| Bewegung und Manöver
| [[Engines]], Manövriertriebwerke
|-
|-
|[[File:IRtut_12.png|200px|thumb|left|Dekoration]]||Hier wurde der neue Raum mit Böden, Wänden und Beleuchtung ausgestattet. Um einen ganzen Raum mit einem bestimmten Wandtyp auszufüllen, wähle die gewünschte Wand aus, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf eine Wand (Shift+Klick).
| Lebenserhaltung
|}
| Bewohnbare Bereiche versorgen
----
| [[Life Support Systems]], [[Oxygen]]
{|
|[[File:IRtut_001.png|200px|thumb|left|Geräte hinzufügen]]||'''Wichtige Geräte hinzufügen'''<br><br>Damit unser Schiff funktionsfähig ist, benötigen wir einige grundlegende Geräte. Zunächst brauchen wir eine Energieversorgung. Um Energie zu erzeugen, platzieren wir einen [[Hydrogen Generator TI]] und einen [[Hydrogen Tank TI]]. Beide findest du in der Kategorie ''"Systems"'' im ''Objektmodus (Prop Mode, F2)''.<br><br>Ein weiteres unverzichtbares Gerät für ein funktionsfähiges Schiff ist ein [[Teleporter]]. Diesen findest du in der Kategorie ''"Systems"'' im ''Raumbearbeitungsmodus (Room Edit Mode, F1)''.
|-
|[[File:IRtut_13.png|200px|thumb|left|Außenbereich]]||Als letzten wichtigen Bestandteil benötigen wir einige Triebwerke. Triebwerke können ausschließlich an der Außenseite des Schiffs platziert werden. Dazu müssen wir den ''Außenmodus (Exterior Mode, F3)'' aktivieren.
|-
|[[File:IRtut_14.png|200px|thumb|left|Triebwerke platzieren]]||Im ''Außenmodus (Exterior Mode, F3)'' können wir Triebwerke platzieren. Diese findest du in der Kategorie ''"Engines"''.
|}
|}


Die erzeugte Energie wird automatisch auf alle Geräte verteilt. Mit '''F4''' kannst du die Energiegruppen jedoch individuell konfigurieren.
==Bauablauf==
# Im [[Ship Editor]] einen Innenraum anlegen.
# Zugang, Cockpit oder Helm sowie notwendige Energiegeräte platzieren.
# Triebwerke und weitere Außenbauteile im [[Exterior edit mode]] anbringen.
# Systeme sinnvoll in [[Power Groups]] gliedern und bei Bedarf mit einer [[Power Transfer Box]] begrenzen.
# Entwurf prüfen, speichern und über ein [[Ship Editor Terminal]] bauen.
 
==Ausstattung nach Aufgabe==
Ein Bergbauschiff profitiert von [[Sensors]], [[Resource Extractor]] und Frachtkapazität. Frachter benötigen [[Cargo Pad|Cargo Pads]] und gegebenenfalls einen [[Cargo Teleporter]]. Kampfschiffe ergänzen Schilde, [[Weapons|Waffen]] und Munitionsversorgung. Für Reisen zwischen Sternensystemen sind [[Rift Generator]] und passende Xanthium-Ressourcen erforderlich.
 
==Siehe auch==
* [[Ship Editor]]
* [[Ship Editor Terminal]]
* [[Systems]]
* [[BeginnersGuide]]


Öffne mit '''Escape''' das Optionsmenü, um dein Schiff zu speichern und es anschließend im Spiel zu verwenden.
[[Category:Tutorials]]
----

Version vom 30. September 2026, 20:53 Uhr

Ein funktionierendes Schiff bauen
Grundlagen für einsatzfähige Schiffe

Überblick

Ein gespeicherter Entwurf im Ship Editor ist nicht automatisch ein einsatzfähiges Schiff. Für ein funktionsfähiges bemanntes Schiff müssen Zugang, Steuerung, Energie, Antrieb und Lebenserhaltung zusammenpassen.

Mindestanforderungen

Bereich Zweck Beispiele
Zugang Spieler auf das Schiff bringen Teleporter
Steuerung Schiff lenken und Systeme bedienen Helm, Cockpit, Wall Terminal
Energie Geräte mit Leistung und Kapazität versorgen Power Cell Small, Power Battery Small, Power Groups
Antrieb Bewegung und Manöver Engines, Manövriertriebwerke
Lebenserhaltung Bewohnbare Bereiche versorgen Life Support Systems, Oxygen

Bauablauf

  1. Im Ship Editor einen Innenraum anlegen.
  2. Zugang, Cockpit oder Helm sowie notwendige Energiegeräte platzieren.
  3. Triebwerke und weitere Außenbauteile im Exterior edit mode anbringen.
  4. Systeme sinnvoll in Power Groups gliedern und bei Bedarf mit einer Power Transfer Box begrenzen.
  5. Entwurf prüfen, speichern und über ein Ship Editor Terminal bauen.

Ausstattung nach Aufgabe

Ein Bergbauschiff profitiert von Sensors, Resource Extractor und Frachtkapazität. Frachter benötigen Cargo Pads und gegebenenfalls einen Cargo Teleporter. Kampfschiffe ergänzen Schilde, Waffen und Munitionsversorgung. Für Reisen zwischen Sternensystemen sind Rift Generator und passende Xanthium-Ressourcen erforderlich.

Siehe auch