Game Mechanics: Unterschied zwischen den Versionen
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''Interstellar Rift'' verbindet Schiffsbau, Ressourcenwirtschaft, Erkundung, Handel, Kampf und Mehrspieler-Verwaltung. Die einzelnen Systeme greifen eng ineinander. | |||
Interstellar Rift verbindet Schiffsbau, Ressourcenwirtschaft, Erkundung, Handel, Kampf und Mehrspieler-Verwaltung. Die einzelnen Systeme greifen | |||
==Schiff und Energie== | ==Schiff und Energie== | ||
Eigene Schiffe werden im [[Ship Editor]] entworfen und über ein [[Ship Editor Terminal]] gebaut oder verändert. Energieerzeuger, [[Power Cell Small|Power Cells]], Batterien und [[Power Groups]] versorgen die Schiffssysteme; eine [[Power Transfer Box]] begrenzt bei Bedarf die Leistung zwischen Netzgruppen. | Eigene Schiffe werden im [[Ship Editor]] entworfen und über ein [[Ship Editor Terminal]] gebaut oder verändert. Energieerzeuger, [[Power Cell Small|Power Cells]], Batterien und [[Power Groups]] versorgen die Schiffssysteme; eine [[Power Transfer Box]] begrenzt bei Bedarf die Leistung zwischen Netzgruppen. | ||
==Ressourcen und Produktion== | ==Ressourcen und Produktion== | ||
Ressourcen werden aus Asteroiden gewonnen und mit [[Refinery]], [[Assembling Machine]] und [[3D Printer]] verarbeitet. Seltene oder verarbeitete Stoffe wie [[Deuterium]], [[Tetra-Xanthium]] und [[Fluorite]] erschließen fortgeschrittene Systeme. | Ressourcen werden aus Asteroiden gewonnen und mit [[Refinery]], [[Assembling Machine]] und [[3D Printer]] verarbeitet. Seltene oder verarbeitete Stoffe wie [[Deuterium]], [[Tetra-Xanthium]] und [[Fluorite]] erschließen fortgeschrittene Systeme. | ||
==Reisen und Erkundung== | ==Reisen und Erkundung== | ||
[[Teleporter]] ermöglichen Personentransport zwischen erreichbaren Zielen. Für Reisen zwischen Sternensystemen erzeugen [[Rift Generator]]en temporäre [[Rift|Rifts]]. [[Sensors]] und [[Holotable]] unterstützen die Suche nach Ressourcen und Zielen. | [[Teleporter]] ermöglichen Personentransport zwischen erreichbaren Zielen. Für Reisen zwischen Sternensystemen erzeugen [[Rift Generator]]en temporäre [[Rift|Rifts]]. [[Sensors]] und [[Holotable]] unterstützen die Suche nach Ressourcen und Zielen. | ||
[[Warp]] ist ein eigener Bereich der Schiffsreise und darf nicht mit einem Rift verwechselt werden. Ein Rift verbindet Sternensysteme; Warp beschreibt dagegen den Flugzustand beziehungsweise die Fortbewegung eines Schiffs innerhalb der Spielwelt. | |||
==Kampf und Bergung== | ==Kampf und Bergung== | ||
Schiffe können mit [[Weapons|Waffen]], Schilden und unterstützenden Systemen ausgerüstet werden. Nach Kämpfen erlaubt eine [[Salvage Unit]] die Bergung verwertbarer Materialien. | Schiffe können mit [[Weapons|Waffen]], Schilden und unterstützenden Systemen ausgerüstet werden. Nach Kämpfen erlaubt eine [[Salvage Unit]] die Bergung verwertbarer Materialien. | ||
==Fraktionen und Stationen== | ==Fraktionen, Crews und Stationen== | ||
Die vier [[Factions|Startfraktionen]] geben den ersten Ausgangspunkt vor. Stationen wie der [[GT Trade Hub]] oder [[S3 Fort Bragg]] stellen Handel, Missionen, Lagerung und weitere Dienste bereit. | Die vier [[Factions|Startfraktionen]] geben den ersten Ausgangspunkt vor. Stationen wie der [[GT Trade Hub]] oder [[S3 Fort Bragg]] stellen Handel, Missionen, Lagerung und weitere Dienste bereit. | ||
Mehrspieleraspekte umfassen [[Crew|Spieler-Crews]] und [[Fleet|Spieler-Flotten]]. Sie ergänzen den einzelnen Schiffsbetrieb um gemeinsame Organisation, Einladungen und Verwaltung. | |||
==Grundlegende Referenzen== | |||
Die ursprüngliche Übersicht verweist auf folgende Kernbereiche, die als eigenständige Themen erhalten bleiben: | |||
* [[Controls|Spieler- und Schiffssteuerung]] | |||
* [[Mining and ship construction|Bergbau und Schiffsbau]] | |||
* [[Crew|Spieler-Crews]] | |||
* [[Fleet|Spieler-Flotten]] | |||
* [[Warp]] | |||
* [[Rift|Rifts]] | |||
* [[Tick]] – kleinste Zeiteinheit zur Berechnung der Spielschleife | |||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
* [[Resources]] | * [[Resources]] | ||
* [[Systems]] | * [[Systems]] | ||
Aktuelle Version vom 30. September 2026, 21:17 Uhr
| Spielmechaniken | |
|---|---|
| Zentrale Systeme von Interstellar Rift | |
| Schiffsbau, Ressourcenwirtschaft, Erkundung, Handel, Kampf und Mehrspieler-Verwaltung. | |
| Kategorie: Game Mechanics |
Interstellar Rift verbindet Schiffsbau, Ressourcenwirtschaft, Erkundung, Handel, Kampf und Mehrspieler-Verwaltung. Die einzelnen Systeme greifen eng ineinander.
Schiff und Energie
Eigene Schiffe werden im Ship Editor entworfen und über ein Ship Editor Terminal gebaut oder verändert. Energieerzeuger, Power Cells, Batterien und Power Groups versorgen die Schiffssysteme; eine Power Transfer Box begrenzt bei Bedarf die Leistung zwischen Netzgruppen.
Ressourcen und Produktion
Ressourcen werden aus Asteroiden gewonnen und mit Refinery, Assembling Machine und 3D Printer verarbeitet. Seltene oder verarbeitete Stoffe wie Deuterium, Tetra-Xanthium und Fluorite erschließen fortgeschrittene Systeme.
Reisen und Erkundung
Teleporter ermöglichen Personentransport zwischen erreichbaren Zielen. Für Reisen zwischen Sternensystemen erzeugen Rift Generatoren temporäre Rifts. Sensors und Holotable unterstützen die Suche nach Ressourcen und Zielen.
Warp ist ein eigener Bereich der Schiffsreise und darf nicht mit einem Rift verwechselt werden. Ein Rift verbindet Sternensysteme; Warp beschreibt dagegen den Flugzustand beziehungsweise die Fortbewegung eines Schiffs innerhalb der Spielwelt.
Kampf und Bergung
Schiffe können mit Waffen, Schilden und unterstützenden Systemen ausgerüstet werden. Nach Kämpfen erlaubt eine Salvage Unit die Bergung verwertbarer Materialien.
Fraktionen, Crews und Stationen
Die vier Startfraktionen geben den ersten Ausgangspunkt vor. Stationen wie der GT Trade Hub oder S3 Fort Bragg stellen Handel, Missionen, Lagerung und weitere Dienste bereit.
Mehrspieleraspekte umfassen Spieler-Crews und Spieler-Flotten. Sie ergänzen den einzelnen Schiffsbetrieb um gemeinsame Organisation, Einladungen und Verwaltung.
Grundlegende Referenzen
Die ursprüngliche Übersicht verweist auf folgende Kernbereiche, die als eigenständige Themen erhalten bleiben:
- Spieler- und Schiffssteuerung
- Bergbau und Schiffsbau
- Spieler-Crews
- Spieler-Flotten
- Warp
- Rifts
- Tick – kleinste Zeiteinheit zur Berechnung der Spielschleife