Ships: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
'''Schiffe''' sind die zentralen mobilen Einrichtungen in ''Interstellar Rift''. Sie können als kleine persönliche Fahrzeuge, spezialisierte Arbeitsplattformen oder komplexe Mehrspielerschiffe entworfen und betrieben werden.
Schiffe sind die zentralen Fahrzeuge in Interstellar Rift. Sie können im [[Ship Editor]] entworfen, über ein [[Ship Editor Terminal]] gebaut und anschließend für Erkundung, Handel, Bergbau, Kampf oder Bergung ausgerüstet werden.


==Eigene Schiffe==
==Vom Entwurf zum Schiff==
Schiffsentwürfe lassen sich speichern, über den Steam Workshop teilen oder als <code>.shipz</code>-Datei importieren und exportieren. Vor dem Bau müssen die benötigten Ressourcen verfügbar sein.


==Fraktionsschiffe==
Ein Schiff beginnt als Entwurf im [[Ship Editor]]. Dort werden Struktur, Räume, Systeme, Energieversorgung, Außenmodule und Zugänge geplant. Der Bau eines gespeicherten Entwurfs erfolgt anschließend über ein [[Ship Editor Terminal]] und benötigt die jeweils verlangten Ressourcen.
Dokumentierte Startschiffe sind unter anderem [[GT Mk IV Hauler]], [[GT Mk VI Hauler]], [[S3 Peregrine Mk I]] und [[S3 Reaper Mk II]].
 
Der Ablauf lässt sich vereinfacht so darstellen:
 
'''Entwurf im Ship Editor → Ressourcen bereitstellen → Bau am Ship Editor Terminal → Betrieb und Wartung'''
 
Ein speicherbarer Entwurf ist noch kein gebautes Schiff. Vor dem Bau sollten daher Materialbedarf, Masse, Energiegruppen und die gewünschte Rolle gemeinsam geprüft werden.
 
==Planungsschwerpunkte==
 
Ein funktionierendes Schiff braucht mehr als Außenhülle und Antrieb. Wichtige Fragen sind:
 
* Ist für alle Geräte ausreichend Energie vorhanden und sinnvoll in [[Power Groups|Energiegruppen]] aufgeteilt?
* Gibt es eine geeignete Lebenserhaltung und Zugänglichkeit für die Besatzung?
* Sind Antrieb, Sensoren, Transport- und Verteidigungssysteme für die beabsichtigte Rolle ausgelegt?
* Gibt es genügend Lager- und Produktionskapazität für die geplante Reise?
* Ist für Reisen durch [[Rift|Rifts]] eine sichere Rückkehrmöglichkeit vorgesehen?
 
Ein schönes oder vollständig verkleidetes Design kann trotz allem unbrauchbar sein, wenn etwa Stromversorgung, Sauerstoff oder Zugang zu wesentlichen Geräten fehlen.
 
==Schiffsrollen==
 
Schiffe können verschiedene Schwerpunkte verbinden. Typische Rollen sind Erkundung, Handel, Bergbau, Kampf, Bergung und mobile Produktion. Die Rolle ergibt sich aus dem eingebauten Systemmix, nicht allein aus dem Namen eines Entwurfs.
 
Ein Frachtschiff benötigt beispielsweise nachvollziehbare Ladungswege und ausreichend Energie für seine Logistik. Ein Kampfschiff benötigt unter anderem geeignete Außenmodule, Sensorik und belastbare Energiepuffer. Große Mehrzweckschiffe profitieren häufig von getrennten Energiegruppen, damit ein einzelner Verbraucher nicht alle kritischen Systeme mit betrifft.
 
==Startschiffe==
 
Mehrere Fraktionen bieten dokumentierte Startschiffe an. Dazu gehören [[GT Mk IV Hauler]] und [[GT Mk VI Hauler]] beim [[Galactic Trade Network]] sowie [[S3 Peregrine Mk I]] und [[S3 Reaper Mk II]] bei [[Sentinel Security Systems]]. Startschiffe sind Fraktionsoptionen; ihre Namen ersetzen keine vollständige technische Spezifikation.
 
==Entwürfe teilen==
 
Schiffsentwürfe lassen sich speichern, über den Steam Workshop teilen oder als <code>.shipz</code>-Datei importieren und exportieren. Beim Übernehmen fremder Entwürfe sollte besonders auf Versionsstand, fehlende Bauteile und die tatsächlichen Baukosten geachtet werden.


==Siehe auch==
==Siehe auch==
* [[Ship Editor]]
* [[Ship Editor]]
* [[Ship Editor Terminal]]
* [[Ship Editor Terminal]]
* [[Creating a working ship]]
* [[Creating a working ship]]
* [[Systems]]
* [[Power Groups]]
* [[Ship file]]
* [[Ship file]]


[[Category:Game Mechanics]]
[[Category:Game Mechanics]]

Aktuelle Version vom 30. September 2026, 21:05 Uhr

Schiffe
Fahrzeuge und mobile Basen
Entwürfe für Erkundung, Handel, Bergbau, Kampf und Bergung.
Entwurf Ship Editor
Bau Ship Editor Terminal
Kategorie: Spielmechaniken

Schiffe sind die zentralen mobilen Einrichtungen in Interstellar Rift. Sie können als kleine persönliche Fahrzeuge, spezialisierte Arbeitsplattformen oder komplexe Mehrspielerschiffe entworfen und betrieben werden.

Vom Entwurf zum Schiff

Ein Schiff beginnt als Entwurf im Ship Editor. Dort werden Struktur, Räume, Systeme, Energieversorgung, Außenmodule und Zugänge geplant. Der Bau eines gespeicherten Entwurfs erfolgt anschließend über ein Ship Editor Terminal und benötigt die jeweils verlangten Ressourcen.

Der Ablauf lässt sich vereinfacht so darstellen:

Entwurf im Ship Editor → Ressourcen bereitstellen → Bau am Ship Editor Terminal → Betrieb und Wartung

Ein speicherbarer Entwurf ist noch kein gebautes Schiff. Vor dem Bau sollten daher Materialbedarf, Masse, Energiegruppen und die gewünschte Rolle gemeinsam geprüft werden.

Planungsschwerpunkte

Ein funktionierendes Schiff braucht mehr als Außenhülle und Antrieb. Wichtige Fragen sind:

  • Ist für alle Geräte ausreichend Energie vorhanden und sinnvoll in Energiegruppen aufgeteilt?
  • Gibt es eine geeignete Lebenserhaltung und Zugänglichkeit für die Besatzung?
  • Sind Antrieb, Sensoren, Transport- und Verteidigungssysteme für die beabsichtigte Rolle ausgelegt?
  • Gibt es genügend Lager- und Produktionskapazität für die geplante Reise?
  • Ist für Reisen durch Rifts eine sichere Rückkehrmöglichkeit vorgesehen?

Ein schönes oder vollständig verkleidetes Design kann trotz allem unbrauchbar sein, wenn etwa Stromversorgung, Sauerstoff oder Zugang zu wesentlichen Geräten fehlen.

Schiffsrollen

Schiffe können verschiedene Schwerpunkte verbinden. Typische Rollen sind Erkundung, Handel, Bergbau, Kampf, Bergung und mobile Produktion. Die Rolle ergibt sich aus dem eingebauten Systemmix, nicht allein aus dem Namen eines Entwurfs.

Ein Frachtschiff benötigt beispielsweise nachvollziehbare Ladungswege und ausreichend Energie für seine Logistik. Ein Kampfschiff benötigt unter anderem geeignete Außenmodule, Sensorik und belastbare Energiepuffer. Große Mehrzweckschiffe profitieren häufig von getrennten Energiegruppen, damit ein einzelner Verbraucher nicht alle kritischen Systeme mit betrifft.

Startschiffe

Mehrere Fraktionen bieten dokumentierte Startschiffe an. Dazu gehören GT Mk IV Hauler und GT Mk VI Hauler beim Galactic Trade Network sowie S3 Peregrine Mk I und S3 Reaper Mk II bei Sentinel Security Systems. Startschiffe sind Fraktionsoptionen; ihre Namen ersetzen keine vollständige technische Spezifikation.

Entwürfe teilen

Schiffsentwürfe lassen sich speichern, über den Steam Workshop teilen oder als .shipz-Datei importieren und exportieren. Beim Übernehmen fremder Entwürfe sollte besonders auf Versionsstand, fehlende Bauteile und die tatsächlichen Baukosten geachtet werden.

Siehe auch