Items: Unterschied zwischen den Versionen
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Die konkrete Herstellbarkeit hängt vom jeweiligen Gegenstand ab. Nicht jedes in Listen oder alten Modellen auftauchende Objekt ist aktuell regulär verfügbar; historische Einträge werden in [[Unused Models]] gekennzeichnet. | |||
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Items sollten nicht mit [[Systems|Schiffssystemen]] verwechselt werden. Ein Item wird in der Regel getragen oder eingelagert, während ein System im [[Ship Editor]] auf einem Schiff oder einer Station platziert wird und häufig Energie, Raum und eine Gerätezuordnung benötigt. | |||
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Aktuelle Version vom 30. September 2026, 21:05 Uhr
| Gegenstände | |
|---|---|
| Tragbare und lagerbare Spielobjekte | |
| Persönliche Ausrüstung, Verbrauchsgüter, Bauteile und Ressourcenbehälter. | |
| Verwandte Bereiche | Resources, Tools, Cargo |
| Kategorie: Spielmechaniken | |
Items sind Gegenstände, die Spieler aufnehmen, tragen, lagern, verarbeiten oder verwenden können. Der Begriff umfasst nicht nur Handwerkzeuge, sondern auch Munition, Cartridges, Chipsets, Verbrauchsgüter und Behälter für Ressourcen.
Gegenstandsarten
| Art | Beispiele | Typischer Zweck |
|---|---|---|
| Werkzeuge | C51 Repair Tool | Persönliche Reparatur und Wartung |
| Verbrauchsgüter | Repair Tool Ammo, Food Cartridges | Einmalige oder begrenzte Nutzung |
| Cartridges und Chipsets | Cartridge, Chipset | Funktions- und Automatisierungsbausteine |
| Ressourcenbehälter | Containment Crates | Transport und Lagerung von Rohstoffen |
Inventar und Lagerung
Kleine Gegenstände können abhängig von ihrer Art im persönlichen Inventar getragen werden. Für die dauerhafte Lagerung stehen unter anderem Locker und Vault zur Verfügung. Große Rohstoffmengen werden üblicherweise nicht als lose Einzelobjekte behandelt, sondern in Kisten beziehungsweise Containment Crates transportiert.
Cargo Pads dienen als Übergabepunkte für Ladung. Sie sind kein Ersatz für persönliche Inventarplätze, sondern Teil der Schiffslogistik.
Herstellung und Versorgung
Viele Gegenstände entstehen aus Ressourcen in Produktionsgeräten wie dem 3D Printer. Ein Beispiel ist Repair Tool Ammo, die Munition des C51 Repair Tool. Beim Planen einer Versorgungskette sollte daher zwischen den Materialien, dem fertigen Item und seinem späteren Lagerort unterschieden werden.
Rohstoff → Produktionsgerät → Item → Inventar oder Lager
Die konkrete Herstellbarkeit hängt vom jeweiligen Gegenstand ab. Nicht jedes in Listen oder alten Modellen auftauchende Objekt ist aktuell regulär verfügbar; historische Einträge werden in Unused Models gekennzeichnet.
Items und fest eingebaute Systeme
Items sollten nicht mit Schiffssystemen verwechselt werden. Ein Item wird in der Regel getragen oder eingelagert, während ein System im Ship Editor auf einem Schiff oder einer Station platziert wird und häufig Energie, Raum und eine Gerätezuordnung benötigt.