Game Mechanics: Unterschied zwischen den Versionen
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==Überblick== | |||
Interstellar Rift verbindet Schiffsbau, Ressourcenwirtschaft, Erkundung, Handel, Kampf und Mehrspieler-Verwaltung. Die einzelnen Systeme greifen dabei eng ineinander. | |||
==Schiff und Energie== | |||
Eigene Schiffe werden im [[Ship Editor]] entworfen und über ein [[Ship Editor Terminal]] gebaut oder verändert. Energieerzeuger, [[Power Cell Small|Power Cells]], Batterien und [[Power Groups]] versorgen die Schiffssysteme; eine [[Power Transfer Box]] begrenzt bei Bedarf die Leistung zwischen Netzgruppen. | |||
==Ressourcen und Produktion== | |||
Ressourcen werden aus Asteroiden gewonnen und mit [[Refinery]], [[Assembling Machine]] und [[3D Printer]] verarbeitet. Seltene oder verarbeitete Stoffe wie [[Deuterium]], [[Tetra-Xanthium]] und [[Fluorite]] erschließen fortgeschrittene Systeme. | |||
==Reisen und Erkundung== | |||
[[Teleporter]] ermöglichen Personentransport zwischen erreichbaren Zielen. Für Reisen zwischen Sternensystemen erzeugen [[Rift Generator]]en temporäre [[Rift|Rifts]]. [[Sensors]] und [[Holotable]] unterstützen die Suche nach Ressourcen und Zielen. | |||
==Kampf und Bergung== | |||
Schiffe können mit [[Weapons|Waffen]], Schilden und unterstützenden Systemen ausgerüstet werden. Nach Kämpfen erlaubt eine [[Salvage Unit]] die Bergung verwertbarer Materialien. | |||
==Fraktionen und Stationen== | |||
Die vier [[Factions|Startfraktionen]] geben den ersten Ausgangspunkt vor. Stationen wie der [[GT Trade Hub]] oder [[S3 Fort Bragg]] stellen Handel, Missionen, Lagerung und weitere Dienste bereit. | |||
* [[ | ==Siehe auch== | ||
* [[Resources]] | |||
* [[Systems]] | |||
* [[Tools]] | |||
* [[Weapons]] | |||
* [[BeginnersGuide]] | |||
[[Category:Game Mechanics]] | |||
Version vom 30. September 2026, 20:48 Uhr
| Spielmechaniken | |
|---|---|
| Zentrale Systeme von Interstellar Rift |
Überblick
Interstellar Rift verbindet Schiffsbau, Ressourcenwirtschaft, Erkundung, Handel, Kampf und Mehrspieler-Verwaltung. Die einzelnen Systeme greifen dabei eng ineinander.
Schiff und Energie
Eigene Schiffe werden im Ship Editor entworfen und über ein Ship Editor Terminal gebaut oder verändert. Energieerzeuger, Power Cells, Batterien und Power Groups versorgen die Schiffssysteme; eine Power Transfer Box begrenzt bei Bedarf die Leistung zwischen Netzgruppen.
Ressourcen und Produktion
Ressourcen werden aus Asteroiden gewonnen und mit Refinery, Assembling Machine und 3D Printer verarbeitet. Seltene oder verarbeitete Stoffe wie Deuterium, Tetra-Xanthium und Fluorite erschließen fortgeschrittene Systeme.
Reisen und Erkundung
Teleporter ermöglichen Personentransport zwischen erreichbaren Zielen. Für Reisen zwischen Sternensystemen erzeugen Rift Generatoren temporäre Rifts. Sensors und Holotable unterstützen die Suche nach Ressourcen und Zielen.
Kampf und Bergung
Schiffe können mit Waffen, Schilden und unterstützenden Systemen ausgerüstet werden. Nach Kämpfen erlaubt eine Salvage Unit die Bergung verwertbarer Materialien.
Fraktionen und Stationen
Die vier Startfraktionen geben den ersten Ausgangspunkt vor. Stationen wie der GT Trade Hub oder S3 Fort Bragg stellen Handel, Missionen, Lagerung und weitere Dienste bereit.