Ship Editor Terminal: Unterschied zwischen den Versionen

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===Overview===
==Beschreibung==
Das '''Ship Editor Terminal''' ist die zentrale Schnittstelle zum Entwerfen, Bauen, Modifizieren und Zerlegen von Schiffen.


The Ship Editor Terminal is a device that makes it possible to build, design, modify and salvage ships in game. They can be found in various stations or built on player ships.
Ship Editor Terminals befinden sich auf verschiedenen Stationen und können außerdem auf Spielerschiffen verbaut werden.


===Building===
Über das Terminal können Spieler den [[Ship Editor]] direkt aus dem laufenden Spiel heraus öffnen und vorhandene Ressourcen für den Bau beziehungsweise Umbau eines Schiffs verwenden.


When you use the Build function, you will be presented with a menu of ship blueprints you have available. These can be from the Design or Modify function in the editor which you have saved, or they can be Steam subscribed ships - the name will be in green lettering.
Zu den Hauptfunktionen gehören:


===Design===
* '''Build''' – gespeicherte Schiffsentwürfe bauen
* '''Design''' – ein neues Schiff entwerfen
* '''Modify''' – ein bestehendes Schiff verändern
* '''Salvage''' – ein eigenes Schiff vollständig zerlegen und seine Ressourcen zurückgewinnen


Using this function will open the ship editor with open space ready to layout the first interior area of a ship. You can hit escape, and load a design you have saved previously to continue your work, or use the import function to load a file (.shipz file format).
==Build==
Über '''Build''' kann ein gespeicherter Schiffsentwurf gebaut werden.


===Modify Ship===
Nach Auswahl der Funktion zeigt das Terminal die verfügbaren Blueprints beziehungsweise Schiffsentwürfe an.


This powerful function will let you essentially bring your current ship into dry-dock for up-fits and modifications. Your current ship layout will be brought into the editor and you can make any change you wish, and the associated cost for the changes is tracked at the top of the screen. If you do not have the materials for the upgrade, the changes will not be accepted. Be advised that if you move a cargo pad or wall locker for instance, any contents they held will be affected by your change as well. The required materials must be on cargo pads aboard your ship, or in your [[Vault]] if you are modifying from a station based terminal.
Dazu können gehören:


===Salvage===
* selbst erstellte und gespeicherte Schiffe
* zuvor modifizierte Schiffsentwürfe
* importierte Schiffe
* über den Steam Workshop abonnierte Schiffe


If you select this function, and then your ship, it will be recycled and all the materials used to build it, including cargo will be returned to you. This is particularly useful as you work into a larger more capable ship which will require more materials to construct. If a ship is salvaged, the resources are placed on cargo pads in the ship of the player using the terminal. If a terminal is used on a station with access to a vault, the resources are directly placed into the players vault.
Steam-Workshop-Schiffe werden in der Schiffsauswahl mit grüner Schrift dargestellt.
 
Nach Auswahl eines Entwurfs überprüft das Spiel, ob genügend Ressourcen für den Bau vorhanden sind.
 
Sind nicht genügend Materialien verfügbar, kann das Schiff nicht gebaut werden.
 
==Ressourcen für den Schiffsbau==
Für den Bau eines Schiffs müssen die benötigten Ressourcen verfügbar sein.
 
Je nach Standort des Terminals können Ressourcen unter anderem verwendet werden aus:
 
* [[Cargo Pad|Cargo Pads]]
* dem [[Vault]]
* verfügbaren Ressourcen auf dem eigenen Schiff
 
Der Ship Editor zeigt die benötigten Materialien eines Entwurfs an.
 
Dadurch kann bereits vor dem eigentlichen Bau überprüft werden, welche Ressourcen noch fehlen.
 
==Design==
Die Funktion '''Design''' öffnet einen leeren [[Ship Editor]].
 
Dort kann ein neues Schiff von Grund auf konstruiert werden.
 
Der Entwurf beginnt mit einem leeren Baubereich, in dem zunächst der erste Innenraum erstellt werden kann.
 
Im Editor stehen verschiedene Bearbeitungsmodi zur Verfügung, darunter:
 
* Room Edit Mode
* Prop Edit Mode
* Exterior Edit Mode
* Verbindungs- beziehungsweise Energiegruppenverwaltung
* Paint Mode
 
Ein Entwurf kann gespeichert und später weiterbearbeitet werden.
 
==Gespeicherte Schiffe==
Bereits gespeicherte Entwürfe können im Ship Editor erneut geladen werden.
 
Dadurch muss ein Schiff nicht in einer einzigen Sitzung fertiggestellt werden.
 
Entwürfe können außerdem als Schiffdateien exportiert beziehungsweise importiert werden.
 
Historisch wurde dafür unter anderem das Format:
 
<code>.shipz</code>
 
verwendet.
 
Die Speicherformate von Interstellar Rift wurden während der Entwicklung mehrfach verändert. Sehr alte <code>.ship</code>- und <code>.dvx</code>-Dateien wurden bereits während der Pre-Alpha-Entwicklung durch neuere Formate ersetzt.
 
==Steam Workshop==
Schiffsentwürfe können über den Steam Workshop geteilt beziehungsweise abonniert werden.
 
Abonnierte Schiffe erscheinen anschließend in der entsprechenden Schiffsauswahl.
 
Dadurch können Spieler Schiffe anderer Spieler verwenden, ohne diese vollständig selbst nachbauen zu müssen.
 
Vor dem Bau werden dennoch die für den jeweiligen Entwurf benötigten Ressourcen benötigt.
 
==Modify==
Die Funktion '''Modify''' ermöglicht die nachträgliche Bearbeitung eines bereits existierenden Schiffs.
 
Das aktuelle Schiff wird dazu praktisch in ein virtuelles Trockendock versetzt und im Ship Editor geöffnet.
 
Anschließend können beispielsweise:
 
* Räume verändert
* Schiffssysteme hinzugefügt
* Geräte entfernt
* Außenbauteile verändert
* Triebwerke ausgetauscht
* Waffen ergänzt
* Cargo Pads hinzugefügt
* Energieversorgung umgebaut
* dekorative Elemente verändert
 
werden.
 
Die Kosten der vorgenommenen Änderungen werden im Editor angezeigt.
 
==Ressourcen beim Modify-Modus==
Für neue Bauteile müssen die entsprechenden Ressourcen vorhanden sein.
 
Werden mehr Materialien benötigt als verfügbar sind, können die Änderungen nicht abgeschlossen werden.
 
Bei Verwendung eines stationären Ship Editor Terminals können Ressourcen aus dem [[Vault]] verwendet werden.
 
Auf einem Schiff müssen benötigte Materialien entsprechend über verfügbare Frachtlager beziehungsweise Cargo Pads bereitgestellt werden.
 
==Fracht beim Umbau==
Beim Modifizieren eines Schiffs sollte besonders auf Geräte geachtet werden, die Gegenstände enthalten.
 
Dazu gehören beispielsweise:
 
* [[Cargo Pad|Cargo Pads]]
* Locker
* Munitionslager
* andere Lager- oder Inventargeräte
 
Werden solche Geräte verschoben oder entfernt, kann sich dies auf deren Inhalt auswirken.
 
Vor größeren Umbauten empfiehlt es sich daher, wichtige oder wertvolle Fracht sicher einzulagern.
 
==Salvage==
Mit '''Salvage''' kann ein eigenes Schiff vollständig zerlegt werden.
 
Dabei wird das Schiff entfernt und seine Baumaterialien werden zurückgegeben.
 
Auch die an Bord befindliche Fracht wird bei der Verwertung berücksichtigt.
 
Diese Funktion ist besonders nützlich, wenn ein älteres Schiff nicht mehr benötigt wird und seine Ressourcen für ein größeres oder leistungsfähigeres Schiff verwendet werden sollen.
 
==Rückgabe der Ressourcen==
Wird ein Schiff über ein Ship Editor Terminal auf einem anderen Schiff zerlegt, werden die zurückgewonnenen Ressourcen auf verfügbaren [[Cargo Pad|Cargo Pads]] des Schiffs abgelegt, von dem aus das Terminal benutzt wird.
 
Wird ein stationäres Terminal verwendet und besitzt die Station Zugriff auf einen [[Vault]], werden die Ressourcen direkt im Vault des Spielers eingelagert.
 
Historisch ist außerdem dokumentiert, dass Ressourcen verloren gehen können, wenn weder ausreichend Cargo-Pad-Kapazität noch ein verfügbarer Vault vorhanden ist.
 
Vor dem Zerlegen eines großen Schiffs sollte daher ausreichend Lagerplatz bereitgestellt werden.
 
==Eigentumsbeschränkung==
Die Salvage-Funktion ist für eigene Schiffe vorgesehen.
 
Bei der Einführung der Funktion wurde ausdrücklich festgelegt, dass Spieler nur Schiffe zerlegen können, die sie selbst gebaut beziehungsweise besitzen.
 
Dadurch wird verhindert, dass fremde Schiffe über ein Ship Editor Terminal einfach in Ressourcen umgewandelt werden.
 
==Ship Editor==
Das Ship Editor Terminal dient als Zugang zum eigentlichen [[Ship Editor]].
 
Dort werden sämtliche strukturellen Änderungen vorgenommen.
 
Zu den grundlegenden Bereichen gehören:
 
===Room Edit Mode===
Dient unter anderem zur Erstellung von:
 
* Räumen
* Böden
* Wänden
* Türen
* Fenstern
* grundlegenden Schiffssystemen
 
===Prop Edit Mode===
Dient zur Platzierung von:
 
* technischen Geräten
* Energieversorgung
* Produktionsmaschinen
* Cargo-Systemen
* Möbeln
* Dekorationen
 
===Exterior Edit Mode===
Dient zur Gestaltung der Außenseite des Schiffs und zur Installation von:
 
* Außenhülle
* Triebwerken
* Manövriertriebwerken
* Sensoren
* Solar Panels
* Waffen
* anderen Außenkomponenten
 
==Schiffsvalidierung==
Der Ship Editor überprüft einen Entwurf auf verschiedene grundlegende Probleme.
 
Historisch wurden unter anderem Prüfungen für nicht erreichbare Kacheln und andere Konstruktionsprobleme eingeführt.
 
Der Editor kann die Kamera auf problematische Bereiche ausrichten, damit Fehler leichter gefunden werden können.
 
In bestimmten Fällen kann ein Entwurf trotzdem gespeichert werden, auch wenn er nicht sämtliche Anforderungen für ein funktionsfähiges Schiff erfüllt.
 
Ein gespeicherter Entwurf ist daher nicht automatisch ein vollständig einsatzfähiges Schiff.
 
==Grundlegende Anforderungen==
Ein praktisch nutzbares Schiff benötigt verschiedene grundlegende Systeme.
 
Dazu gehören je nach Einsatzzweck insbesondere:
 
* [[Teleporter]] für den Zugang zum Schiff
* Helm beziehungsweise Cockpit zur Steuerung
* Energieversorgung
* Triebwerke
* Manövriertriebwerke
* geeignete Lebenserhaltung für bemannte Bereiche
 
Weitere Systeme wie Schilde, Waffen, Cargo Pads, Produktionsanlagen oder Rift Generatoren sind abhängig vom vorgesehenen Einsatzzweck.
 
==Ship Editor Terminal auf Spielerschiffen==
Ein Ship Editor Terminal kann selbst auf einem Spielerschiff installiert werden.
 
Dadurch können Spieler auch außerhalb der großen Startstationen auf bestimmte Schiffseditor-Funktionen zugreifen.
 
Das Gerät ist allerdings vergleichsweise groß und schwer.
 
Es benötigt:
 
'''2x2x1 Kacheln'''
 
beziehungsweise:
 
'''8x8x4 Meter'''
 
und besitzt ein dokumentiertes Gewicht von:
 
'''1.600 kg'''
 
Dadurch ist es vor allem auf größeren Schiffen beziehungsweise mobilen Basen sinnvoll.
 
==Baukosten==
Für ein Ship Editor Terminal werden benötigt:
 
* 350 [[Iron|Eisen]]
* 75 [[Copper|Kupfer]]
* 50 [[Silicon|Silizium]]
 
Das Gerät benötigt selbst keine Energie für den normalen Betrieb.
 
==Geschichte==
Das Ship Editor Terminal gehört zu den ältesten zentralen Geräten von Interstellar Rift.
 
Bereits während der frühen Pre-Alpha-Entwicklung wurde es als Schnittstelle zwischen dem laufenden Spiel und dem Schiffseditor verwendet.
 
Die Funktionen wurden anschließend mehrfach erweitert und verändert.
 
Zu den wichtigen Entwicklungsschritten gehören:
 
* Einführung des Ship Editor Terminals als baubares Gerät
* Laden und Bearbeiten von Schiffen direkt aus dem Spiel
* Ressourcenprüfung beim Schiffsbau
* Nutzung von Ressourcen aus dem [[Vault]]
* Einführung der Salvage-Funktion
* Entfernung des alten Upgrade-Modus
* Einführung des späteren Modify-Modus
* Steam-Workshop-Unterstützung
* Import und Export von Schiffsentwürfen
 
Damit entwickelte sich das Ship Editor Terminal von einer einfachen Baukonsole zur zentralen Verwaltungsstation für den gesamten Lebenszyklus eines Schiffs.
 
==Siehe auch==
* [[Ship Editor]]
* [[Creating a working ship]]
* [[Cargo Pad]]
* [[Vault]]
* [[Teleporter]]
 
[[Category:Systems]]

Aktuelle Version vom 30. September 2026, 20:00 Uhr

Ship Editor Terminal
Ship Editor Terminal
Ship Editor Terminal
Terminal zum Entwerfen, Bauen, Modifizieren und Zerlegen von Schiffen.
Ressourcen 350 Eisen, 75 Kupfer, 50 Silizium
Gewicht 1.600 kg
Gerätetyp Prop
Energieverbrauch Keine Energie zum Betrieb erforderlich
Position im Editor Prop Edit Mode, Systems
Größe 2x2x1 Kacheln (8x8x4 Meter)
Kategorie: Systeme

Beschreibung

Das Ship Editor Terminal ist die zentrale Schnittstelle zum Entwerfen, Bauen, Modifizieren und Zerlegen von Schiffen.

Ship Editor Terminals befinden sich auf verschiedenen Stationen und können außerdem auf Spielerschiffen verbaut werden.

Über das Terminal können Spieler den Ship Editor direkt aus dem laufenden Spiel heraus öffnen und vorhandene Ressourcen für den Bau beziehungsweise Umbau eines Schiffs verwenden.

Zu den Hauptfunktionen gehören:

  • Build – gespeicherte Schiffsentwürfe bauen
  • Design – ein neues Schiff entwerfen
  • Modify – ein bestehendes Schiff verändern
  • Salvage – ein eigenes Schiff vollständig zerlegen und seine Ressourcen zurückgewinnen

Build

Über Build kann ein gespeicherter Schiffsentwurf gebaut werden.

Nach Auswahl der Funktion zeigt das Terminal die verfügbaren Blueprints beziehungsweise Schiffsentwürfe an.

Dazu können gehören:

  • selbst erstellte und gespeicherte Schiffe
  • zuvor modifizierte Schiffsentwürfe
  • importierte Schiffe
  • über den Steam Workshop abonnierte Schiffe

Steam-Workshop-Schiffe werden in der Schiffsauswahl mit grüner Schrift dargestellt.

Nach Auswahl eines Entwurfs überprüft das Spiel, ob genügend Ressourcen für den Bau vorhanden sind.

Sind nicht genügend Materialien verfügbar, kann das Schiff nicht gebaut werden.

Ressourcen für den Schiffsbau

Für den Bau eines Schiffs müssen die benötigten Ressourcen verfügbar sein.

Je nach Standort des Terminals können Ressourcen unter anderem verwendet werden aus:

Der Ship Editor zeigt die benötigten Materialien eines Entwurfs an.

Dadurch kann bereits vor dem eigentlichen Bau überprüft werden, welche Ressourcen noch fehlen.

Design

Die Funktion Design öffnet einen leeren Ship Editor.

Dort kann ein neues Schiff von Grund auf konstruiert werden.

Der Entwurf beginnt mit einem leeren Baubereich, in dem zunächst der erste Innenraum erstellt werden kann.

Im Editor stehen verschiedene Bearbeitungsmodi zur Verfügung, darunter:

  • Room Edit Mode
  • Prop Edit Mode
  • Exterior Edit Mode
  • Verbindungs- beziehungsweise Energiegruppenverwaltung
  • Paint Mode

Ein Entwurf kann gespeichert und später weiterbearbeitet werden.

Gespeicherte Schiffe

Bereits gespeicherte Entwürfe können im Ship Editor erneut geladen werden.

Dadurch muss ein Schiff nicht in einer einzigen Sitzung fertiggestellt werden.

Entwürfe können außerdem als Schiffdateien exportiert beziehungsweise importiert werden.

Historisch wurde dafür unter anderem das Format:

.shipz

verwendet.

Die Speicherformate von Interstellar Rift wurden während der Entwicklung mehrfach verändert. Sehr alte .ship- und .dvx-Dateien wurden bereits während der Pre-Alpha-Entwicklung durch neuere Formate ersetzt.

Steam Workshop

Schiffsentwürfe können über den Steam Workshop geteilt beziehungsweise abonniert werden.

Abonnierte Schiffe erscheinen anschließend in der entsprechenden Schiffsauswahl.

Dadurch können Spieler Schiffe anderer Spieler verwenden, ohne diese vollständig selbst nachbauen zu müssen.

Vor dem Bau werden dennoch die für den jeweiligen Entwurf benötigten Ressourcen benötigt.

Modify

Die Funktion Modify ermöglicht die nachträgliche Bearbeitung eines bereits existierenden Schiffs.

Das aktuelle Schiff wird dazu praktisch in ein virtuelles Trockendock versetzt und im Ship Editor geöffnet.

Anschließend können beispielsweise:

  • Räume verändert
  • Schiffssysteme hinzugefügt
  • Geräte entfernt
  • Außenbauteile verändert
  • Triebwerke ausgetauscht
  • Waffen ergänzt
  • Cargo Pads hinzugefügt
  • Energieversorgung umgebaut
  • dekorative Elemente verändert

werden.

Die Kosten der vorgenommenen Änderungen werden im Editor angezeigt.

Ressourcen beim Modify-Modus

Für neue Bauteile müssen die entsprechenden Ressourcen vorhanden sein.

Werden mehr Materialien benötigt als verfügbar sind, können die Änderungen nicht abgeschlossen werden.

Bei Verwendung eines stationären Ship Editor Terminals können Ressourcen aus dem Vault verwendet werden.

Auf einem Schiff müssen benötigte Materialien entsprechend über verfügbare Frachtlager beziehungsweise Cargo Pads bereitgestellt werden.

Fracht beim Umbau

Beim Modifizieren eines Schiffs sollte besonders auf Geräte geachtet werden, die Gegenstände enthalten.

Dazu gehören beispielsweise:

  • Cargo Pads
  • Locker
  • Munitionslager
  • andere Lager- oder Inventargeräte

Werden solche Geräte verschoben oder entfernt, kann sich dies auf deren Inhalt auswirken.

Vor größeren Umbauten empfiehlt es sich daher, wichtige oder wertvolle Fracht sicher einzulagern.

Salvage

Mit Salvage kann ein eigenes Schiff vollständig zerlegt werden.

Dabei wird das Schiff entfernt und seine Baumaterialien werden zurückgegeben.

Auch die an Bord befindliche Fracht wird bei der Verwertung berücksichtigt.

Diese Funktion ist besonders nützlich, wenn ein älteres Schiff nicht mehr benötigt wird und seine Ressourcen für ein größeres oder leistungsfähigeres Schiff verwendet werden sollen.

Rückgabe der Ressourcen

Wird ein Schiff über ein Ship Editor Terminal auf einem anderen Schiff zerlegt, werden die zurückgewonnenen Ressourcen auf verfügbaren Cargo Pads des Schiffs abgelegt, von dem aus das Terminal benutzt wird.

Wird ein stationäres Terminal verwendet und besitzt die Station Zugriff auf einen Vault, werden die Ressourcen direkt im Vault des Spielers eingelagert.

Historisch ist außerdem dokumentiert, dass Ressourcen verloren gehen können, wenn weder ausreichend Cargo-Pad-Kapazität noch ein verfügbarer Vault vorhanden ist.

Vor dem Zerlegen eines großen Schiffs sollte daher ausreichend Lagerplatz bereitgestellt werden.

Eigentumsbeschränkung

Die Salvage-Funktion ist für eigene Schiffe vorgesehen.

Bei der Einführung der Funktion wurde ausdrücklich festgelegt, dass Spieler nur Schiffe zerlegen können, die sie selbst gebaut beziehungsweise besitzen.

Dadurch wird verhindert, dass fremde Schiffe über ein Ship Editor Terminal einfach in Ressourcen umgewandelt werden.

Ship Editor

Das Ship Editor Terminal dient als Zugang zum eigentlichen Ship Editor.

Dort werden sämtliche strukturellen Änderungen vorgenommen.

Zu den grundlegenden Bereichen gehören:

Room Edit Mode

Dient unter anderem zur Erstellung von:

  • Räumen
  • Böden
  • Wänden
  • Türen
  • Fenstern
  • grundlegenden Schiffssystemen

Prop Edit Mode

Dient zur Platzierung von:

  • technischen Geräten
  • Energieversorgung
  • Produktionsmaschinen
  • Cargo-Systemen
  • Möbeln
  • Dekorationen

Exterior Edit Mode

Dient zur Gestaltung der Außenseite des Schiffs und zur Installation von:

  • Außenhülle
  • Triebwerken
  • Manövriertriebwerken
  • Sensoren
  • Solar Panels
  • Waffen
  • anderen Außenkomponenten

Schiffsvalidierung

Der Ship Editor überprüft einen Entwurf auf verschiedene grundlegende Probleme.

Historisch wurden unter anderem Prüfungen für nicht erreichbare Kacheln und andere Konstruktionsprobleme eingeführt.

Der Editor kann die Kamera auf problematische Bereiche ausrichten, damit Fehler leichter gefunden werden können.

In bestimmten Fällen kann ein Entwurf trotzdem gespeichert werden, auch wenn er nicht sämtliche Anforderungen für ein funktionsfähiges Schiff erfüllt.

Ein gespeicherter Entwurf ist daher nicht automatisch ein vollständig einsatzfähiges Schiff.

Grundlegende Anforderungen

Ein praktisch nutzbares Schiff benötigt verschiedene grundlegende Systeme.

Dazu gehören je nach Einsatzzweck insbesondere:

  • Teleporter für den Zugang zum Schiff
  • Helm beziehungsweise Cockpit zur Steuerung
  • Energieversorgung
  • Triebwerke
  • Manövriertriebwerke
  • geeignete Lebenserhaltung für bemannte Bereiche

Weitere Systeme wie Schilde, Waffen, Cargo Pads, Produktionsanlagen oder Rift Generatoren sind abhängig vom vorgesehenen Einsatzzweck.

Ship Editor Terminal auf Spielerschiffen

Ein Ship Editor Terminal kann selbst auf einem Spielerschiff installiert werden.

Dadurch können Spieler auch außerhalb der großen Startstationen auf bestimmte Schiffseditor-Funktionen zugreifen.

Das Gerät ist allerdings vergleichsweise groß und schwer.

Es benötigt:

2x2x1 Kacheln

beziehungsweise:

8x8x4 Meter

und besitzt ein dokumentiertes Gewicht von:

1.600 kg

Dadurch ist es vor allem auf größeren Schiffen beziehungsweise mobilen Basen sinnvoll.

Baukosten

Für ein Ship Editor Terminal werden benötigt:

Das Gerät benötigt selbst keine Energie für den normalen Betrieb.

Geschichte

Das Ship Editor Terminal gehört zu den ältesten zentralen Geräten von Interstellar Rift.

Bereits während der frühen Pre-Alpha-Entwicklung wurde es als Schnittstelle zwischen dem laufenden Spiel und dem Schiffseditor verwendet.

Die Funktionen wurden anschließend mehrfach erweitert und verändert.

Zu den wichtigen Entwicklungsschritten gehören:

  • Einführung des Ship Editor Terminals als baubares Gerät
  • Laden und Bearbeiten von Schiffen direkt aus dem Spiel
  • Ressourcenprüfung beim Schiffsbau
  • Nutzung von Ressourcen aus dem Vault
  • Einführung der Salvage-Funktion
  • Entfernung des alten Upgrade-Modus
  • Einführung des späteren Modify-Modus
  • Steam-Workshop-Unterstützung
  • Import und Export von Schiffsentwürfen

Damit entwickelte sich das Ship Editor Terminal von einer einfachen Baukonsole zur zentralen Verwaltungsstation für den gesamten Lebenszyklus eines Schiffs.

Siehe auch