Ship Editor Terminal: Unterschied zwischen den Versionen
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== | ==Beschreibung== | ||
Das '''Ship Editor Terminal''' ist die zentrale Schnittstelle zum Entwerfen, Bauen, Modifizieren und Zerlegen von Schiffen. | |||
Ship Editor Terminals befinden sich auf verschiedenen Stationen und können außerdem auf Spielerschiffen verbaut werden. | |||
Über das Terminal können Spieler den [[Ship Editor]] direkt aus dem laufenden Spiel heraus öffnen und vorhandene Ressourcen für den Bau beziehungsweise Umbau eines Schiffs verwenden. | |||
Zu den Hauptfunktionen gehören: | |||
* '''Build''' – gespeicherte Schiffsentwürfe bauen | |||
* '''Design''' – ein neues Schiff entwerfen | |||
* '''Modify''' – ein bestehendes Schiff verändern | |||
* '''Salvage''' – ein eigenes Schiff vollständig zerlegen und seine Ressourcen zurückgewinnen | |||
==Build== | |||
Über '''Build''' kann ein gespeicherter Schiffsentwurf gebaut werden. | |||
Nach Auswahl der Funktion zeigt das Terminal die verfügbaren Blueprints beziehungsweise Schiffsentwürfe an. | |||
Dazu können gehören: | |||
* selbst erstellte und gespeicherte Schiffe | |||
* zuvor modifizierte Schiffsentwürfe | |||
* importierte Schiffe | |||
* über den Steam Workshop abonnierte Schiffe | |||
Steam-Workshop-Schiffe werden in der Schiffsauswahl mit grüner Schrift dargestellt. | |||
Nach Auswahl eines Entwurfs überprüft das Spiel, ob genügend Ressourcen für den Bau vorhanden sind. | |||
Sind nicht genügend Materialien verfügbar, kann das Schiff nicht gebaut werden. | |||
==Ressourcen für den Schiffsbau== | |||
Für den Bau eines Schiffs müssen die benötigten Ressourcen verfügbar sein. | |||
Je nach Standort des Terminals können Ressourcen unter anderem verwendet werden aus: | |||
* [[Cargo Pad|Cargo Pads]] | |||
* dem [[Vault]] | |||
* verfügbaren Ressourcen auf dem eigenen Schiff | |||
Der Ship Editor zeigt die benötigten Materialien eines Entwurfs an. | |||
Dadurch kann bereits vor dem eigentlichen Bau überprüft werden, welche Ressourcen noch fehlen. | |||
==Design== | |||
Die Funktion '''Design''' öffnet einen leeren [[Ship Editor]]. | |||
Dort kann ein neues Schiff von Grund auf konstruiert werden. | |||
Der Entwurf beginnt mit einem leeren Baubereich, in dem zunächst der erste Innenraum erstellt werden kann. | |||
Im Editor stehen verschiedene Bearbeitungsmodi zur Verfügung, darunter: | |||
* Room Edit Mode | |||
* Prop Edit Mode | |||
* Exterior Edit Mode | |||
* Verbindungs- beziehungsweise Energiegruppenverwaltung | |||
* Paint Mode | |||
Ein Entwurf kann gespeichert und später weiterbearbeitet werden. | |||
==Gespeicherte Schiffe== | |||
Bereits gespeicherte Entwürfe können im Ship Editor erneut geladen werden. | |||
Dadurch muss ein Schiff nicht in einer einzigen Sitzung fertiggestellt werden. | |||
Entwürfe können außerdem als Schiffdateien exportiert beziehungsweise importiert werden. | |||
Historisch wurde dafür unter anderem das Format: | |||
<code>.shipz</code> | |||
verwendet. | |||
Die Speicherformate von Interstellar Rift wurden während der Entwicklung mehrfach verändert. Sehr alte <code>.ship</code>- und <code>.dvx</code>-Dateien wurden bereits während der Pre-Alpha-Entwicklung durch neuere Formate ersetzt. | |||
==Steam Workshop== | |||
Schiffsentwürfe können über den Steam Workshop geteilt beziehungsweise abonniert werden. | |||
Abonnierte Schiffe erscheinen anschließend in der entsprechenden Schiffsauswahl. | |||
Dadurch können Spieler Schiffe anderer Spieler verwenden, ohne diese vollständig selbst nachbauen zu müssen. | |||
Vor dem Bau werden dennoch die für den jeweiligen Entwurf benötigten Ressourcen benötigt. | |||
==Modify== | |||
Die Funktion '''Modify''' ermöglicht die nachträgliche Bearbeitung eines bereits existierenden Schiffs. | |||
Das aktuelle Schiff wird dazu praktisch in ein virtuelles Trockendock versetzt und im Ship Editor geöffnet. | |||
Anschließend können beispielsweise: | |||
* Räume verändert | |||
* Schiffssysteme hinzugefügt | |||
* Geräte entfernt | |||
* Außenbauteile verändert | |||
* Triebwerke ausgetauscht | |||
* Waffen ergänzt | |||
* Cargo Pads hinzugefügt | |||
* Energieversorgung umgebaut | |||
* dekorative Elemente verändert | |||
werden. | |||
Die Kosten der vorgenommenen Änderungen werden im Editor angezeigt. | |||
==Ressourcen beim Modify-Modus== | |||
Für neue Bauteile müssen die entsprechenden Ressourcen vorhanden sein. | |||
Werden mehr Materialien benötigt als verfügbar sind, können die Änderungen nicht abgeschlossen werden. | |||
Bei Verwendung eines stationären Ship Editor Terminals können Ressourcen aus dem [[Vault]] verwendet werden. | |||
Auf einem Schiff müssen benötigte Materialien entsprechend über verfügbare Frachtlager beziehungsweise Cargo Pads bereitgestellt werden. | |||
==Fracht beim Umbau== | |||
Beim Modifizieren eines Schiffs sollte besonders auf Geräte geachtet werden, die Gegenstände enthalten. | |||
Dazu gehören beispielsweise: | |||
* [[Cargo Pad|Cargo Pads]] | |||
* Locker | |||
* Munitionslager | |||
* andere Lager- oder Inventargeräte | |||
Werden solche Geräte verschoben oder entfernt, kann sich dies auf deren Inhalt auswirken. | |||
Vor größeren Umbauten empfiehlt es sich daher, wichtige oder wertvolle Fracht sicher einzulagern. | |||
==Salvage== | |||
Mit '''Salvage''' kann ein eigenes Schiff vollständig zerlegt werden. | |||
Dabei wird das Schiff entfernt und seine Baumaterialien werden zurückgegeben. | |||
Auch die an Bord befindliche Fracht wird bei der Verwertung berücksichtigt. | |||
Diese Funktion ist besonders nützlich, wenn ein älteres Schiff nicht mehr benötigt wird und seine Ressourcen für ein größeres oder leistungsfähigeres Schiff verwendet werden sollen. | |||
==Rückgabe der Ressourcen== | |||
Wird ein Schiff über ein Ship Editor Terminal auf einem anderen Schiff zerlegt, werden die zurückgewonnenen Ressourcen auf verfügbaren [[Cargo Pad|Cargo Pads]] des Schiffs abgelegt, von dem aus das Terminal benutzt wird. | |||
Wird ein stationäres Terminal verwendet und besitzt die Station Zugriff auf einen [[Vault]], werden die Ressourcen direkt im Vault des Spielers eingelagert. | |||
Historisch ist außerdem dokumentiert, dass Ressourcen verloren gehen können, wenn weder ausreichend Cargo-Pad-Kapazität noch ein verfügbarer Vault vorhanden ist. | |||
Vor dem Zerlegen eines großen Schiffs sollte daher ausreichend Lagerplatz bereitgestellt werden. | |||
==Eigentumsbeschränkung== | |||
Die Salvage-Funktion ist für eigene Schiffe vorgesehen. | |||
Bei der Einführung der Funktion wurde ausdrücklich festgelegt, dass Spieler nur Schiffe zerlegen können, die sie selbst gebaut beziehungsweise besitzen. | |||
Dadurch wird verhindert, dass fremde Schiffe über ein Ship Editor Terminal einfach in Ressourcen umgewandelt werden. | |||
==Ship Editor== | |||
Das Ship Editor Terminal dient als Zugang zum eigentlichen [[Ship Editor]]. | |||
Dort werden sämtliche strukturellen Änderungen vorgenommen. | |||
Zu den grundlegenden Bereichen gehören: | |||
===Room Edit Mode=== | |||
Dient unter anderem zur Erstellung von: | |||
* Räumen | |||
* Böden | |||
* Wänden | |||
* Türen | |||
* Fenstern | |||
* grundlegenden Schiffssystemen | |||
===Prop Edit Mode=== | |||
Dient zur Platzierung von: | |||
* technischen Geräten | |||
* Energieversorgung | |||
* Produktionsmaschinen | |||
* Cargo-Systemen | |||
* Möbeln | |||
* Dekorationen | |||
===Exterior Edit Mode=== | |||
Dient zur Gestaltung der Außenseite des Schiffs und zur Installation von: | |||
* Außenhülle | |||
* Triebwerken | |||
* Manövriertriebwerken | |||
* Sensoren | |||
* Solar Panels | |||
* Waffen | |||
* anderen Außenkomponenten | |||
==Schiffsvalidierung== | |||
Der Ship Editor überprüft einen Entwurf auf verschiedene grundlegende Probleme. | |||
Historisch wurden unter anderem Prüfungen für nicht erreichbare Kacheln und andere Konstruktionsprobleme eingeführt. | |||
Der Editor kann die Kamera auf problematische Bereiche ausrichten, damit Fehler leichter gefunden werden können. | |||
In bestimmten Fällen kann ein Entwurf trotzdem gespeichert werden, auch wenn er nicht sämtliche Anforderungen für ein funktionsfähiges Schiff erfüllt. | |||
Ein gespeicherter Entwurf ist daher nicht automatisch ein vollständig einsatzfähiges Schiff. | |||
==Grundlegende Anforderungen== | |||
Ein praktisch nutzbares Schiff benötigt verschiedene grundlegende Systeme. | |||
Dazu gehören je nach Einsatzzweck insbesondere: | |||
* [[Teleporter]] für den Zugang zum Schiff | |||
* Helm beziehungsweise Cockpit zur Steuerung | |||
* Energieversorgung | |||
* Triebwerke | |||
* Manövriertriebwerke | |||
* geeignete Lebenserhaltung für bemannte Bereiche | |||
Weitere Systeme wie Schilde, Waffen, Cargo Pads, Produktionsanlagen oder Rift Generatoren sind abhängig vom vorgesehenen Einsatzzweck. | |||
==Ship Editor Terminal auf Spielerschiffen== | |||
Ein Ship Editor Terminal kann selbst auf einem Spielerschiff installiert werden. | |||
Dadurch können Spieler auch außerhalb der großen Startstationen auf bestimmte Schiffseditor-Funktionen zugreifen. | |||
Das Gerät ist allerdings vergleichsweise groß und schwer. | |||
Es benötigt: | |||
'''2x2x1 Kacheln''' | |||
beziehungsweise: | |||
'''8x8x4 Meter''' | |||
und besitzt ein dokumentiertes Gewicht von: | |||
'''1.600 kg''' | |||
Dadurch ist es vor allem auf größeren Schiffen beziehungsweise mobilen Basen sinnvoll. | |||
==Baukosten== | |||
Für ein Ship Editor Terminal werden benötigt: | |||
* 350 [[Iron|Eisen]] | |||
* 75 [[Copper|Kupfer]] | |||
* 50 [[Silicon|Silizium]] | |||
Das Gerät benötigt selbst keine Energie für den normalen Betrieb. | |||
==Geschichte== | |||
Das Ship Editor Terminal gehört zu den ältesten zentralen Geräten von Interstellar Rift. | |||
Bereits während der frühen Pre-Alpha-Entwicklung wurde es als Schnittstelle zwischen dem laufenden Spiel und dem Schiffseditor verwendet. | |||
Die Funktionen wurden anschließend mehrfach erweitert und verändert. | |||
Zu den wichtigen Entwicklungsschritten gehören: | |||
* Einführung des Ship Editor Terminals als baubares Gerät | |||
* Laden und Bearbeiten von Schiffen direkt aus dem Spiel | |||
* Ressourcenprüfung beim Schiffsbau | |||
* Nutzung von Ressourcen aus dem [[Vault]] | |||
* Einführung der Salvage-Funktion | |||
* Entfernung des alten Upgrade-Modus | |||
* Einführung des späteren Modify-Modus | |||
* Steam-Workshop-Unterstützung | |||
* Import und Export von Schiffsentwürfen | |||
Damit entwickelte sich das Ship Editor Terminal von einer einfachen Baukonsole zur zentralen Verwaltungsstation für den gesamten Lebenszyklus eines Schiffs. | |||
==Siehe auch== | |||
* [[Ship Editor]] | |||
* [[Creating a working ship]] | |||
* [[Cargo Pad]] | |||
* [[Vault]] | |||
* [[Teleporter]] | |||
[[Category:Systems]] | |||
Aktuelle Version vom 30. September 2026, 20:00 Uhr
| Ship Editor Terminal | |
|---|---|
|
| |
| Ship Editor Terminal | |
| Terminal zum Entwerfen, Bauen, Modifizieren und Zerlegen von Schiffen. | |
| Ressourcen | 350 Eisen, 75 Kupfer, 50 Silizium |
| Gewicht | 1.600 kg |
| Gerätetyp | Prop |
| Energieverbrauch | Keine Energie zum Betrieb erforderlich |
| Position im Editor | Prop Edit Mode, Systems |
| Größe | 2x2x1 Kacheln (8x8x4 Meter) |
| Kategorie: Systeme | |
Beschreibung
Das Ship Editor Terminal ist die zentrale Schnittstelle zum Entwerfen, Bauen, Modifizieren und Zerlegen von Schiffen.
Ship Editor Terminals befinden sich auf verschiedenen Stationen und können außerdem auf Spielerschiffen verbaut werden.
Über das Terminal können Spieler den Ship Editor direkt aus dem laufenden Spiel heraus öffnen und vorhandene Ressourcen für den Bau beziehungsweise Umbau eines Schiffs verwenden.
Zu den Hauptfunktionen gehören:
- Build – gespeicherte Schiffsentwürfe bauen
- Design – ein neues Schiff entwerfen
- Modify – ein bestehendes Schiff verändern
- Salvage – ein eigenes Schiff vollständig zerlegen und seine Ressourcen zurückgewinnen
Build
Über Build kann ein gespeicherter Schiffsentwurf gebaut werden.
Nach Auswahl der Funktion zeigt das Terminal die verfügbaren Blueprints beziehungsweise Schiffsentwürfe an.
Dazu können gehören:
- selbst erstellte und gespeicherte Schiffe
- zuvor modifizierte Schiffsentwürfe
- importierte Schiffe
- über den Steam Workshop abonnierte Schiffe
Steam-Workshop-Schiffe werden in der Schiffsauswahl mit grüner Schrift dargestellt.
Nach Auswahl eines Entwurfs überprüft das Spiel, ob genügend Ressourcen für den Bau vorhanden sind.
Sind nicht genügend Materialien verfügbar, kann das Schiff nicht gebaut werden.
Ressourcen für den Schiffsbau
Für den Bau eines Schiffs müssen die benötigten Ressourcen verfügbar sein.
Je nach Standort des Terminals können Ressourcen unter anderem verwendet werden aus:
- Cargo Pads
- dem Vault
- verfügbaren Ressourcen auf dem eigenen Schiff
Der Ship Editor zeigt die benötigten Materialien eines Entwurfs an.
Dadurch kann bereits vor dem eigentlichen Bau überprüft werden, welche Ressourcen noch fehlen.
Design
Die Funktion Design öffnet einen leeren Ship Editor.
Dort kann ein neues Schiff von Grund auf konstruiert werden.
Der Entwurf beginnt mit einem leeren Baubereich, in dem zunächst der erste Innenraum erstellt werden kann.
Im Editor stehen verschiedene Bearbeitungsmodi zur Verfügung, darunter:
- Room Edit Mode
- Prop Edit Mode
- Exterior Edit Mode
- Verbindungs- beziehungsweise Energiegruppenverwaltung
- Paint Mode
Ein Entwurf kann gespeichert und später weiterbearbeitet werden.
Gespeicherte Schiffe
Bereits gespeicherte Entwürfe können im Ship Editor erneut geladen werden.
Dadurch muss ein Schiff nicht in einer einzigen Sitzung fertiggestellt werden.
Entwürfe können außerdem als Schiffdateien exportiert beziehungsweise importiert werden.
Historisch wurde dafür unter anderem das Format:
.shipz
verwendet.
Die Speicherformate von Interstellar Rift wurden während der Entwicklung mehrfach verändert. Sehr alte .ship- und .dvx-Dateien wurden bereits während der Pre-Alpha-Entwicklung durch neuere Formate ersetzt.
Steam Workshop
Schiffsentwürfe können über den Steam Workshop geteilt beziehungsweise abonniert werden.
Abonnierte Schiffe erscheinen anschließend in der entsprechenden Schiffsauswahl.
Dadurch können Spieler Schiffe anderer Spieler verwenden, ohne diese vollständig selbst nachbauen zu müssen.
Vor dem Bau werden dennoch die für den jeweiligen Entwurf benötigten Ressourcen benötigt.
Modify
Die Funktion Modify ermöglicht die nachträgliche Bearbeitung eines bereits existierenden Schiffs.
Das aktuelle Schiff wird dazu praktisch in ein virtuelles Trockendock versetzt und im Ship Editor geöffnet.
Anschließend können beispielsweise:
- Räume verändert
- Schiffssysteme hinzugefügt
- Geräte entfernt
- Außenbauteile verändert
- Triebwerke ausgetauscht
- Waffen ergänzt
- Cargo Pads hinzugefügt
- Energieversorgung umgebaut
- dekorative Elemente verändert
werden.
Die Kosten der vorgenommenen Änderungen werden im Editor angezeigt.
Ressourcen beim Modify-Modus
Für neue Bauteile müssen die entsprechenden Ressourcen vorhanden sein.
Werden mehr Materialien benötigt als verfügbar sind, können die Änderungen nicht abgeschlossen werden.
Bei Verwendung eines stationären Ship Editor Terminals können Ressourcen aus dem Vault verwendet werden.
Auf einem Schiff müssen benötigte Materialien entsprechend über verfügbare Frachtlager beziehungsweise Cargo Pads bereitgestellt werden.
Fracht beim Umbau
Beim Modifizieren eines Schiffs sollte besonders auf Geräte geachtet werden, die Gegenstände enthalten.
Dazu gehören beispielsweise:
- Cargo Pads
- Locker
- Munitionslager
- andere Lager- oder Inventargeräte
Werden solche Geräte verschoben oder entfernt, kann sich dies auf deren Inhalt auswirken.
Vor größeren Umbauten empfiehlt es sich daher, wichtige oder wertvolle Fracht sicher einzulagern.
Salvage
Mit Salvage kann ein eigenes Schiff vollständig zerlegt werden.
Dabei wird das Schiff entfernt und seine Baumaterialien werden zurückgegeben.
Auch die an Bord befindliche Fracht wird bei der Verwertung berücksichtigt.
Diese Funktion ist besonders nützlich, wenn ein älteres Schiff nicht mehr benötigt wird und seine Ressourcen für ein größeres oder leistungsfähigeres Schiff verwendet werden sollen.
Rückgabe der Ressourcen
Wird ein Schiff über ein Ship Editor Terminal auf einem anderen Schiff zerlegt, werden die zurückgewonnenen Ressourcen auf verfügbaren Cargo Pads des Schiffs abgelegt, von dem aus das Terminal benutzt wird.
Wird ein stationäres Terminal verwendet und besitzt die Station Zugriff auf einen Vault, werden die Ressourcen direkt im Vault des Spielers eingelagert.
Historisch ist außerdem dokumentiert, dass Ressourcen verloren gehen können, wenn weder ausreichend Cargo-Pad-Kapazität noch ein verfügbarer Vault vorhanden ist.
Vor dem Zerlegen eines großen Schiffs sollte daher ausreichend Lagerplatz bereitgestellt werden.
Eigentumsbeschränkung
Die Salvage-Funktion ist für eigene Schiffe vorgesehen.
Bei der Einführung der Funktion wurde ausdrücklich festgelegt, dass Spieler nur Schiffe zerlegen können, die sie selbst gebaut beziehungsweise besitzen.
Dadurch wird verhindert, dass fremde Schiffe über ein Ship Editor Terminal einfach in Ressourcen umgewandelt werden.
Ship Editor
Das Ship Editor Terminal dient als Zugang zum eigentlichen Ship Editor.
Dort werden sämtliche strukturellen Änderungen vorgenommen.
Zu den grundlegenden Bereichen gehören:
Room Edit Mode
Dient unter anderem zur Erstellung von:
- Räumen
- Böden
- Wänden
- Türen
- Fenstern
- grundlegenden Schiffssystemen
Prop Edit Mode
Dient zur Platzierung von:
- technischen Geräten
- Energieversorgung
- Produktionsmaschinen
- Cargo-Systemen
- Möbeln
- Dekorationen
Exterior Edit Mode
Dient zur Gestaltung der Außenseite des Schiffs und zur Installation von:
- Außenhülle
- Triebwerken
- Manövriertriebwerken
- Sensoren
- Solar Panels
- Waffen
- anderen Außenkomponenten
Schiffsvalidierung
Der Ship Editor überprüft einen Entwurf auf verschiedene grundlegende Probleme.
Historisch wurden unter anderem Prüfungen für nicht erreichbare Kacheln und andere Konstruktionsprobleme eingeführt.
Der Editor kann die Kamera auf problematische Bereiche ausrichten, damit Fehler leichter gefunden werden können.
In bestimmten Fällen kann ein Entwurf trotzdem gespeichert werden, auch wenn er nicht sämtliche Anforderungen für ein funktionsfähiges Schiff erfüllt.
Ein gespeicherter Entwurf ist daher nicht automatisch ein vollständig einsatzfähiges Schiff.
Grundlegende Anforderungen
Ein praktisch nutzbares Schiff benötigt verschiedene grundlegende Systeme.
Dazu gehören je nach Einsatzzweck insbesondere:
- Teleporter für den Zugang zum Schiff
- Helm beziehungsweise Cockpit zur Steuerung
- Energieversorgung
- Triebwerke
- Manövriertriebwerke
- geeignete Lebenserhaltung für bemannte Bereiche
Weitere Systeme wie Schilde, Waffen, Cargo Pads, Produktionsanlagen oder Rift Generatoren sind abhängig vom vorgesehenen Einsatzzweck.
Ship Editor Terminal auf Spielerschiffen
Ein Ship Editor Terminal kann selbst auf einem Spielerschiff installiert werden.
Dadurch können Spieler auch außerhalb der großen Startstationen auf bestimmte Schiffseditor-Funktionen zugreifen.
Das Gerät ist allerdings vergleichsweise groß und schwer.
Es benötigt:
2x2x1 Kacheln
beziehungsweise:
8x8x4 Meter
und besitzt ein dokumentiertes Gewicht von:
1.600 kg
Dadurch ist es vor allem auf größeren Schiffen beziehungsweise mobilen Basen sinnvoll.
Baukosten
Für ein Ship Editor Terminal werden benötigt:
Das Gerät benötigt selbst keine Energie für den normalen Betrieb.
Geschichte
Das Ship Editor Terminal gehört zu den ältesten zentralen Geräten von Interstellar Rift.
Bereits während der frühen Pre-Alpha-Entwicklung wurde es als Schnittstelle zwischen dem laufenden Spiel und dem Schiffseditor verwendet.
Die Funktionen wurden anschließend mehrfach erweitert und verändert.
Zu den wichtigen Entwicklungsschritten gehören:
- Einführung des Ship Editor Terminals als baubares Gerät
- Laden und Bearbeiten von Schiffen direkt aus dem Spiel
- Ressourcenprüfung beim Schiffsbau
- Nutzung von Ressourcen aus dem Vault
- Einführung der Salvage-Funktion
- Entfernung des alten Upgrade-Modus
- Einführung des späteren Modify-Modus
- Steam-Workshop-Unterstützung
- Import und Export von Schiffsentwürfen
Damit entwickelte sich das Ship Editor Terminal von einer einfachen Baukonsole zur zentralen Verwaltungsstation für den gesamten Lebenszyklus eines Schiffs.