Rift Generator: Unterschied zwischen den Versionen
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==Rift Generatoren== | |||
'''Rift Generatoren''' ermöglichen es Schiffen, künstliche [[Rift|Rifts]] zu anderen Sternensystemen zu erzeugen. Dadurch können Schiffe und Flotten zwischen Sternensystemen reisen. | |||
In Interstellar Rift existieren drei Größen: | |||
* [[Small Rift Generator]] | |||
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* [[Large Rift Generator]] | |||
Die Generatoren unterscheiden sich hauptsächlich durch ihre maximale Rift-Massenkapazität, den benötigten Treibstoff, ihre Baukosten und die Größe der Schiffe beziehungsweise Flotten, die den erzeugten Rift durchqueren können. | |||
==Funktionsweise== | |||
Ein Rift Generator erzeugt einen temporären [[Rift]] zu einem anderen Sternensystem. | |||
Beim Erzeugen des Rifts wird eine maximale Massenkapazität festgelegt. Diese bestimmt, wie viel Gesamtmasse den Rift passieren kann. | |||
Die verbleibende Massenkapazität nimmt auf zwei Arten ab: | |||
* Sie sinkt mit der Zeit automatisch. | |||
* Jedes Objekt, das den Rift durchquert, zieht seine eigene Masse von der verbleibenden Rift-Masse ab. | |||
Besitzt ein Rift beispielsweise noch eine Kapazität von 500.000 und ein Schiff mit einer Masse von 200.000 durchquert ihn, verbleiben anschließend noch 300.000 Massenkapazität. | |||
Sinkt die verbleibende Kapazität auf null, kollabiert der Rift. | |||
==Generatorgrößen== | |||
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==Small Rift Generator== | |||
Der [[Small Rift Generator]] ist die kleinste Variante und für kleinere Schiffe vorgesehen. | |||
Er gehört zu Tier 0 und verwendet normales [[Xanthium]] als Rift-Treibstoff. | |||
Seine maximale dokumentierte Rift-Massenkapazität beträgt: | |||
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Aufgrund seiner vergleichsweise geringen Größe und Baukosten eignet er sich insbesondere für kleinere Schiffe, die unabhängig von stationären Rift Hubs zwischen Sternensystemen reisen sollen. | |||
==Medium Rift Generator== | |||
Der [[Medium Rift Generator]] ist die Tier-1-Variante und bildet die mittlere Stufe zwischen Small und Large Rift Generator. | |||
Als Treibstoff verwendet er [[Di-Xanthium]]. | |||
Seine maximale Rift-Massenkapazität beträgt: | |||
'''2.500.000''' | |||
Damit eignet er sich für mittelgroße Schiffe, deren Masse die Kapazität eines Small Rift Generators übersteigt, ohne den wesentlich größeren Large Rift Generator installieren zu müssen. | |||
==Large Rift Generator== | |||
Der [[Large Rift Generator]] ist die größte reguläre Variante und gehört zu Tier 2. | |||
Er verwendet [[Tetra-Xanthium]] und kann Rifts mit einer maximalen Massenkapazität von: | |||
'''10.000.000''' | |||
erzeugen. | |||
Der Large Rift Generator eignet sich dadurch für sehr große Schiffe und Flotten. | |||
Für die Erzeugung eines Rifts benötigt der Generator außerdem '''1.000.000 Energie'''. Aufgrund dieses hohen kurzfristigen Energiebedarfs sollte das Schiff über eine entsprechend leistungsfähige Energieversorgung beziehungsweise ausreichend geeignete Energiespeicher verfügen. | |||
==Rift-Treibstoff== | |||
Die drei Rift Generatoren verwenden unterschiedliche Stufen von Xanthium: | |||
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Die Xanthium-Ressourcen bilden dabei eine Produktionskette: | |||
'''[[Xanthium]] → [[Di-Xanthium]] → [[Tetra-Xanthium]]''' | |||
Höherwertige Varianten sind aufwendiger herzustellen, ermöglichen jedoch die Nutzung größerer Rift Generatoren und damit den Transport wesentlich schwererer Schiffe beziehungsweise Flotten. | |||
==Masse berechnen== | |||
Vor dem Öffnen eines Rifts muss die benötigte Massenkapazität festgelegt werden. | |||
Dabei sollte nicht nur die eigentliche Masse des Schiffs berücksichtigt werden. Auch die transportierte Fracht trägt zur Gesamtmasse bei. | |||
Beim Transport mehrerer Schiffe muss entsprechend die gesamte Masse der vorgesehenen Flotte berücksichtigt werden. | |||
Beim [[Large Rift Generator]] kann die aktuelle Schiffsmasse über die Schaltfläche '''„Set to Ship“''' übernommen werden. Die Gesamtmasse einschließlich Fracht kann außerdem über ein Schiffsterminal unter: | |||
'''Ship Stats > Cargo''' | |||
eingesehen werden. | |||
==Rift erzeugen== | |||
Die grundlegende Bedienung eines Rift Generators erfolgt über seine holografische Benutzeroberfläche. | |||
# Gewünschtes Sternensystem auswählen. | |||
# Benötigte Rift-Masse festlegen. | |||
# Passenden Xanthium-Treibstoff einlegen. | |||
# Sicherstellen, dass ausreichend Energie verfügbar ist. | |||
# Rift-Erzeugung über '''„Engage“''' starten. | |||
# Nach dem Öffnen des Rifts mit dem Schiff hindurchfliegen. | |||
Sternensysteme außerhalb der maximalen Reichweite des Generators werden in der Benutzeroberfläche rot dargestellt. | |||
==Rifts sind öffentlich== | |||
Ein erzeugter [[Rift]] gehört nicht dem Spieler, der ihn geöffnet hat. | |||
Jedes Schiff kann einen offenen Rift verwenden, sofern dessen verbleibende Massenkapazität groß genug für das entsprechende Schiff ist. | |||
Das bedeutet auch, dass andere Spieler einen erzeugten Rift benutzen können. | |||
Bei Reisen durch unsichere Gebiete sollte daher berücksichtigt werden, dass ein Rift theoretisch auch von anderen Schiffen zur Verfolgung genutzt werden kann. | |||
==Rift-Massenkapazität== | |||
Die eingestellte Rift-Masse sollte möglichst dem tatsächlichen Bedarf entsprechen. | |||
Ein unnötig großer Rift: | |||
* benötigt mehr wertvollen Rift-Treibstoff, | |||
* besitzt nach der eigenen Durchquerung mehr verbleibende Kapazität, | |||
* kann dadurch möglicherweise von weiteren Schiffen genutzt werden. | |||
Ein zu kleiner Rift kann dagegen nicht von einem Schiff durchquert werden, dessen Masse die verbleibende Kapazität übersteigt. | |||
==Entfernte Sternensysteme== | |||
Nicht jedes Sternensystem kann mit einem einzelnen Rift erreicht werden. | |||
Liegt ein Ziel außerhalb der maximalen Sprungreichweite, müssen mehrere Sternensysteme als Zwischenstationen verwendet werden. | |||
Da die Treibstoffkosten hauptsächlich von der benötigten Rift-Masse abhängen, ist eine gute Routenplanung insbesondere bei großen und schweren Schiffen sinnvoll. | |||
Nicht jedes Sternensystem verfügt über einen Rift Hub oder überhaupt über eine Station. Ein eigenes Rift-System an Bord kann daher bei längeren Expeditionen besonders wichtig sein. | |||
==Rift Hubs== | |||
Rift Generatoren befinden sich nicht ausschließlich auf Spielerschiffen. | |||
In der Galaxie existieren auch Stationen mit Rift Generatoren, insbesondere '''HydroPEX Rift Hubs'''. Diese können für Reisen zwischen Sternensystemen verwendet werden, ohne dass das eigene Schiff einen Rift Generator besitzen muss. | |||
Für unabhängige Reisen in abgelegene Systeme ist ein eigener Rift Generator jedoch wesentlich flexibler. | |||
==Geschichte== | |||
Der ursprüngliche Rift Generator wurde im Mai 2016 zusammen mit dem Reisen zwischen mehreren Sternensystemen eingeführt. | |||
Zu diesem Zeitpunkt existierte zunächst nur der große Spatial Rift Generator. | |||
Später wurden kleinere Varianten eingeführt, damit nicht jedes Schiff den sehr großen und schweren ursprünglichen Generator installieren musste. | |||
Der [[Small Rift Generator]] wurde im November 2017 eingeführt. Seine ursprüngliche maximale Rift-Masse betrug '''100.000'''. In einer späteren Überarbeitung wurde die dokumentierte Kapazität auf '''250.000''' erhöht. | |||
Anschließend wurde mit dem [[Medium Rift Generator]] eine weitere Zwischenstufe für mittelgroße Schiffe eingeführt. | |||
Damit stehen heute drei Größenklassen zur Verfügung: | |||
'''Small → Medium → Large''' | |||
Weitere Informationen zur Funktionsweise, Lebensdauer und Durchquerung findest du im Hauptartikel [[Rift]]. | |||
[[Category:Rifts]] | |||
[[Category:Systems]] | |||
Aktuelle Version vom 30. September 2026, 19:46 Uhr
Rift Generatoren
Rift Generatoren ermöglichen es Schiffen, künstliche Rifts zu anderen Sternensystemen zu erzeugen. Dadurch können Schiffe und Flotten zwischen Sternensystemen reisen.
In Interstellar Rift existieren drei Größen:
Die Generatoren unterscheiden sich hauptsächlich durch ihre maximale Rift-Massenkapazität, den benötigten Treibstoff, ihre Baukosten und die Größe der Schiffe beziehungsweise Flotten, die den erzeugten Rift durchqueren können.
Funktionsweise
Ein Rift Generator erzeugt einen temporären Rift zu einem anderen Sternensystem.
Beim Erzeugen des Rifts wird eine maximale Massenkapazität festgelegt. Diese bestimmt, wie viel Gesamtmasse den Rift passieren kann.
Die verbleibende Massenkapazität nimmt auf zwei Arten ab:
- Sie sinkt mit der Zeit automatisch.
- Jedes Objekt, das den Rift durchquert, zieht seine eigene Masse von der verbleibenden Rift-Masse ab.
Besitzt ein Rift beispielsweise noch eine Kapazität von 500.000 und ein Schiff mit einer Masse von 200.000 durchquert ihn, verbleiben anschließend noch 300.000 Massenkapazität.
Sinkt die verbleibende Kapazität auf null, kollabiert der Rift.
Generatorgrößen
| Bild | Name | Tier | Treibstoff | Maximale Rift-Masse | Ressourcen |
|---|---|---|---|---|---|
| Small Rift Generator | T0 | Xanthium | 250.000 | 500 Steel Stahl, 250 | |
| Medium Rift Generator | T1 | Di-Xanthium | 2.500.000 | 1.250 Steel Stahl, 250 | |
| Large Rift Generator | T2 | Tetra-Xanthium | 10.000.000 | 2.750 Steel Stahl, 250 |
Small Rift Generator
Der Small Rift Generator ist die kleinste Variante und für kleinere Schiffe vorgesehen.
Er gehört zu Tier 0 und verwendet normales Xanthium als Rift-Treibstoff.
Seine maximale dokumentierte Rift-Massenkapazität beträgt:
250.000
Aufgrund seiner vergleichsweise geringen Größe und Baukosten eignet er sich insbesondere für kleinere Schiffe, die unabhängig von stationären Rift Hubs zwischen Sternensystemen reisen sollen.
Medium Rift Generator
Der Medium Rift Generator ist die Tier-1-Variante und bildet die mittlere Stufe zwischen Small und Large Rift Generator.
Als Treibstoff verwendet er Di-Xanthium.
Seine maximale Rift-Massenkapazität beträgt:
2.500.000
Damit eignet er sich für mittelgroße Schiffe, deren Masse die Kapazität eines Small Rift Generators übersteigt, ohne den wesentlich größeren Large Rift Generator installieren zu müssen.
Large Rift Generator
Der Large Rift Generator ist die größte reguläre Variante und gehört zu Tier 2.
Er verwendet Tetra-Xanthium und kann Rifts mit einer maximalen Massenkapazität von:
10.000.000
erzeugen.
Der Large Rift Generator eignet sich dadurch für sehr große Schiffe und Flotten.
Für die Erzeugung eines Rifts benötigt der Generator außerdem 1.000.000 Energie. Aufgrund dieses hohen kurzfristigen Energiebedarfs sollte das Schiff über eine entsprechend leistungsfähige Energieversorgung beziehungsweise ausreichend geeignete Energiespeicher verfügen.
Rift-Treibstoff
Die drei Rift Generatoren verwenden unterschiedliche Stufen von Xanthium:
| Generator | Treibstoff | Maximale Rift-Masse |
|---|---|---|
| Small Rift Generator | Xanthium | 250.000 |
| Medium Rift Generator | Di-Xanthium | 2.500.000 |
| Large Rift Generator | Tetra-Xanthium | 10.000.000 |
Die Xanthium-Ressourcen bilden dabei eine Produktionskette:
Xanthium → Di-Xanthium → Tetra-Xanthium
Höherwertige Varianten sind aufwendiger herzustellen, ermöglichen jedoch die Nutzung größerer Rift Generatoren und damit den Transport wesentlich schwererer Schiffe beziehungsweise Flotten.
Masse berechnen
Vor dem Öffnen eines Rifts muss die benötigte Massenkapazität festgelegt werden.
Dabei sollte nicht nur die eigentliche Masse des Schiffs berücksichtigt werden. Auch die transportierte Fracht trägt zur Gesamtmasse bei.
Beim Transport mehrerer Schiffe muss entsprechend die gesamte Masse der vorgesehenen Flotte berücksichtigt werden.
Beim Large Rift Generator kann die aktuelle Schiffsmasse über die Schaltfläche „Set to Ship“ übernommen werden. Die Gesamtmasse einschließlich Fracht kann außerdem über ein Schiffsterminal unter:
Ship Stats > Cargo
eingesehen werden.
Rift erzeugen
Die grundlegende Bedienung eines Rift Generators erfolgt über seine holografische Benutzeroberfläche.
- Gewünschtes Sternensystem auswählen.
- Benötigte Rift-Masse festlegen.
- Passenden Xanthium-Treibstoff einlegen.
- Sicherstellen, dass ausreichend Energie verfügbar ist.
- Rift-Erzeugung über „Engage“ starten.
- Nach dem Öffnen des Rifts mit dem Schiff hindurchfliegen.
Sternensysteme außerhalb der maximalen Reichweite des Generators werden in der Benutzeroberfläche rot dargestellt.
Rifts sind öffentlich
Ein erzeugter Rift gehört nicht dem Spieler, der ihn geöffnet hat.
Jedes Schiff kann einen offenen Rift verwenden, sofern dessen verbleibende Massenkapazität groß genug für das entsprechende Schiff ist.
Das bedeutet auch, dass andere Spieler einen erzeugten Rift benutzen können.
Bei Reisen durch unsichere Gebiete sollte daher berücksichtigt werden, dass ein Rift theoretisch auch von anderen Schiffen zur Verfolgung genutzt werden kann.
Rift-Massenkapazität
Die eingestellte Rift-Masse sollte möglichst dem tatsächlichen Bedarf entsprechen.
Ein unnötig großer Rift:
- benötigt mehr wertvollen Rift-Treibstoff,
- besitzt nach der eigenen Durchquerung mehr verbleibende Kapazität,
- kann dadurch möglicherweise von weiteren Schiffen genutzt werden.
Ein zu kleiner Rift kann dagegen nicht von einem Schiff durchquert werden, dessen Masse die verbleibende Kapazität übersteigt.
Entfernte Sternensysteme
Nicht jedes Sternensystem kann mit einem einzelnen Rift erreicht werden.
Liegt ein Ziel außerhalb der maximalen Sprungreichweite, müssen mehrere Sternensysteme als Zwischenstationen verwendet werden.
Da die Treibstoffkosten hauptsächlich von der benötigten Rift-Masse abhängen, ist eine gute Routenplanung insbesondere bei großen und schweren Schiffen sinnvoll.
Nicht jedes Sternensystem verfügt über einen Rift Hub oder überhaupt über eine Station. Ein eigenes Rift-System an Bord kann daher bei längeren Expeditionen besonders wichtig sein.
Rift Hubs
Rift Generatoren befinden sich nicht ausschließlich auf Spielerschiffen.
In der Galaxie existieren auch Stationen mit Rift Generatoren, insbesondere HydroPEX Rift Hubs. Diese können für Reisen zwischen Sternensystemen verwendet werden, ohne dass das eigene Schiff einen Rift Generator besitzen muss.
Für unabhängige Reisen in abgelegene Systeme ist ein eigener Rift Generator jedoch wesentlich flexibler.
Geschichte
Der ursprüngliche Rift Generator wurde im Mai 2016 zusammen mit dem Reisen zwischen mehreren Sternensystemen eingeführt.
Zu diesem Zeitpunkt existierte zunächst nur der große Spatial Rift Generator.
Später wurden kleinere Varianten eingeführt, damit nicht jedes Schiff den sehr großen und schweren ursprünglichen Generator installieren musste.
Der Small Rift Generator wurde im November 2017 eingeführt. Seine ursprüngliche maximale Rift-Masse betrug 100.000. In einer späteren Überarbeitung wurde die dokumentierte Kapazität auf 250.000 erhöht.
Anschließend wurde mit dem Medium Rift Generator eine weitere Zwischenstufe für mittelgroße Schiffe eingeführt.
Damit stehen heute drei Größenklassen zur Verfügung:
Small → Medium → Large
Weitere Informationen zur Funktionsweise, Lebensdauer und Durchquerung findest du im Hauptartikel Rift.