Game Mechanics

Aus Interstellar Rift Wiki
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Spielmechaniken
Zentrale Systeme von Interstellar Rift

Überblick

Interstellar Rift verbindet Schiffsbau, Ressourcenwirtschaft, Erkundung, Handel, Kampf und Mehrspieler-Verwaltung. Die einzelnen Systeme greifen dabei eng ineinander.

Schiff und Energie

Eigene Schiffe werden im Ship Editor entworfen und über ein Ship Editor Terminal gebaut oder verändert. Energieerzeuger, Power Cells, Batterien und Power Groups versorgen die Schiffssysteme; eine Power Transfer Box begrenzt bei Bedarf die Leistung zwischen Netzgruppen.

Ressourcen und Produktion

Ressourcen werden aus Asteroiden gewonnen und mit Refinery, Assembling Machine und 3D Printer verarbeitet. Seltene oder verarbeitete Stoffe wie Deuterium, Tetra-Xanthium und Fluorite erschließen fortgeschrittene Systeme.

Reisen und Erkundung

Teleporter ermöglichen Personentransport zwischen erreichbaren Zielen. Für Reisen zwischen Sternensystemen erzeugen Rift Generatoren temporäre Rifts. Sensors und Holotable unterstützen die Suche nach Ressourcen und Zielen.

Kampf und Bergung

Schiffe können mit Waffen, Schilden und unterstützenden Systemen ausgerüstet werden. Nach Kämpfen erlaubt eine Salvage Unit die Bergung verwertbarer Materialien.

Fraktionen und Stationen

Die vier Startfraktionen geben den ersten Ausgangspunkt vor. Stationen wie der GT Trade Hub oder S3 Fort Bragg stellen Handel, Missionen, Lagerung und weitere Dienste bereit.

Siehe auch