Creating a working ship
Aus Interstellar Rift Wiki
| Ein funktionierendes Schiff bauen | |
|---|---|
| Grundlagen für einsatzfähige Schiffe |
Überblick
Ein gespeicherter Entwurf im Ship Editor ist nicht automatisch ein einsatzfähiges Schiff. Für ein funktionsfähiges bemanntes Schiff müssen Zugang, Steuerung, Energie, Antrieb und Lebenserhaltung zusammenpassen.
Mindestanforderungen
| Bereich | Zweck | Beispiele |
|---|---|---|
| Zugang | Spieler auf das Schiff bringen | Teleporter |
| Steuerung | Schiff lenken und Systeme bedienen | Helm, Cockpit, Wall Terminal |
| Energie | Geräte mit Leistung und Kapazität versorgen | Power Cell Small, Power Battery Small, Power Groups |
| Antrieb | Bewegung und Manöver | Engines, Manövriertriebwerke |
| Lebenserhaltung | Bewohnbare Bereiche versorgen | Life Support Systems, Oxygen |
Bauablauf
- Im Ship Editor einen Innenraum anlegen.
- Zugang, Cockpit oder Helm sowie notwendige Energiegeräte platzieren.
- Triebwerke und weitere Außenbauteile im Exterior edit mode anbringen.
- Systeme sinnvoll in Power Groups gliedern und bei Bedarf mit einer Power Transfer Box begrenzen.
- Entwurf prüfen, speichern und über ein Ship Editor Terminal bauen.
Ausstattung nach Aufgabe
Ein Bergbauschiff profitiert von Sensors, Resource Extractor und Frachtkapazität. Frachter benötigen Cargo Pads und gegebenenfalls einen Cargo Teleporter. Kampfschiffe ergänzen Schilde, Waffen und Munitionsversorgung. Für Reisen zwischen Sternensystemen sind Rift Generator und passende Xanthium-Ressourcen erforderlich.