Recent updates
v_0.1.45
=== v_0.1.45 ===JUNE 7 – HURLES
FUNKTIONEN
- hinzugefügt: Automatische Gütertransfer-Relais (ACTR) kann Güter von und zu mehreren Geräten teleportieren ein einzelnes ACTR kann nur einem einzigen Ressource oder Gegenstand zugewiesen werden (mehrere ACTRs sind erforderlich, um mehrere Ressourcentypen zu transportieren) benötigt mindestens einen Kühlkörper, um zu funktionieren beginnt, sich selbst zu beschädigen, wenn es ohne Kühlkörper betrieben wird kann zu allen Güterakzeptier- und/oder-liefergeräten teleportieren kann zu allen Werkzeug-/Waffenakzeptier- und/oder-liefergeräten teleportieren, außer anderen ACTRs Kosten: 400 Aluminium, 250 Stahl, 250 Silizium, 125 Kupfer, 200 Blei hat einen Strompufferspeicher von 120.000 ein Teleport benötigt 40.000 Energie
- Gegenstände auf Ladepads können jetzt auch durch Klicken auf ihr Symbol auf dem Bildschirm des Ladepads abgerufen werden
- Neue Partikeleffekte für Kampfdrohnen hinzugefügt
- Die Tastenbelegung für das Menü-Ausgabe (F10) ist jetzt wiederveränderlich
GRAPHIK
- Die Rendering-Optimierung für inaktive Bildschirme wurde verbessert
- Ein kleiner Hauch von Umgebungslicht wurde dem Spiel hinzugefügt, um es etwas heller zu machen
- Fehler behoben, bei dem der blaue Tisch-Shader auf bestimmten Nvidia-Treiberversionen zu Fehlfunktionen führte
AUSGLEICHUNG
- Skrill neigen jetzt eher dazu, Kugeln anstelle von Rammen für niedrigmasstiges Ziele zu verwenden
- Die Kosten für Heatsinks wurden geändert TI Heatsink: 100 Aluminium, 10 Deuterium TII Heatsink: 100 Aluminium, 5 Beryllium, 20 Deuterium TIII Heatsink: 100 Aluminium, 10 Beryllium, 40 Deuterium
FEHLERBEHEITUNG
- Fehler behoben, bei dem Drohnen nicht zu Asteroidfeldern teleportieren konnten, wenn sich ein Spieler in der Nähe befand
- Das Spiel versucht nicht mehr, Geisterclients in jedem Frame anzufordern, wenn das Spiel eingefroren ist
- Fehler behoben, bei dem Aliens keine Verteidigungsdrohnen anvisierten
- Spielerdaten werden jetzt gespeichert, wenn ein Schiff in den Lagerraum gelegt wird, anstatt auf den Server-Speicher zu warten
- Reparatursignalschlusssound behoben
ANMERKUNGEN
- Die Server sollten aktualisiert und neu gestartet werden, keine Neuinstallation erforderlich== v_0.1.44 == === v_0.1.44 ===MAY 26 – HURLES
FUNKTIONEN
- Sentinel Security Desk hinzugefügt besetzt von Keith, dem Sicherheitsdroide kann auf allen Startstationen (außer der Black Pit), statischen S3 Stationen und der Vaultron Galactic Bank gefunden werden Spieler können damit Sicherheitsdrohnen für 175.000 pro Drohne pro Stunde mieten (mit Rabatt, wenn mehrere für längere Zeit angeheuert werden), was dem Spieler den gleichen Schutz verschafft
- Zusätzliche NPC-Drohnen werden ein, um Stationen vor Schäden oder Hackerangriffen zu schützen greifen Skrill an greifen Spieler-Schiffe an, wenn der Wanted Level höher als 0 ist versuchen, in Formation zu fliegen, wenn genügend von ihnen vorhanden sind fähig, sich zu teleportieren nicht in der Lage, sich zu rissen
- Überarbeitung der No-Firing-Zonen um Stationen No-Firing-Zonen werden jetzt von Drohnen durchgesetzt, zusätzlich zu den stationären Verteidigungstürmen der Station Das Abfeuern einer Waffe in No-Firing-Zonen führt zu einer Erhöhung des Wanted Levels (mit nur einem Schuss wirst du nur für wenige Sekunden gesperrt) No-Firing-Zonen werden nun auf dem oberen Bildschirm der Cockpit-Schnittstelle neben dem Systemnamen angezeigt No-Firing-Zonen befinden sich derzeit nur um die Startstationen
- Zusätzlicher Wanted-Mechanismus Der Wanted Level ist an ein Schiff gebunden, nicht an den Spieler Der Wanted Level steigt, wenn man auf eine neutrale Station/ein Schiff/eine Drohne schießt oder hackt Der maximale Wanted Level beträgt 5 Wenn sich der Spieler auf einem gesperrten Schiff befindet, wird oben rechts auf dem Bildschirm ein Zähler angezeigt, der das aktuelle Wanted Level anzeigt Der Wanted Level sinkt langsam im Laufe der Zeit (ein Wanted Level von 5 sinkt in etwa 5 Minuten auf 0)
- Zusätzlicher Schutzstatus-Bildschirm zu GRIP (unter Status > Schutzstatus)
- Der Client wird jetzt automatisch neu verbunden, wenn ein kritischer Desynchronisationsfehler erkannt wird
- Zusätzliche Chat-Nachrichten, wenn Spieler aufgrund von Desynchronisationen neu verbunden werden
- Der Reichweite des kleinen Teleporters erhöht auf 1000 anstatt 500
- Zusätzliche Social-Media-Buttons im Hauptmenü
FEHLERBEHEITUNG
- Zusätzliche Prüfung, ob das Speichern erfolgreich ist, bevor in die Datenbank geschrieben wird
- Bessere Handhabung, wenn Systeme nicht laden
- Fehler behoben, dass der Point-Defense-Droide-KI bei fraktionslosen Zielen abstürzen konnte
- Fehler behoben, dass Geist-Clients sich nicht nach Abstürzen oder Desynchronisationen selbst schließen konnten
- Spieler werden jetzt tatsächlich getrennt, wenn sie vom Player Manager entfernt werden
- Fehler in der Reparaturkanone behoben
- Fehler beim Aufrüsten eines Schiffes behoben
- Verschiedene Abstürze in der Charakter-Controller behoben
- Fehler in der Sensoren-Bildschirm behoben
ANMERKUNGEN
- Für ältere Saves muss die Welt mit der zweiten Wiederherstellungsoption im F8-Menü wieder aufgebaut werden (oder "rebuildServer 1" in der Serverkonsole)== v_0.1.43 == === v_0.1.43 ===MAY 9 – CONQUINTOR
FUNKTIONEN
- Automatisierungsschlitze für Extractor, Salvager, Refinery, 3D-Drucker und Assembler hinzugefügt
- Neue Schaltflächen für Extractor, Salvager, Refinery, 3D-Drucker und Assembler GUI hinzugefügt, um die Automatisierung zu ermöglichen
- Neue Patronen hinzugefügt:
Automation Patron: Extraktion Ressourcenkosten: 10 Silizium, 10 Gold, 10 Silber Haltbarkeit: 12 Stunden Kann im Extractor und Salvager verwendet werden Automation Patron: Verarbeitung Ressourcenkosten: 10 Silizium, 10 Gold, 10 Silber Haltbarkeit: 12 Stunden Kann im Refinery und Assembler Maschine verwendet werden Automation Patron: Drucken Ressourcenkosten: 10 Silizium, 10 Gold, 10 Silber Haltbarkeit: 12 Stunden Kann im 3D-Drucker verwendet werden
- Schiffsbau-Editor: Die Ressourcenkosten für die Außenansicht werden nicht mehr aktualisiert, wenn sich der Editor im Innenraum befindet (soll einige Editor-Lags verhindern)
- Ein Knopf wurde zum Editor hinzugefügt, mit dem der Spieler sie manuell aktualisieren kann
- Das Farbfarben-Symbol im Editor ist jetzt auch ein Button, um in den Mal-Modus zu gelangen
- Ein On-Screen-Nachricht + Timer wird angezeigt, wenn das Spiel sich ausrichtet.
AUSGLEICHUNG
- Die Spawngeschwindigkeit der Logicorp Chem-Fabrik wurde verdoppelt.
- Die Spawngeschwindigkeit der S3 Defense Point wurde verdoppelt.
- Der Wasserstoff wurde verstärkt, sodass ein Spiel-Tick jetzt 0,125 Wasserstoff im TI-Wasserstoffgenerator und 0,1 im TII-Wasserstoffgenerator verwendet (früher 0,5 und 0,4)
- Die Belohnung für die Mission "Supply Hydropex" wurde behoben.
- Die Leistung des HSC-Bagger wurde erhöht.
- Ein Tresor wurde in den Hauptraum des HSC Industrial Complex hinzugefügt (erscheint nur, wenn Option 2 verwendet wird)
- Die Reichweite des Salvagers wurde von 500 m auf 1000 m erhöht.
FEHLERBEHEITUNG
- Spieler werden jetzt ordnungsgemäß gespeichert, wenn ein Rebuild ihre Schiffe in den StoreOtron bewegt
- Einige Fälle, in denen das Starter-System nicht regeneriert wurde, wenn es nicht geladen werden konnte, wurden behoben
- Einige Änderungen an der Logout-Handhabung wurden vorgenommen, um zu verhindern, dass Spieler auf keinem Schiff gespeichert werden
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kreditbelohnungen dem Crew-Besitzer anstelle der Crew-Mitglieder zugesprochen wurden
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Crews intern in zwei identische Crews aufgeteilt wurden, wenn ein Spieler sich neu einloggte (dies sollte Crew-Tresore und mehrere andere Crew-Probleme beheben und dabei möglicherweise einige Ressourcen duplizieren)
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tutorial nicht "Drücken Sie Tab, um die GRIP-Nachricht zu öffnen" anzeigte
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Patronen in der Hand keine Geh-Animation zeigten
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die E-Mail-Benachrichtigung über die Schiffzerstörung nicht gesendet wurde, wenn der Besitzer auf dem Schiff war
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn der Kartenöffner geöffnet wurde
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn ein ungültiges System in der Holo-Tabelle geöffnet wurde
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn das Zielschiff während der Anzeige ihres Statusbildschirms zerstört wurde
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn ein Zieldrohne während der Anzeige ihres Statusbildschirms zerstört wurde
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn ein nicht existierender Kanal in Chat ausgewählt wurde
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn die Refinery ein ungültiges Ressource erhielt
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel manchmal abstürzte, wenn ein Prop mit mehreren Unter-Props ausgewählt wurde
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Metadaten falsch gespeichert wurden, wenn ein großgeschriebener Save geladen wurde (was dazu führte, dass Systemreferenzen nicht gelöscht wurden und potenziell die Rebuild-Version erhöhte)
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die zusätzlichen Spawnbedingungen von Missions-Entitäten nicht dasselbe taten wie normale Spawnbedingungen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Server abstürzte, wenn auf falsche Client-Eingaben im Extractor zugegriffen wurde
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Schiff eines Spielers unter bestimmten Bedingungen während eines Rebuilds gelöscht werden konnte
NOTEN
- Server müssen aktualisiert und neu gestartet werden. Server und Saves können mit Option 2 neu aufgebaut werden, wenn ein Tresor im HSC Industrial Hub Hauptraum gewünscht wird.== v_0.1.42 == === v_0.1.42 ===APRIL 25 – CONQUINTOR
FUNKTIONEN
- Vaultron Kreditterminal hinzugefügt Bietet Kredite von 250k, 500k und 1m U-Nits an
- Ein neues Schulden-System hinzugefügt Der Spieler hat jetzt einen Schuldenzähler Schuldenerstattung zieht automatisch bis zu 50% des erhaltenen Einkommens ab, abhängig vom Schuldenstand Das Versäumnis einer Mission führt zu zusätzlicher Schuld Schulden können an jedem Vaultron Kreditterminal manuell beglichen werden
- Jede Fraktion beginnt jetzt in ihrem eigenen System Vectron Syx (Hurles Co.) Alpha Ventura (Galaktischer Handel) Sentinel Prime (Sentinel Security) Scaverion (Drifters) Verbessertes Hurles Co. Industrie-Komplex mit erhöhter Bergbaukapazität Zusätzlich GT Mining Facility (Bergbau-Station) in Alpha Ventura Zusätzlich SSS Ressourcen-Sammlungshub in Sentinel Prime (Bergbau-Station)
- Jeder erhält einen HydroPEX Rift Hub, um den Transport zwischen diesen 4 Systemen zu erleichtern
- Ein neuer Droide wurde an allen Startstationen hinzugefügt. Auf dem Tablet des Droides kann der Spieler seine Fraktion ändern. Dies ändert nur den Spawn-Punkt, keine Reputation wird verändert. Dies kann nur durchgeführt werden, wenn die Reputation neutral oder höher ist (außer für Drifters, die der Spieler jederzeit ändern kann)
- Fraktionen verhindern nicht mehr, dass der Spieler auf seiner Startstation spawnt, wenn die Reputation des Spielers zu niedrig ist (Spieler erhalten eine In-Game-Nachricht)
- Ein neuer Bildschirm für die erweiterten Schiffszustandsfenster wurde hinzugefügt, um den Stromverbrauch pro Gerätetyp über die Zeit anzuzeigen
- Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, den Kraftstoffbalken im Statistiküberblickfenster durch einen Batteriemesswert zu ersetzen
- Die Unterprozess-Speicherung ist jetzt standardmäßig aktiviert, wodurch die Latenzzeiten beim Speichern/Laden/Beitreten von Spielern reduziert werden (Funktioniert nur bei der Erstellung einer neuen Konfigurationsdatei, ältere Benutzer müssen die Datei manuell einstellen)
GRAPHIK
- Es wurden Indikatoren hinzugefügt, wenn der Spieler Reputation/Geld/Schuld erhält oder verliert
AUSGLEICH
- Die Masse von Batterien wurde von 200 auf 500 geändert
- Die Masse des Kernreaktors wurde von 10800 auf 48000 geändert
- Der Energieverbrauch des kleinen Schildgenerators wurde von 120/Takt auf 150/Takt geändert
- Der Energieverbrauch des großen Schildgenerators wurde von 750/Takt auf 1100/Takt geändert
- Die Schildmenge des großen Schildgenerators wurde von 5000 auf 6500 geändert
- Der Tech 3 Klasse I Ion-Motor wurde von 5000/Takt auf 6500/Takt geändert
- Disruptoren können jetzt mit einem Skrill-Level von 3500 anstatt 4000 spawnen
- Alle außerirdischen Spawngeschwindigkeiten wurden angepasst, sodass sie seltener spawnen
- Mehrere Missionen wurden neu ausbalanciert
- Die Größe der Symbole im Holo-Tisch wurde erhöht
- Die "Riesen-LKW"-Mission hat jetzt eine zufällige Anzahl von Kisten und zufällige Ressourcenarten
- Die Masse kleiner abbaubarer Asteroiden wurde auf etwa ein Zehntel ihrer ursprünglichen Masse reduziert
FEHLERBEHEITUNG
- Fehler behoben, bei dem der Server abstürzte, wenn er getrennt wurde
- Absturz im Ingenieurterminal behoben
- Absturz beim Laden des Charaktermodells behoben
- Absturz beim Warp-Assistenten-Notifizierer behoben
- Das Ausgeben von Gegenständen funktioniert nur, wenn die Chat-Funktion nicht aktiv ist
- Fehler behoben, bei dem Schiffe, die zur Löschung angesteuert wurden, beim Wiederaufbau in den Store-o-tron hinzugefügt wurden
- Wiederaufbau über Konsole wird nicht mehr asynchron durchgeführt
- Vollständiger Wiederaufbau speichert die Welt vor dem Wiederaufbau
- Fehler behoben, bei dem das Ingenieurterminal die falschen Räume anzeigte
- Fehler behoben, bei dem gelöschte Systeme in den Metadaten noch verlinkt waren
- Wiederaufbau der Welt entfernt jetzt alle ungültigen Links
- Fehler behoben, bei dem der Schiffseigentümer keine Nachricht erhielt, als das Schiff durch eine Kollision zerstört wurde
NOTEN
- Bestehende Saves und Server-Saves müssen mit der dritten Wiederherstellungsoption wiederhergestellt werden. Dies verwendet das neue, aufgeteilte Fraktionssystem. Um die Stationen zu aktualisieren, wenden Sie nach Abschluss der dritten Option auch die zweite Wiederherstellungsoption an (andernfalls haben die Stationen keine Kreditterminals/Fraktionsdroiden)== v_0.1.41 == === v_0.1.41 ===APRIL 11 – HURLES
FUNKTIONEN
- wurde ein neuer, reicher Eisasteroiden hinzugefügt, der Wasser und andere Eisfeld-Ressourcen enthält
- Missionsziele werden jetzt automatisch zwischen den Crewmitgliedern geteilt
- Crewmitglieder erhalten jetzt zusätzlich einen Bonus von 50 % der Missionsausbeute. Die Person, die die Mission initiiert hat, erhält weiterhin Auszeichnungen wie zuvor
- wurde ein neues Asteroidensaltestreffen hinzugefügt (als Test für zufällige Ereignisse). Es werden Asteroiden um den Spieler herum erzeugt, die sich in zufällige Richtungen bewegen. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt bei etwa einmal alle zwei Stunden
- wurde ein neuer diagonaler Wandtyp hinzugefügt
- Möglichkeit hinzugefügt, einen Kisten- oder Werkzeugcontainer per "E" Button an einen anderen Spieler zu geben, wenn man auf ihn zeigt
- Der Crew-Timeout-Timer wurde geändert und beträgt jetzt 7 Tage ohne Online-Mitglieder, anstatt 10 Sekunden
- Disruptor Skrill wurde hinzugefügt
Spawnt in Systemen mit einer Skrill-Bewertung von 3000 und höher hat ein Schild hat 1000 Lebenspunkte Hat die Fähigkeit zur Warp-Störung: Erzeugt eine Warp-Störungs-Kugel um sich herum mit einem Durchmesser von 4x4 km. Der Disruptor bewegt sich nicht, wenn die Fähigkeit verwendet wird feuert normale Skrill-Waffen hat eine maximale Geschwindigkeit zwischen 800 und 1000 m/s, wenn er nicht eingesetzt wird hat die Fähigkeit, in Schiffssysteme einzudringen, wie ein Hack-Drohne
GRAFIK
- Das Licht im Weltraum stammt jetzt tatsächlich von der Sonne und die Beleuchtung wurde entsprechend angepasst
- wurde ein neues Schildeffekt hinzugefügt, der nur sichtbar ist, wenn Ihr Schild beschädigt wird
- wurde eine Änderung hinzugefügt, um planetarische Ringe um einen Planeten zu erzeugen
- wurde ein neuer Warp-Störungseffekt hinzugefügt
- Hintergrundbild des Bestätigungs-Popup-Menüs für den Escape wurde behoben
- Das Seitenverhältnis des Factionsel-Bildschirms wurde für extrem breite Bildschirmauflösungen behoben
FEHLERBEHEITUNG
- Die "Message of the Day" wird jetzt wieder korrekt angezeigt
- wurde eine Server-Option hinzugefügt, um Geister-Clients zu trennen, wenn ein System für eine Zeit unbesetzt ist
- Absturz im Außenbereich des Strip-Miners behoben
- Respawning aus einem anderen Sternensystem kostet jetzt nur noch 20 U-Einheiten
- Absturz im Cargo-Teleporter behoben
- Absturz, wenn das Large Sensor Array auf dem Engineering-Terminal ausgewählt wurde, behoben
- Absturz in der Refinery-Benutzeroberfläche behoben
- Absturz bei der Darstellung eines Point Defense Drone Icons behoben
- Absturz im Crew-Einladungsfenster behoben
- Absturz im Respawn-Menü behoben
- Absturz im Hauptmenü behoben
- Absturz bei den Ressourcenberechnungen des Editors behoben
ANMERKUNGEN Bestehende Server- und Einzelspieler-Saves müssen mit der dritten Wiederherstellungsoption neu erstellt werden. Dies kann über das Admin-Menü im Spiel (F8) oder durch Eingabe von "rebuildServer 2" im Konsolenfenster des Servers erfolgen.== v_0.1.40 == === v_0.1.40 ===MARCH 28 - HURLES FUNKTIONEN
- Ein neues Strip Miner Gerät wurde hinzugefügt. Kann im Bearbeitungsmodus > Systeme gefunden werden. Kosten: 12.500 Stahl, 25.000 Eisen, 7.500 Aluminium Hat eine Masse von 250.000 Hat 4 Arme, die von einem Asteroiden unterschiedliche Ressourcen abbauen können Hat eine Reichweite von 1500m Hat einen externen Laser auf der Unterseite, der auf einen Asteroiden schießt Hat eine Größe von 8x8 Blöcken
- Neue, größere Asteroiden wurden hinzugefügt, die mit dem Strip Miner abgebaut werden können
- Das Optionsmenü kann jetzt über das Esc-Menü innerhalb des Spiels aufgerufen werden
- Gravitationsanker berücksichtigt jetzt die Rotation
- Wenn ein Objekt während der Warp-Phase angesteuert wird, zeigt ein Pfeilindikator an, wann es ratsam ist, die Warp-Stufe zu ändern, zusammen mit einer geschätzten Ankunftszeit auf der aktuellen Warp-Stufe
- Das Passwortfeld kann jetzt mit der Eingabetaste bestätigt werden, und das Feld wird automatisch aktiviert, wenn es durch das Aufrufen aktiviert wird
- Scanner können jetzt im Scanner-GUI ein- und ausgeschaltet werden
- Scanner sind standardmäßig deaktiviert
- Ein neues Wandset wurde hinzugefügt, einschließlich Wand, Luftventils, Fenster und Wandleuchte
- Der maximale Bereich der Schiffs-Holotabelle wurde von 16 km auf 32 km erhöht
- Asteroidenfelder erzeugen jetzt vollständig mit Asteroiden gefüllt
- Der HSC-Bagger hat standardmäßig deaktivierte Scanner, um nicht unnötig Wasserstoff zu verbrennen
- Die Leistung der S3 Peregrine wurde neu ausbalanciert, um es für neue Spieler weniger verwirrend zu machen. Waffen verwenden jetzt Strom aus einem Motor anstelle von Batterie und Solarpanels
- Die Raketengeschwindigkeit wurde erhöht, um Raketen etwas effektiver gegen Aliens zu machen
- Die Löschtaste für Sprachen wurde implementiert (Das Löschen einer Sprache entzieht Sie auch dem Workshop-Item)
GRAPHIK
- Nicht-schattiertes Rendering-Modus wurde optimiert. Objekte sollten nicht mehr schwarz werden, wenn sie von mehr als 8 Lichtern betroffen sind
- Textfelder im Hauptmenü sind jetzt außerhalb der Grenzen gegangen
- Die Oberfläche des Ressourcen-Scanners wurde überarbeitet. Jetzt gibt es ein Popup-Fenster zur Auswahl von Ressourcen. Außerdem gibt es eine Schaltfläche zum Umschalten der Scanner
- Die Skrill HUD-Symbole wurden geändert
- Das Charaktermenü ist jetzt auch im neuen Stil verfügbar
FEHLERBEHEITUNG
- Fehler behoben, dass Skrill Hunters und Skrill Bomber auf Distanzflügen davonfliegen, wenn ein Spieler ihren Bereich betritt
- Fehler behoben, dass die Löschtaste zum Löschen einer gespeicherten Galaxie nicht mehr funktioniert
- Fehler behoben, dass es zu einem Absturz beim Projektil des Spielerpistolen kam
- Fehler behoben, dass es zu einem Absturz bei den Missionskisten kam
- Fehler behoben, dass Spieler nicht aufgefordert wurden, wieder aufzutauchen, wenn ihr Schiff zerstört wurde und sie sich vor dem Wiederauf tauchen abmelden oder abstürzen
- Fehler behoben, dass es in einem Engineering-Terminal zu einem Absturz kam
- Fehler behoben, dass es in der Crew-Menü-Rangliste-UI zu einem Absturz kam
- Fehler behoben, dass es in der Reparaturdrohnen-UI zu einem Absturz kam
- Fehler behoben, dass es in einem Extraktor-Terminal zu einem Absturz kam
- Fehler behoben, dass es in einem Missionsterminal zu einem Absturz kam
- Fehler behoben, dass es zu einem Absturz im Wiederauf-tauchmenü kam, wenn kein wählbarer Molekulare-Assembler vorhanden war
- Fehler behoben, dass es zu einem Absturz kam, wenn versucht wurde, Schäden an bestimmten Geräten zu erzeugen
- Fehler behoben, dass es zu einem Absturz im Schiff-Editor-Ressourcenrechner beim Aufrüsten kam
- Fehler behoben, dass es zu einem Absturz kam, wenn die Kosten für den Respawn der Starter-Station berechnet wurden
NOTEN
Server und bestehende Galaxien müssen mit der ersten Wiederherstellungsoption im F8-Menü neu aufgebaut werden, damit die neuen Asteroiden angezeigt werden.== v_0.1.39 == === v_0.1.39 ===MARCH 8 – CONQUINTOR
FUNKTIONEN
- Neuer Skrill-Feind, der Stinger, ein kleinerer Skrill, der sich für das Wohl verteidigt (explodiert beim Aufprall), nur in Systemen mit einer Skrill-Bewertung über 2000 zu finden
- Lichter können jetzt ein- und ausgeschaltet werden
- Passwortgeschützte Server wurden hinzugefügt
- Toilettentüren haben jetzt Physik und können sich auch öffnen und schließen
- Neue Respawn-UI hinzugefügt jetzt mit Funktionalität zum Respawnen auf einem freundlichen Schiff im selben Sternensystem, aus einer Liste auswählbar enthält Schiffe, die sich im Spielerteam und/oder der Flotte befinden Das Respawnen kostet je nach Entfernung eine geringe Summe an Bargeld Das Respawnen innerhalb eines Systems hat standardmäßig einen Timer von 15 Minuten (dies gilt nicht für Schiffe innerhalb von 100 km. Dieser Wert kann in der Serverkonfiguration geändert werden) Du kannst immer wieder an deiner Startstation oder dem Schwarzen Loch (in Hadron) respawnen
GRAFIK
- POI-Symbole im Weltraum zeigen jetzt neben dem Schiff auch den Namen des Besitzers
- Neue Hauptmenü-UI hinzugefügt
TON
- Neue Respawn-Menü-Sounds hinzugefügt
- Licht-Umschalt-Sounds hinzugefügt
AUSGLEICHUNG
- Die Distanz, bei der das Riss-Symbol angezeigt wird, wurde auf 100 km erhöht, anstatt 6 km
- Die Scan-Leistung kleiner Sensorarrays wurde von 10 auf 100 erhöht
- Die Scan-Leistung großer Sensorarrays wurde von 600 auf 900 erhöht
- Die Geschwindigkeitsbegrenzung des Steuerungssystems wurde von 200 auf 2000 erhöht
FEHLERBEHEITUNG
- Fehler behoben, bei dem Spieler die Starterfahrzeuge aus ihrer eigenen Serverkonfiguration anstelle der Serverkonfiguration des Servers sahen
- Fehler behoben, bei dem Spieler beim Erscheinen zu einem Schiff geteilt wurden
- Fehler behoben, bei dem Eggnites beim Aufrechtbleiben der Schilde erzeugt wurden
- Fehler behoben, bei dem der Einfluss einer Fraktion auf der Rift Generator GUI falsch angezeigt wurde
- Fehler behoben, bei dem das Stromsystem manchmal empfangenen Strom auf 0 runden ließ, was dazu führte, dass Geräte unaufhörlich nach Strom fragten
- Fehler behoben, bei dem die Sauerstoffausgleich zwischen den Räumen aufhörte zu funktionieren
- Fehler behoben, bei dem eine Fraktion ausgewählt werden konnte, bevor der Spieler vollständig initialisiert war
- Fehler behoben, bei dem das Spiel beim Anmelden abstürzen konnte
- Fehler behoben, bei dem der Wert der Masse des Riss-POI-Symbols nicht aktualisiert wurde
- Raketen berücksichtigen jetzt die Geschwindigkeit des Schiffes, sodass Spieler beim Schießen in Bewegung nicht mit ihnen kollidieren
- Einige Fehler behoben, bei denen Ghost-Clients auf Steam ID abstürzten
- Wenn der Server das Startsystem nicht finden kann, erstellt er jetzt ein neues Startsystem anstelle eines Fehlers auf dem Server
ANMERKUNGEN
- Server müssen aktualisiert und neu gestartet werden, die Regeln für Systeme müssen neu aufgebaut werden (erstes Wiederherstellungsoption im Admin-Menü)== v_0.1.38 == === v_0.1.38 ===7 FEBRUAR – CONQUINTOR FUNKTIONEN
- neue Ressourcen hinzugefügt Rohstoffe Bleischiefer (kann in jedem System erscheinen) Aluminiumschiefer (kann in jedem System erscheinen) Uranerschiefer (25% Chance, in Systemen mit einer Skrill-Bewertung von 3000 und höher zu erscheinen)
Verarbeitete Ressourcen Bleischrott (erzeugt aus Bleischiefer in der Raffinerie) Aluminiumschrott (erzeugt aus Aluminiumschiefer in der Raffinerie) Uran (erzeugt aus Uranerz in der Raffinerie)
Turbinen Eisen-Turbine (erzeugt in der Montage-Maschine, kostet 1200 Eisen) Stahl-Turbine (erzeugt in der Montage-Maschine, kostet 900 Stahl) Platin-Turbine (erzeugt in der Montage-Maschine, kostet 600 Eisen + 100 Platin)
Reaktor-Brennstoffzellen Uran-238-Brennstoffzelle (erzeugt in der Montage-Maschine, kostet: 300 Uran + 150 Eisen + 75 Stahl + 75 Silizium) Plutonium-239-Brennstoffzelle (erzeugt in der Montage-Maschine, kostet: 4 Depletierte Uran-238-Brennstoffzellen) Plutonium-241-Brennstoffzelle (erzeugt in der Montage-Maschine, kostet: 4 Depletierte Plutonium-239-Brennstoffzellen)
Depletierte Reaktor-Brennstoffzellen Uran-238D-Brennstoffzelle (erzeugt im Kernreaktor) Plutonium-239D-Brennstoffzelle (erzeugt im Kernreaktor) Plutonium-241D-Brennstoffzelle (erzeugt im Kernreaktor) - neue Gegenstände hinzugefügt Heizkörper TI (Kosten: 50 Aluminium, 5 Deuterium) Heizkörper TII (Kosten: 50 Kupfer, 5 Deuterium) Heizkörper TIII (Kosten: 25 Aluminium, 25 Beryllium, 5 Deuterium) - neuer Kernreaktor hinzugefügt Kosten: 1200 Stahl, 1250 Bleischiefer, 500 Kupfer, 500 Silizium, 1500 Aluminium erzeugt Strom basierend auf der Kernwärme bis zu 4 Brennstoffzellen können eingefügt werden Brennstoffzellen können nicht entfernt werden, es sei denn, sie sind erschöpft jede eingefügte Brennstoffzelle erzeugt Wärme (100K, 200K und 500K jeweils) bis zu 2 Turbinen können eingefügt werden Der Reaktor gibt nur Strom aus, wenn mindestens ein Generator eingefügt ist bis zu 8 Heizkörper können eingefügt werden Die Heizkörper erhöhen die maximale sichere Temperatur des Kerns (50K, 100K, 250K jeweils) Der Reaktor beginnt, Schaden zu nehmen, wenn die Temperatur die maximale sichere Temperatur überschreitet Explodiert und alle Geräte im selben Raum beschädigt, wenn die Gerätegesundheit 0 erreicht Die Explosion tötet alle Spieler im Raum
- neue große Maschine hinzugefügt Schub: 950K Drehmoment: 500K Energieverbrauch: 5000/Takt Masse: 7200 Kosten: 5250 Stahl, 2500 Aluminium, 1500 Kupfer, 1500 Silizium
- Subprozess-Speicherung [EXPERIMENTELL] Eliminiert fast Lag-Spikes beim Spieler-Join Ist standardmäßig deaktiviert, während im experimentellen Modus (wird beim experimentellen Testserver aktiviert) Kann im Optionsmenü eingeschaltet werden (oder "CreateGhostClients" auf true gesetzt) Verbraucht mehr CPU bei größeren Saves Erstellt einen zusätzlichen Prozess pro aktives Sternensystem Diese Prozesse erstellen keine Konsolenfenster, können aber durch Setzen von "GhostClientConsoleVisible" auf true aktiviert werden - Befehl "listplayers" zum Server-Konsolenbefehl hinzugefügt (listet alle aktuell online spielenden Spieler und ihre Steam-IDs auf)
FEHLERBEHEITUNG
- Maus-Invert-Y-Achse Option erneut hinzugefügt
- Schiffes Äußeres während des Warp-Zustands wird behoben
- Beim Aufrüsten eines Schiffes bleibt seine Gesundheit % konstant
- Missionen regenerieren sich jetzt mit einer Verzögerung
- Tote Spieler werden jetzt ordnungsgemäß aus Cockpits entfernt
- Klick durch Respawn UI behoben
- Systemstatistiken werden jetzt bei der Neuberechnung der Regeln pro erzeugtem System neu geladen
- Wenn "rebuild world" aufgerufen wird und eine Station eine alte Position verwendet, löst sie keine sekundären Regeln wie Turrets oder Asteroidfelder aus
NOTIZEN
- Server-/Client-Saves müssen mit der zweiten Neuberechnungsmöglichkeit erstellt werden. Diese Option kann im Admin-Menü (F8) gefunden werden.=== v_0.1.38a ===8 FEBRUAR SOUND
- die Wiedergabequalität des Warp-Ladungs-Sounds wurde angepasst
- die Lautstärken der Reaktorturbinen-Sounds wurden angepasst
- der Tonbereich des Reaktorkerns wurde angepasst
FEHLERKORREKTUREN
- ein Problem mit der Aggro-Auslösung des Skrills wurde behoben
- ein Absturz wurde behoben, der beim Spawnen eines Schiffes auftrat, das mit Turbinen im Reaktor gespeichert wurde
- einige Probleme mit dem Übersetzungstool wurden behoben
- einige fehlerhafte Strings im Übersetzungstool wurden behoben
- fehlende Strings wurden dem Übersetzungstool hinzugefügt (speziell die Pop-up- und Hover-Texte im Hauptmenü)
ANMERKUNGEN
- die Server müssen aktualisiert werden, keine weiteren Maßnahmen erforderlich== v_0.1.37 == === v_0.1.37 ===19 JANUAR
FUNKTIONALITÄTEN
- 4 zusätzliche Munition für die Reparaturwaffe im Tutorial hinzugefügt;
- Tutorial-Mission kann nicht mehr abgebrochen werden;
- Zweineinstellungsoption versucht nun, die aktualisierten Stationen am selben Ort zu platzieren, an dem die alte Version entfernt wurde;
- Weihnachtsbäume entfernt;
- Option zum Ändern der Sprache hinzugefügt;
- Steam Workshop Integration für Sprachdateien hinzugefügt;
- Spiel speichert keine Systeme, die seit dem letzten Speichern nicht mehr aktualisiert wurden;
- Server kann nun Spieler trennen, ohne dass diese das Spiel verlassen;
- Verbesserte Performance des Editors beim Zugriff innerhalb des Spiels;
- Neue Frachtmission hinzugefügt, die erfordert, dass Sie ein Schiff mit ausreichender Frachtkapazität auswählen (Derzeit nur auf GT-Stationen verfügbar);
- Frachtteleporter kann nun zu Missions-Abwurfzonen teleportieren.
AUSGLEICH
- Geschwindigkeit der Jäger angepasst, basierend auf der Geschwindigkeit des Schiffes für einen besseren Angriff;
- Geschwindigkeit der Grunts angepasst, basierend auf der Geschwindigkeit des Schiffes für einen besseren Angriff;
- Angriffsschaden des Skrill Grunts von 20 Schaden pro Kugel auf 35 erhöht;
- Angriffsschaden der Skrill Hunter Spezialangriff von 5 Schaden pro Kugel auf 15 erhöht;
- Geschwindigkeit der Skrill Projektile von 900 auf 1200 erhöht.
KI
- Skrill wird nun um das Schiff des Spielers orbitieren, wenn er feuert;
- Skrill wird gelegentlich versuchen, Ihr Schiff anzuschlagen;
- Skrill rennt nicht mehr vor größeren Schiffen davon.
GRAFIK
- Partikel spawnen jetzt unabhängig von der FPS;
- Holotable Schneeball Effekt entfernt;
- Der Zielindikator wurde gelb und leichter erkennbar gemacht;
- Das Aussehen des Optionsmenüs wurde geändert;
- Optionsmenü ist jetzt durchsuchbar und hat mehrere Registerkarten;
- Abonnierte Workshop-Sprachen können jetzt im Sprachregister des neuen Optionsmenüs gefunden werden;
- Ein Zielauswahlbildschirm wurde auf dem oberen Bildschirm des Frachtteleporters hinzugefügt, wenn er zu einer Abwurfzone teleportiert wird;
- Ein Schiffsauswahlfenster wurde zum Missions-Terminal hinzugefügt, wenn eine große Frachtmission angenommen werden soll.
TON
- Warp-Sounds wurden in 3D-Sound geändert und werden jetzt ordnungsgemäß ausklingen, wenn das Schiff sich teleportiert;
- Weihnachtslied aus dem Jukebox entfernt.
FEHLERKORREKTUR
- Fehler behoben, bei dem die oberen Frachtkisten verschwanden, wenn sie nicht teleportiert werden konnten;
- Fehler behoben, bei dem der Warp-Sound weiterging, wenn F10 gedrückt wurde;
- Die Genauigkeit der Distanzfunktion erhöht, ist jetzt über große Entfernungen genauer;
- Fehler behoben, dass das Respawn-Fenster ohne Grund aktiviert war;
- Der Buchstabe F in Kyrillisch wurde behoben.== v_0.1.36 == === v_0.1.36 ===15 DEZEMBER
FUNKTIONALITÄTEN
- Die Reparaturkanone unterscheidet jetzt zwischen Geräten und Eggnites, wenn man auf einen zielt. Eggnites sind rot, Geräte sind blau;
- Die Reparaturkanone funktioniert nicht mehr, wenn man außerhalb der Reichweite ist;
- Der Reparaturkanonen-Reparaturstrahl wird nicht mehr angezeigt, wenn man keine Munition mehr hat;
- Der Rissgenerator wählt jetzt ein System aus, wenn man die Suchleiste benutzt;
- Ein Belohnungsüberblick wurde zur finalen Nachricht einer Mission hinzugefügt;
- Eine neue, schnellen Mission mit einem kurzen Timer für GT wurde hinzugefügt;
- Eine neue Logicorp-Flügelfabrik wurde dem GT Trade Hub hinzugefügt, die 3D-Drucker enthält;
- Ein neuer, skriptbasierter Tutorial wurde hinzugefügt;
- Ein neuer Missionsprotolog wurde hinzugefügt. Er kann standardmäßig mit [L] umschaltet werden, Ziele können durch Halten von [L ALT] und Klicken auf das Ziel erweitert werden;
- Eine neue Missionsbeschreibung-Popup wurde hinzugefügt. Es kann standardmäßig durch Drücken von [Delete] geschlossen werden;
- Baupläne aus der Werkstatt werden jetzt mit einem Steam-Logo vor ihnen am Schiffsbau-Terminal aufgeführt;
- Neue Marker für Quests zeigen jetzt auch den Abstand zum Ziel auf einem Schiff oder einer Station an;
- Missionen zeigen jetzt einen Zähler an, wenn das Ziel eine bestimmte Menge an etwas erfordert;
- Geschütztürme und Skrill schießen jetzt auf Raketen;
- Ein Zielkompass wurde hinzugefügt, der die Marker für das Ziel anzeigt, falls verfügbar;
- Eine Nachricht "Inventar voll" wurde hinzugefügt. Sie wird angezeigt, wenn man etwas betrachtet, das man aufheben kann, aber (und man hat es erraten), ist das Inventar voll;
- Geräte wurden stark optimiert, um nur dann zu funktionieren, wenn sie benötigt werden, und bei Möglichkeit mit niedrigeren Frequenzen zu aktualisieren.
AUSGLEICH
- Der Reichweite des Zielscans des Raketenwerfer-GUIs wurde auf 15 km erhöht, anstatt 3 km;
- Die Raketenwerfer-UI zeigt jetzt, welche der nahegelegenen Entitäten von der Holographieplatte oder den Cockpit-/Turmteilen angevisiert werden;
- Fehler in den Preisen von Raketen auf Fort Bragg wurden behoben;
- Einige Missionsbelohnungen wurden geändert, man konnte in extremen Fällen 1,2 Millionen Profit durch das Abbrechen einer Mission erzielen.
GRAFIK
- Ein Popup mit der Missionsbeschreibung beim Erhalt einer Mission;
- Ein Popup wurde hinzugefügt, wenn man bereits 5 Missionen (Max) hat, zum Missionsterminal.
FEHLERBEHEITUNG
- Absturz im Ingenieurs-Terminal wurde behoben;
- Fehler, dass das Ingenieurs-Terminal manchmal das falsche Zimmer auswählte, wurde behoben;
- Fehler, dass das Ingenieurs-Terminal manchmal falsche Gegenstände in andere Gruppen verschob, wurde behoben;
- Absturz im Galaxy-Modus der Holographieplatte wurde behoben;
- Mehrere Rechtschreibfehler und andere Textfehler in Missionstexten wurden behoben;
- Ein Rückgängig-Button wurde zur Cargo-GUI der Holographieplatte hinzugefügt;
- Fehler, dass der Wasserstofftank seine Schadenstextur/Szenen nicht aktualisierte, wurde behoben;
- Fehler, dass das Überspringen von Schadensstufen auch Schadensszenen übersprang, wurde behoben;
- Absturz beim Entfernen von Patronen aus Erweiterungsbays, die während eines Upgrades eines Schiffes entfernt wurden, wurde behoben;
- Türen werden jetzt korrekt als feste Objekte registriert und können von der Reparaturkanone und dem G.R.I.P. anvisiert werden, anstatt nur vom Türrahmen;
- Tote Spieler sollten ihre Schiffe nicht mehr belegen;
- Offline-Spieler werden jetzt auch beim Durchlaufen eines Risses zu dem neuen Schiff bewegt;
- Absturz im Hacking-Terminal wurde behoben;
- Das Editor-Menü war im Screenshot-Modus für die Werkstatt sichtbar;
- Fehler, dass die Handelsstation jedes Frame ständig Schiffe auf ihre interne Liste hinzufügte, wurde behoben;
- Einige falsche Fraktionsstationenbesitzer für Hurles Co. und GT-Missionen wurden korrigiert;
- Absturz beim Starten mit einem Schiff mit hoher Speicheranforderung, wurde behoben;
- Die Schiff-Leistungssystem-Performance wurde optimiert;
- Mehrere Motorenabstürze beim Entfernen oder Hinzufügen von Entitäten wurden behoben;
- Fehler, dass das Spiel möglicherweise "Laden" oder "Generieren fehlgeschlagen" behauptete, obwohl es nicht der Fall war, wurde behoben;
- Die Größe des Feldfeldes für die Raffinerie wurde korrigiert;
- Ein Fehler wurde behoben, dass Schiffe entfernt wurden, wenn das "unbewohnte" Flag nicht korrekt aktualisiert wurde;
- Offline-Spieler werden jetzt korrekt aktualisiert, wenn ein Schiff durch einen Riss hindurchfährt;
- Einige Stationenbesitznachrichten mit bestimmten Schiffen, die von Missionen generiert wurden, wurden behoben;
- Ein Fehler wurde behoben, dass Schiffe sofort verschwanden, nachdem sie aus einem Store-o-tron zurückgeholt wurden.== v_0.1.35 == === v_0.1.35 ===28 NOVEMBER
FUNKTIONEN
- Torpedolen wurde hinzugefügt:
kann unter "Raum Bearbeitungsmodus" > Systeme gefunden werden; kann zu Waffenverbänden hinzugefügt werden; kann 4 Raketen halten; benötigt 1000 Energie pro Feuerschusssequenz; Raketen können wie Kanonen aus dem Cockpit abgefeuert werden; Raketen beeinflussen das Fraktionsruhm, wenn eine NPC-Station/Drohne getroffen wird;
- Eine neue Station wurde hinzugefügt, die LogiCorp ChemPlant, die einzige Station, die das neue TNP-Ressourcen als Beute enthält, und nur in Systemen mit einer LogiCorp-Bewertung über 3500 spawnt;
- Eine neue Ressource wurde hinzugefügt: TNP, auch bekannt als Picrinsäure:
kann nur auf der LogiCorp ChemPlant-Station gefunden werden; wird bei der Herstellung von Fortgeschrittenen Raketen verwendet; kann nicht verkauft oder gekauft werden;
- Eine Fortgeschrittene Rakete wurde hinzugefügt:
wird in der Zusammenbaumaschine aus 40 Messing, 30 Stahl und 100 TNP hergestellt; verursacht 10.000 Schaden, hat eine Geschwindigkeit von 800 m/s; kann nicht verkauft oder gekauft werden;
- Eine Rakete wurde hinzugefügt:
wird in der Zusammenbaumaschine aus 40 Messing, 30 Stahl und 70 Stickstoffoxid hergestellt; verursacht 1.000 Schaden, hat eine Geschwindigkeit von 600 m/s;
- Entsorgungsdrohnen werden Raketen in einer geraden Linie abfeuern.
- Holotabellensystemmodus wurde überarbeitet:
zeigt das gesamte Sonnensystem standardmäßig an; gruppiert Objekte, die nahe beieinander liegen (z. B. Stationen um Planeten).
- Eine neue Zielscheibe wurde für den Plasma-Pistolen hinzugefügt. Sie blinkt rot, wenn ein Spieler oder Gerät getroffen wird;
- Spieler erhalten nun eine E-Mail, wenn ihr Schiff zerstört wird, die den Grund angibt;
- Spieler erhalten nun eine E-Mail, wenn ihr Schiff gelagert wird, die den Namen der Station und des Systems enthält;
- Ein Energiedefizit-Zähler wurde zur Engineering-Terminal-Gruppenfensters hinzugefügt;
- Ein Energieindikator wurde für die Batterien am Engineering-Terminal hinzugefügt;
- Generatoren können jetzt mit dem Engineering-Terminal ein- und ausgeschaltet werden;
- Hotkey-Optionen für "H" (Waffenwechsel) wurden hinzugefügt. Bald mehr Optionen;
- Die Auswahlbereich für Holotable-Objekte wurde vergrößert.
GRAFIK
- Die Performance der Holotable wurde optimiert.
AUSGLEICH
- Geschütztürme und Skrill schießen jetzt auf Raketen.
FEHLERBEHEITUNG
- Fehler behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn Waffen in einem Waffenregal platziert wurden;
- Fehler behoben, bei dem Kugeln nicht-existierende Pistolen-Transforms oder -Meshes referenzierten, wenn sie ausgerüstet oder kurz nach dem Schießen starben;
- Fehler behoben, bei dem Beam-Ursprungskomponenten nicht ungültig gemacht wurden, wenn eine Reparaturwaffe entladen wurde;
- Fehler behoben, bei dem es ein Problem mit dem Engineering-Terminal gab, bei dem das Löschen der Standardgruppe alle Geräte auf einem Schiff ungültig machen konnte (mit besonderem Dank an Breea);
- Fehler behoben, bei dem der Schiffsbau abstürzte, wenn versucht wurde, ein Schiff ohne Energiegruppen zu laden;
- Fehler behoben, bei dem das Ereignis der Gruppenlöschung des Engineering-Terminals an die "X"-Taste anstatt an den "Bestätigen Löschen"-Button gebunden war;
- Mehr fortgeschrittene Schiffsbeseitigungs-Protokollierung hinzugefügt;
- Fehler behoben, bei dem Chunks manchmal unfair als aktiv behandelt wurden;
- Einige Abstürze im Bulletin Board behoben;
- Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass die Anwendung in der Zusammenbaumaschine abstürzte;== v_0.1.34 == === v_0.1.34 ===13 NOVEMBER
FUNKTIONEN
- hinzugefügt SI-3 Plasma-Pistole: erstellt mit 3D-Drucker mit 50 Messing, 50 Stahl, 25 Silizium; kann nicht auf unbesiegbaren Stationen abgefeuert werden (d. h. auf dem Startgebiet); - hinzugefügt Plasma-Pistolen-Munition: erstellt mit 3D-Drucker mit 25 Eisen, 25 Stickstoffoxid, 50 Wasserstoff; verursacht bei Schüssen 10 Schadenspunkte an einem Spieler; verursacht bei Schüssen 2 Schadenspunkte an einem Gerät; - hinzugefügt Lebensmittelpatronen: erstellt mit 3D-Drucker mit 50 Alien-Biomaterial; heilt einen Spieler bei Gebrauch um 10 für maximal 5 Durchgänge – Spieler hat 100 HP; - hinzugefügt den Konsolenbefehl "purgeAdmins", der alle Administratoren zu normalen Benutzern demotiert (aber nicht zu Superadministratoren);
- hinzugefügt den Konsolenbefehl "setSuperAdmin [id]", der den Superadministrator auf einen bestimmten Spieler setzt und den vorherigen zu einem Administrator demotiert;
- hinzugefügt den Konsolenbefehl "findSteamID [id]", um die Steam-ID eines Spielers zu finden;
- hinzugefügt den Konsolenbefehl "printStoreOTron [steamID]", um den Store-o-tron eines Spielers zu drucken;
- hinzugefügt den Konsolenbefehl "allowRetrieveEverywhere [steamID]", um es einem Spieler zu ermöglichen, Schiffe aus dem Store-o-tron abzurufen;
- Option 2 wurde jetzt neu aufgebaut und bietet globalen Store-o-tron-Zugriff;
- Die Ressourcen-Spawns in Asteroidenfeldern wurden überarbeitet: folgen jetzt genau den Werten auf der Holotable-System-Statistikseite; seltene Ressourcen wie Gold, Platin und Beryllium spawnen immer noch in Hadron, andere seltene Ressourcen nur in anderen Systemen; jedes Feld kann jetzt seltene Ressourcen enthalten.
GRAFIK
- Die Near-Clipping-Ebene wurde verringert, um das Abschneiden von Händen bei höherer FOV zu vermeiden;
- Die Grafik der Gesundheit- und Sauerstoffleiste wurde überarbeitet.
AUSGLEICH
- Rifts spawnen jetzt irgendwo vor dem Schiff anstatt um es herum.
FEHLERBEHEITUNG
- Mehrere Abstürze im Ship Editor GUI wurden behoben;
- Absturz im Teleporter GUI behoben;
- Absturz im Trade GUI behoben;
- Absturz im Defense Drone GUI behoben;
- Die Super-Admin-ID wird jetzt in den Galaxy-Metadaten gespeichert;
- Fehler behoben, dass die Admin-Rechte offline spieler nicht geändert werden konnten;
- Fehler behoben, dass der Client manchmal kein gespeichertes Schiff im Store-o-tron anzeigen würde;
- Fehler behoben, dass Scout-Mission-Länderungen bei 0,0,0 (innerhalb der Sonne) spawnen würden, wenn ein System noch nicht geladen wurde;
- Der inaktive Chunk-Entferner sollte keine Schiffe mit spielern darauf entfernen können;
- Rifts transportieren jetzt keine Schiffe, die bereits transportiert werden;
- Fehler behoben, dass der Life Support und Ammo Loader Ressourcen duplizieren konnte, wenn er sich in einem sehr spezifischen Abstand zu ihnen stand;
- Fehler behoben, dass Tools von Spammen auf jedem Gerät mit einem Tool-Inventar doppelt gemacht werden konnten;
- Fehler behoben, dass Grip nicht mehr funktionieren konnte, wenn es mit einem Gerät verbunden war, nachdem der Server beendet wurde;
- Geräte-Schadens-Effekte spielen jetzt nur, wenn ein Gerät weniger als 90 % seiner Gesundheit hat;
- Ein Problem wurde behoben, dass Variablen nicht korrekt initialisiert wurden, aufgrund von Serialisierungsfehlern;
- Fehler behoben, dass das Admin-Menü manchmal falsche Serverrechte für Spieler anzeigen würde. Sollte sich nun automatisch beheben, wenn ein Spieler neu einloggt oder die Serverrechte eines Spielers geändert werden;
- Mehr Feedback bei Systemfehlern;
- System aus der Lade-Liste entfernen, wenn das Laden fehlschlägt;
- Möglicher Absturz beim Reparaturstrahl behoben;
- Fehler behoben, dass das Spiel abstürzen konnte, wenn man in den Device Edit Mode wechselte und einen Schildgenerator beim Aufrüsten eines Schiffes auswählte;
- Fehler behoben, dass Life Support, Ammo Tank, Power Batteries und Power Cells ihre Werte speichern konnten, wenn im Upgrade Ship Mode gespeichert wurde;
- Der Power Editor versucht jetzt, nicht verwendete Gruppennamen zu finden;
- Fehler behoben, dass der Pilot-Hover-Text nicht angezeigt wurde;
- Ein Problem wurde behoben, dass die Köpfe von Drohnen im Warp auftauchten;
- Fehler behoben, dass Drohnen immer auf einer Seite der Station spawnen.== v_0.1.33 == === v_h0.1.33 ===27 OKTOBER
- Halloween Update -
FUNKTIONEN
- Der linke Alt-Tastenkombination kann nun gedrückt gehalten werden, um den Mauszeiger von der Kamera zu lösen und die Bedienung von UI-Bildschirmen zu erleichtern;
- Süßigkeiten als Ressource hinzugefügt;
- Süßigkeiten-Asteroiden hinzugefügt;
- Kürbisse können nun zufällig auf Stationen gefunden werden;
- Gerätebeschädigung wird nun auch bei der Reparatur berücksichtigt;
- Schiffe können repariert werden, wenn nur ihre Geräte beschädigt sind;
- Diverse Halloween-Requisiten hinzugefügt, die im Modus "Objekt bearbeiten > Möbel" gefunden werden können.
GRAFIK
- Starter-Stationen für Halloween dekoriert;
- Diverse neue Halloween-Requisiten hinzugefügt (alle benötigen Süßigkeiten zur Konstruktion).
FEHLERBEHEITUNG
- Absturz im Editor für Schiffe im Modus "Leistung bearbeiten" behoben;
- Absturz beim Entladen des Schadensstrahlers behoben;
- Bug behoben, bei dem Clients den Server abstürzen konnten, wenn sie während der Initiierung eines Wurms den Server verließen;
- Absturz im Reparaturdrohnen-Interface behoben;
- Der Lautstärkeregler im Hauptmenü funktioniert jetzt wieder.=== v_0.1.33 ===26 OKTOBER
FUNKTIONEN
- aktualisiertes Chat: das Chat kann jetzt skaliert werden (75%, 100%, 125%) und passt sich automatisch an die Auflösung an; Autovervollständigung bei Benutzernamen durch Drücken der Tab-Taste; Einfügen funktioniert jetzt; Klicken auf den Benutzernamen eines Spielers startet jetzt ein Whisper automatisch;
- Filteroptionen zur Flugoberfläche des Schiffes hinzugefügt, die den alten X, Y, Z Koordinatenscreen ersetzt haben;
- Eine Tastenbelegung hinzugefügt, um die Kamera-Dreh-Taste im Editor neu zuzuordnen (Standard: "LINKES ALT");
- Wenn Sie mit einer Gruppe von Punkten von Interesse in der Flugoberfläche des Schiffes während des Halten der Zieltaste (Standard: "T") navigieren, können Sie Ihren Cursor bewegen, um einen der Ziele auszuwählen;
- Der Disposer erzeugt jetzt nicht mehr geladene Fracht übereinander;
- Die Auflösungsoptionen listen jetzt nur noch Auflösungen auf, die mit Ihren Bildschirmen kompatibel sind;
- Ressourcenlieferungsmissionen können jetzt über Systemgrenzen hinweg durchgeführt werden;
- Solarpaneele werden jetzt weniger effizient, wenn sie beschädigt sind;
GRAPHIK
- Spieler können jetzt sehen, wie andere Spieler Reparaturwerkzeuge verwenden;
- Reparaturdrohnen zeigen jetzt Reparaturstrahlen;
- Transparenzprobleme mit glänzenden Elementen auf Spieler-Modellen behoben;
AUSGLEICH
- Kampfzone hinzugefügt, mit einem Radius von 3 km, um die Fraktions-Startstationen in Hadron herum;
FEHLERBEHEITUNG
- Charakteranimationen optimiert;
- Physik optimiert - die breite Phase wurde nach dem Ausfall aufgrund von Problemen mit extrem großen Entfernungen wieder aktiviert;
- Mehrere Desynchronisationsprobleme behoben;
- Holotabell-Zielsystem behoben (eine Holo-Rework ist in Arbeit, um die Leistung und Nutzbarkeit zu verbessern);
- Ein Problem behoben, bei dem Spieler mit vollen Inventaren Missionen nicht erfolgreich abschließen konnten, obwohl sie die Mission akzeptiert hatten;
- Negative Credits oder Ressourcen, die Transaktionen blockiert haben, behoben;
- Ein Problem behoben, bei dem Spieler Missionenressourcen in ihren Tresor senden, aber nicht abrufen konnten;
- Ein Absturz behoben, der manchmal beim Teleportieren auftrat.== v_0.1.32 == === v_0.1.32 ===14 OKTOBER
FUNKTIONALITÄTEN
- Überarbeitete Punkte-of-Interest-Indikatoren in der Schiff-Flug-Schnittstelle: Indikatoren drehen sich nun um einen Kreis anstelle des Bildschirmrandes; Indikator-Textbeschriftungen stapeln sich nicht mehr übereinander, sondern bilden eine Stacks, die sich beim Überfahren erweitert; Indikatoren, die auf Objekte hinter dem Schiff zeigen, zeigen nun einen kleinen Pfeil-Indikator an; Ziele können nun durch Drücken von "Y" (Hotkey-Bindung kommt bald) ausgewählt werden; - Andere Spieler zeigen nun eine Animation an, wenn der GRIP verwendet wird;
- Schläuche und Motoren können nun beschädigt werden;
- Reparaturdrohnen hinzugefügt: Können im Handelsposten gekauft oder in der Zusammenbaumaschine zusammengesetzt werden; Ressourcenkosten betragen 150 Messing, 300 Eisen, 150 Silizium; Reparaturdrohnen können durch Auswerfen aus einem Entleerer und mit einem Bergungsgerät wiederhergestellt werden; Reparaturdrohnen benötigen Eisen zum Funktionieren und können 1800 Eisen oder 3 volle Kisten aufnehmen; Reparaturdrohnen haben die Fähigkeit, im Weltraum nach Eisen zu suchen, eine Reparaturdrohne wirft eine Kiste Eisen aus einem Entleerer. Dann kann aus der Sensorliste an einem Terminal ein Drohne auf die Sammlung von Eisen eingestellt werden, die Drohne sucht nach Eisen in der Umgebung; Reparaturdrohnen können über die Sensortabelle an einem Terminal angewiesen werden, um jedes Schiff in der Nähe zu reparieren; Sie haben eine Verfolgungsfunktion, die jedes Zielschiff verfolgt, bis es außerhalb einer Entfernung von 4 km liegt; - Neue Feindart hinzugefügt, Skrill Hunter: Ist viel schneller als der Skrill Grunt; Schießt zwei Projektile, ein Standard-Schadensprojektil und gelegentlich ein Eggnite-Projektil; Eggnite-Projektile bilden Eggnites auf dem Schiff, die sich an energiebezogene Geräte wie Generatoren, Batterien und Stromzellen anbringen, die sie fortlaufend entleeren; Eggnites können mit dem Schadensstrahl einer Reparaturkanone zerstört oder das Schiff in einem HydroPEX-Service-Depot oder in einem Store-o-Tron repariert werden; - Engineering-Terminal hinzugefügt: Engineering-Terminal kann unter Prop-Edit-Modus > Systeme gefunden werden; Ermöglicht die Erstellung und Löschung von Leistungsgruppen beim Herumlaufen auf dem Schiff; Ermöglicht den Transfer von Geräten zwischen Leistungsgruppen; Ermöglicht das Anzeigen von Geräten auf einer Gruppe und Raumebene; Ermöglicht das Aktivieren und Deaktivieren aller Geräte, Luftströmungen und Türen auf Raumebene; Kann sich nicht selbst deaktivieren; Bietet einen Überblick pro Gerät, wo Status und Gesundheit angezeigt werden und das Gerät ein- und ausgeschaltet werden kann; - Einige weitere Missionsnamen und Ressourcen hinzugefügt;
- Teleporter können nun mit dem GRIP ein- und ausgeschaltet werden;
- Sie können jetzt die Pfeiltasten nach oben und unten im Chat drücken, um zwischen Ihren vorherigen Nachrichten zu wechseln.
AUSGLEICHUNG
- Neu ausbalancierte Missionsbelohnungen (hauptsächlich für Missionen mit Zielen in anderen Systemen) sind jetzt viel lohnender und viele geben Ressourcen, die benötigt werden, um von System zu System zu reisen;
- Neu ausbalancierte Spawngeschwänge des Skrill Grunt.
GRAFIK
- Andere Spieler haben jetzt deutlichere Blickanimationen;
- Bilder für alle fehlenden Geräte im Informationskiosk hinzugefügt.
TON
- Neu ausbalancierte Musiklautstärke;
- Neu ausbalancierte Musik-Ausblendzeiten.
FEHLERBEHEITUNG
- Das Spawnen und Verstreichen von Schadenspartikeleffekten wurde optimiert;
- Ein Problem mit den Spieler-First-Person-Animationen, bei dem sie um einen Frame verzögert waren, wurde behoben;
- Bug behoben, dass die Warp-Ladung nicht abgebrochen werden konnte;
- Bug behoben, dass die Feueranimation der Reparaturkanone endlos weiterlief;
- Bug behoben, dass der /r-Befehl in Chat Nachrichten an die falsche Person sandte.== v_0.1.31 == === v_0.1.31 ===30 SEPTEMBER FUNKTIONEN
- Es wurde die Option "Modifizieren" zum Schiffsbau-Terminal hinzugefügt.
Wenn sie aktiviert wird, werden Sie aufgefordert, ein Schiff in der Nähe auszuwählen, um es zu modifizieren. Dieser Modus versucht, den Zustand aller Geräte und Ladung auf einem Schiff beizubehalten, es sei denn, sie werden im Editor geändert. Sie können keine Modifikationen an einem Schiff vornehmen, auf dem Passagiere an Bord sind. Wenn Sie im Modifizierungsmodus Gegenstände entfernen, werden diese in den Laderaum des Schiffes gelegt, oder wenn kein Laderaum vorhanden ist, von dem Schiff, von dem Sie die Modifikationen vornehmen, werden sie. Wenn sich auf dem Schiff, auf dem Sie die Modifikationen vornehmen, ein Tresor befindet, gehen alle überschüssigen Ressourcen in den Tresor. Modifizierte Schiffe sind nicht aufgeführt. Wenn Sie die Änderungen in einer Blaupause speichern möchten, können Sie dies über das Menü tun.
- Es wurde viel mehr Informationen zum Schiffsbau-Terminal hinzugefügt, wie z. B. Stromverbrauch, Stromspeicherung und Sauerstoffabgabe.
- Es wurden neue Drohnenoptionen im Sensor-Tab der Terminals hinzugefügt. Sie können nun Drohnen so einstellen, dass sie bestimmte Einheiten anvisieren oder jedes Schiff, das nicht zu Ihrer Flotte gehört, angreifen.
- Es wurde ein Gravitationsanker hinzugefügt. Dieses große Gerät hält Schiffe und Stationen an Ort und Stelle.
Wenn sie von ihren Positionen gezwungen werden, kehren sie langsam zum Punkt zurück, an dem der Anker zuletzt aktiviert wurde. Er kann im Schiffsbau-Terminal unter der Option "Prop Edit Mode" > "Systeme" gefunden werden.
- HydroPEX füllt jetzt zuerst Ihre Treibstofftanks, wenn Sie Wasserstoff kaufen. Wenn die Tanks voll sind, füllt es Ihre Laderaumfelder.
- Es wurden mehr Beschreibungen für Geräte hinzugefügt, die zuvor keine hatten.
- Die Optionen zum Beitritt über IP wurden im Serverfenster verschoben.
- Server können nun mit dem Spiel chatten, indem sie Folgendes eintippen: "MESSAGE"
- Server zeigen nun eine Meldung an, wenn sie speichern.
- Sie können jetzt über das Konsolenfenster speichern, indem Sie Folgendes eintippen: "save"
TON
- Die Lautstärken für die Fraktionsmusik wurden neu kalibriert.
- Die Lautstärken für den Klick-Sound wurden neu kalibriert.
- Es wurden einige Änderungen an der Timing-Einstellung vorgenommen, wann Musik beginnt zu spielen.
GRAFIK
- Es wurde Animationsinterpolation hinzugefügt. Animationen laufen jetzt mit der gleichen Bildrate wie das Spiel und sind nicht begrenzt.
- Schilder färben jetzt auch ihre Rahmen.
- Das Optionsmenü im Editor wurde überarbeitet, um klarer zu sein.
- Es wurden verschiedene Farben für verschiedene Stromgruppen im Editor hinzugefügt.
FEHLERBEHEITUNG
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn nach einem Aufenthalt im Editor teleportiert wurde.
- Ein Fehler mit der Ladeanimation der Reparaturwaffe wurde behoben.
- Ein Fehler mit fehlenden Spieleranimationen wurde behoben.
- Ein Fehler mit den weiblichen Aussehenanimationen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, dass beim Modifizieren eines Schiffes das Laden von Schiffen im Editor fehlschlug.
- Einige Kollisionsprobleme mit dem Skrill wurden behoben.
- Ein Problem mit der Interaktion zwischen dem Tutorial und den Servern wurde behoben.
- Der Station Core reagierte nicht auf Schäden.
- Ein Problem wurde behoben, dass bestimmte Missionen die falschen Belohnungen hatten.== v_0.1.30 == === v_0.1.30a2 ===19 SEPTEMBER FEHLERKORREKTUREN
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nach einer erfolgreichen Neuaufbau nicht mehr überlebt haben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Standard-System nach einer Neuaufbau nicht mehr Hadron war.
- Ein Fehler mit Besatzungen und Flotten wurde behoben. Wenn Sie sich immer noch in einer fehlerhaften Besatzung befinden und eine Einladung von einer anderen Besatzung erhalten, sollte dies das Problem beheben. @@PROTECTED_NNNN@@=== v_0.1.30a1 ===17 SEPTEMBER FEHLERKORREKTURREN
- Schiffe, die sich bereits im Store-o-tron befanden, bevor die Neuaufbau-Phase begann, werden nun nach dem Neubau der Regeln (F8-Menü) angezeigt und können wieder instandgesetzt werden (kein Schiff wurde gelöscht). @@PROTECTED_NNNN@@=== v_0.1.30 ===16 SEPTEMBER FUNKTIONALITÄTEN
- die Konfigurationsdatei wurde überarbeitet, jetzt werden Einstellungen in config.json anstelle von config.xml gespeichert
- Unterkategorien wurden zu den Editor-Elementen hinzugefügt, z. B. zeigt das Life Support Systems-Element nun, wenn man mit der Maus darüber fährt, eine Liste aller verfügbaren Belüftungsschächte an.
- Es wurden einige Tipps zum Editor hinzugefügt, die man deaktivieren kann, indem man auf die Schaltfläche "Keine Tipps anzeigen" klickt, oder im Optionsmenü unter Editoroptionen.
- Ein Charakterauswahlbildschirm wurde zum Hauptmenü hinzugefügt, bietet derzeit nur die Möglichkeit, zwischen einem männlichen und einem weiblichen Modell zu wählen. Bald stehen mehr Anpassungsoptionen zur Verfügung.
- Die Art und Weise, wie das Server-Rebuild funktioniert, wurde überarbeitet. Sie haben jetzt drei Optionen: Modus 1: Generiert Aktualisierungsregeln. Löscht keine Stationen oder Schiffe, neu entdeckte oder neu generierte Raumsektoren in einem System werden jedoch aktualisiert. Modus 2: Regeneriert alle statischen Stationen. Stellt alle akzeptierten Missionen zurück und führt die Aktionen von Modus 1 aus. Modus 3: Verschiebt alle vom Spieler gebauten Schiffe und Stationen in den Store-o-Tron im Standard-System. Stellt alle Missionen zurück. Löscht alle Systeme, außer dem Standard-System, das vollständig gelöscht und neu generiert wird, einschließlich der Planetenbildung.
- Schrott hat jetzt Gewicht, etwa 75 % des raffinierteren Materials.
- Ein neuer Charaktervorhersagencode wurde in die Netzwerkbibliothek eingefügt.
GRAFIK
- Kleine "+"-Symbole wurden zu den Schaltflächen im Editor hinzugefügt, die Dropdown-Menüs haben.
- Es wurden neue Charaktermodelle hinzugefügt, männlich und weiblich.
- Es wurde Animationsmischung hinzugefügt, um bei Charakteranimationen zu helfen.
- Es wurden Todesanimationen hinzugefügt.
- Es wurden Aufprallpartikel für den Reparaturstrahl hinzugefügt, der Strahl-Optik wurde angepasst.
TON
- Neue Musik wurde für die vier Startfraktionen hinzugefügt.
- Es wurde angespannende Musik hinzugefügt, wenn sich Feinde in der Nähe befinden.
- Es wurde Kampfmusik hinzugefügt, wenn sich im Kampf befindet.
- Es wurden 3 Erkundungs-Musikstücke hinzugefügt.
- Es wurde 1 Abbau-Stück hinzugefügt.
- Die Musiklevel sind mit dem Jukebox im Gleichgewicht.
FEHLERBEHEITUNG
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Werkzeuge die falsche Ausrichtung anwiesen, wenn sie auf Stationen spawnten.
- Schiffe, die durch Missionen generiert wurden, werden nicht mehr als Spieler-Schiffe behandelt und werden jetzt beim Rebuild ordnungsgemäß entfernt.
- Es wurde viel Daten in den Save-Dateien entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Patronen die falsche Wirkung auf den Bergarbeiter, den Extraktor und die Zusammenbau-Maschine hatten.== v_0.1.29 == === v_0.1.29c ===31 AUGUST FEHLERKORREKTUREN
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die mittelgroßen Powerzellen beim vollen Laden Strom verloren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die kleinen Powerzellen beim vollen Laden Strom verloren.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Holotabelle den aktuellen Zustand beibehielt, anstatt beim Einschalten zu wechseln.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kategorie-Buttons im Ship-Editor-UI in der falschen Reihenfolge angezeigt wurden.
- Die Respawnrate für Munition der Reparaturkanone wurde neu kalibriert (Wahrscheinlichkeit vervielfacht mit 8, diese können nur auf Rebuild-Servern gefunden werden).
- Ein Absturz auf dem Fraktionsbildschirm auf dem GRIP wurde behoben.
- Ein Problem mit der Datenbank wurde beim Rebuild der Server behoben.=== v_0.1.29b ===30 AUGUST FEHLERKORREKTUREN
- der letzte Patch hat nur versehentlich die Strombatterien behoben, die Energiezellen wurden diesmal mit einbezogen
- die Versetzungsrotation eines der Befestigungspunkte im Schließfach wurde behoben
- ein Fehler bei den Leistungsberechnungen in den Leistungsdiagrammen wurde behoben @@PROTECTED_NNNN@@=== v_0.1.29a ===30 AUGUST GRAPHICS
- hinzugefügt Bildschirme zur Truhe mit Truhnennamen und -nummer
FEHLERKORREKTUREN
- behoben, dass Power-Zellen und Power-Batterien keine Energie ausgeben, es sei denn, sie waren beschädigt
- behoben die Reihenfolge der Bildschirmanzeige
- behoben die Namen der neuen Fenster
- den Teleporter aus der Liste der verfügbaren Teleporter entfernt @@PROTECTED_NNNN@@=== v_0.1.29 ===29 AUGUST FUNKTIONALITÄTEN
- Es wurden 11 neue Fenster zum Editor hinzugefügt, die sich im Modus "Raum bearbeiten" > Fenster finden lassen. Die Größen variieren von 1x1-Fliesen bis zu 2x3.
- Geräte können jetzt beschädigt werden, wenn der Schiffshülle Kugeln oder Kollisionen in Kauf gestellt werden, wenn der Schild herunter ist. Der Schaden hängt von der Aufprallstelle und der Nähe zur Hülle ab. Lebenserhaltung – Sauerstoffproduktion sinkt, Kohlenstoff wird schneller erzeugt und funktioniert nicht mehr, wenn sie 100% beschädigt ist. Luftventile – Sauerstoffstrom sinkt, funktioniert nicht mehr, wenn sie 100% beschädigt ist. Generatoren – verlieren die Leistungsrate, funktionieren nicht mehr. Türen – zufällige Chance zum Öffnen, die Chance steigt mit ihrem Schadestand. Schildgenerator – verringert die Lebenspunkte, funktioniert nicht mehr. Kraftstofftank – verliert langsam Kraftstoff. Leiterbatterie & Stromzelle – verlieren langsam Energie. Cockpits – haben eine Chance, die Eingabe des Piloten für ein paar Sekunden zu unterbrechen. Teleporter – wird zufällig nicht aktiviert, funktioniert nicht mehr bei 100% Schäden. Güterteleporter – wird zufällig nicht aktiviert, funktioniert nicht mehr bei 100% Schäden. Turmkanone – lehnt zufällig das Abschießen ab. Terminals – Schadenswirkungen Schiffsbearbeitungs-Terminal – Schadenswirkungen Extraktor – verlangsamt die Bergwerksgeschwindigkeit, verliert Ressourcen, funktioniert nicht mehr bei 100% Schäden. Bergungsschiff – verlangsamt die Bergwerksgeschwindigkeit, verliert Ressourcen, funktioniert nicht mehr bei 100% Schäden. Raffinerie – verlangsamt die Raffineriegeschwindigkeit, verliert Ressourcen, funktioniert nicht mehr bei 100% Schäden. Montagelinienmaschine – gleicht der Raffinerie. 3D-Drucker – verlangsamt die Geschwindigkeit, funktioniert nicht mehr. Wiederherstellung – zufällige Chance zum Öffnen, die Chance steigt mit ihrem Schadestand. Transponder – zeigt einen zufälligen Satz von Zeichen an. Munitionsladevorrichtung – Chance, Munition beim Abschießen auszulassen, die Chance steigt mit dem Schadestand. Datenkern-Terminal – erhöht den Verschleiß, weniger effiziente Patronen. Datenkernschacht – erhöht den Verschleiß, weniger effiziente Patronen. Hacking-Terminal – erhöht den Verschleiß, weniger effiziente Chipsätze, verringert die Hackgeschwindigkeit. Holotablette – funktioniert nicht mehr, schaltet zufällig ein und aus. Riftgenerator – verwendet zufällig mehr Xanthium, langsamere Ladegeschwindigkeit. Schrank – zufällige Chance zum Öffnen. Zerstörer – zufällige Chance zum Funktionieren.
- Die Reparaturoption für den Store-o-tron und den HydroPEX-Servicekiosk repariert nun auch beschädigte Geräte.
- Es wurde das Reparaturwerkzeug LogiCorp C51 hinzugefügt, um kaputte Geräte zu reparieren. Es kann im 3D-Drucker für 100 Eisen + 50 Kupfer + 25 Silizium hergestellt werden. Es hat einen Bildschirm, der den Gesundheitszustand des gerade betrachteten Geräts und den Munitionsstatus des Reparaturwerkzeugs anzeigt. - Es wurde Reparaturwerkzeug-Munition hinzugefügt. Es kann im 3D-Drucker für 25 Eisen + 25 Kupfer hergestellt werden. Es kann im Schrank oder Tresor aufbewahrt werden. Es kann als Beute in Stationen gefunden werden.
- Es wurden Waffenregale hinzugefügt. Sie befinden sich im Modus "Raum bearbeiten" > Möbel. Sie können bis zu 8 LogiCorp C51-Reparaturwerkzeuge aufnehmen. Es kann im Schrank oder Tresor aufbewahrt werden.
GRAFIK
- Es wurden Schadenswirkungen hinzugefügt.
- Es wurden Schadenstexturen hinzugefügt.
- Bildschirme flackern bei beschädigten Geräten.
FEHLERBEHEITUNG
- Es wurde der Fehler behoben, dass deterministischer Zufall nicht über 32768 hinausgehen konnte.
- Partikel sollten nicht mehr hinter ihrer Quelle zurückbleiben. Dies sollte den Fehler beheben, dass sich die Partikel bei den Triebwerken "aushebeln".
- Es wurde das Problem behoben, dass ein grünes Bild angezeigt wurde, wenn HBAO aktiviert ist.
- Das Schiffs-Baking wird jetzt asynchron durchgeführt. Dies sollte die Lag-Spikes reduzieren, wenn neue Schiffe beim Fliegen geladen werden.
- Steam-Screenshots durch Anbindung an Steam über deren API repariert.
- Es wurde der Fehler behoben, dass das Spiel abstürzte, wenn ein Schiff zerstört wurde.
- Es wurde der Fehler behoben, dass mitgeführte Objekte, wie z. B. das vom Spieler gehaltene, um 1 Frame hinter dem Renderer zurückblieben.
- Von der Store-o-tron abgerufene Schiffe haben ihre Schubkraft jetzt auf 0 zurückgesetzt.== v_0.1.28 == === v_0.1.28.4 ===11 AUGUST FEHLERKORREKTUREN
- ein Problem behoben, bei dem Missionen abstürzten, wenn Ressourcen abgegeben wurden
- Absturz mit der Schiff-Flugschnittstelle behoben
- Absturz mit der Ladungstransporteur-Schnittstelle behoben
- einige Probleme mit der Server-Mehrfadenverarbeitung behoben @@PROTECTED_NNNN@@=== v_0.1.28 ===9. AUGUST FUNKTIONEN
- Suchoption zum Rift-Generator hinzugefügt, um nach Systemen zu suchen
- RSS-Feed mit den neuesten Patchnotizen zum Hauptmenü hinzugefügt
- GUI-Skalierbalken zum Optionenmenü hinzugefügt
- Schaltfläche zum Öffnen des Steam-Overlays aus dem Editor zur Wiki hinzugefügt
- Überarbeitung des Layouts des Schiffsbau-Editors
- Neue Glaszäune zum Editor unter Prop-Bearbeitungsmodus > Decks hinzugefügt
GRAPHIK
- Überarbeitung der Grafik im Schiffsbau-Editor
AUSGLEICH
- Neugestaltung von Lagerbestand und Nachfrage der Stationen
FEHLERBEHEITUNG
- Korrektur der Schiffsgewichte anderer Schiffe in der Sensortabelle, die Ihr eigenes Gewicht auflisten
- Optimierung des Schiffsladens und -entladens
- Fehler behoben, bei dem das Erstellen eines neuen Schiffes nicht funktionierte
- Fehler behoben, bei dem Schiffe nicht die korrekte Geschwindigkeit bei Volltank auswiesen
- Fehler behoben, bei dem der HydroPEX-Rift-Hub keine Geräte hatte
- Fehler behoben, bei dem die Schwarze Grube keine Verteidigungsdrohnen hatte
- Fehler behoben, bei dem Kollisionen mit Geschossen nicht bei Überschreiten der Grenze von 2^32*128 Metern funktionierten== v_0.1.27 == === v_0.1.27c ===30 JULI FEHLERKORREKTUREN
- behoben ein Problem mit den Servern bei 1000 aktiven Zellen @@PROTECTED_NNNN@@=== v_0.1.27b ===29 JULI FUNKTIONALITÄTEN
- Vaultron Galactic Bank wurde hinzugefügt, eine statische Station, die manchmal auch in Systemen außerhalb des Hadron-Systems auftaucht. @@PROTECTED_NNNN@@
- Missionen werden nun beim Neubau entfernt. @@PROTECTED_NNNN@@
- Der Text einiger Missionen wurde geändert. @@PROTECTED_NNNN@@
FEHLERKORREKTUR
- Ein Desynchronisationsproblem beim Durchqueren von Rissen wurde behoben. @@PROTECTED_NNNN@@
- Mehrere Quests, die mit den erweiterten Systemen fehlerhaft waren, wurden behoben. @@PROTECTED_NNNN@@
- Das Problem mit dem fehlerhaften Entladen des Gütertransporters wurde behoben. @@PROTECTED_NNNN@@=== v_0.1.27a ===27 JULI FUNKTIONALITÄTEN
- hinzugefügt Terminals zum HydroPEX Rift Hub, mit denen die Masse anderer Schiffe überprüft werden kann
FEHLERKORREKTUR
- behoben ein Problem, bei dem Spieler durch Rifts und mitten in einen Stern enden konnten
- behoben ein Problem mit der unzureichenden Bereinigung der Server-Caches
- behoben einen Absturz innerhalb der Schiff-Flug-Benutzeroberfläche
- zusätzliche Informationen hinzugefügt, die beim Neubau eines Systems angezeigt werden, jetzt wird angezeigt, wie viele der gesamten Systeme abgeschlossen sind=== v_0.1.27 ===26 JULI FUNKTIONALITÄTEN
- aktiviert 8 weitere Warp-Ebenen (drücken W und S, um die Geschwindigkeit zu erhöhen/verringern)
- Warp-Abschuss erfolgt, wenn man sich zu nahe an Himmelskörpern befindet
- Warp verbraucht jetzt Energie, die relativ zum Gewicht eines Schiffes bei 50 pro Takt für jede Warp-Ebene plus dem Gewicht des Schiffes geteilt durch 1000 ist Warpebene * (50 + ( Gewicht / 1000))
- Sterne zu Systemen hinzugefügt
- Grundlegende Planeten zu Systemen hinzugefügt
- Das Fliegen zu nahe an Sternen und Planeten verursacht Schäden am Schiff (Warpen in einen Stern oder Planet ist tödlich)
- Schiffe sind jetzt vorübergehend unverwundbar, nachdem sie aus dem Warp gefallen sind
- GT Trans System Sphäre hinzugefügt, eine Station mit einem Rissgenerator und Verkaufsständen
- Ionantrieb verbraucht jetzt keine Energie, wenn man sich im Warp befindet
- Entfernungen aktualisieren jetzt die Maßeinheit
- Schiffsmassenübersicht zum Ladepanel in den Schiffszahlen auf GRIP-Geräten und Schiffsterminals hinzugefügt
- Missionen wurden überarbeitet, um in der Nähe von Planeten zu spawnen
- Starterstationen und statische Stationen spawnen jetzt immer in der Nähe von Planeten
- Das Helm-GUI zeigt jetzt den Systemnamen an
- Sie können jetzt ohne Waffen Ziele markieren
- Der Starter-System-Skybox initialisiert sich jetzt korrekt
- Die Warp-Taste ist jetzt auch die Stopp-Warp-Taste
- Der Transponder ist jetzt systemweit sichtbar
GRAPHIK
- Warp-Tunnel-Effekt wurde leicht überarbeitet
AUSGLEICH
- Warp-Ebene 1 wurde von 50 km/s auf etwa 5 km/s neu ausbalanciert
- Die Spawngeschwindigkeit von Stationen, Asteroidenfeldern und Skrill ist jetzt nicht von der Entfernung abhängig
FEHLERKORREKTUR
- Ein Problem mit den Berechtigungen auf der HydroPEX-Wasserbergbauanlage wurde behoben
- Der HydroPEX-kleine Riss-Hub hatte nicht die richtigen Geschäfte
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Spiel beim Generieren von Missionen abstürzte
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Server bei starren Körpern abstürzte
- Ein Problem mit Crew-Timeout wurde behoben== v_0.1.26 == === v_0.1.26.1 ===BUG-FIXE
- Raycasts wurden optimiert, Sie bemerken möglicherweise eine Veränderung im Klickbereich auf Geräten wie der Raffinerie, dem Tresorraum und der Zusammenbau-Maschine. Diese Optimierung beseitigt viele Ruckler, die insbesondere bei niedrigeren Bildraten spürbar waren.
Diese Behebung gilt nicht, wenn sich der Spieler in der Nähe eines Rissgenerators oder eines Holotisches befindet, da diese weiterhin das alte System verwenden.
- Garbage Collection wurde optimiert
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Missionen nicht korrekt fehlschlugen, wenn der Spieler offline war.=== v_0.1.26 ===12 JULI FUNKTIONEN
- Warp-Funktionalität hinzugefügt
benötigt 100 Energie pro Takt für das Helm-System, andernfalls wirst du aus dem Warp geworfen Kann über die Helm-GUI aktiviert werden Kann über die Helm-GUI und die Taste "Stoppen Sie die Motoren" deaktiviert werden, Standard [X] Warp-Geschwindigkeit beträgt 50 km pro Sekunde
- Helm-GUI überarbeitet, jetzt werden mehr Informationen angezeigt
- Überarbeitete Cargo-Teleporter-GUI, um mehr Informationen anzuzeigen
- 7 zusätzliche Außenwände mit den Maßen 2x2x1 hinzugefügt, um mehr geneigte Optionen zu ermöglichen
- Der Missions-Abwurfschacht wählt jetzt automatisch die oberste Mission aus
- Ladebildschirmpfeile hinzugefügt
- Es wurde eine "Verwalten"-Option im Schiffzugang-Menü hinzugefügt, die Schiffbesitzern ermöglicht, schnell Berechtigungen für alle in einer Flotte, Besatzung oder Gruppe festzulegen
AUSGLEICH
- Der Reichweite der Riss-Sprung wurde von 25 auf 30 erhöht
- Zufällige Riss-Spawnrate neu ausbalanciert und Masse verstärkt
- Reichweite des Transpondersignals auf 150.000 km erhöht
- Reichweite der Leuchttürme wurde flächendeckend
FEHLERKORREKTUREN
- Das HydroPEX-Wasserbergwerk-Facility nicht mehr spawnen
- Handelswerte des Hydropex-kleinen Riss-Hubs korrigiert
- Einige weitere Probleme behoben, bei denen der Speicher nicht ordnungsgemäß bereinigt wurde, für Server
- Ein Problem behoben, bei dem Missionen keine Spieler hatten und Server abstürzten
- Refinery- und Assemblierungsmaschinen-Beschriftungen korrigiert
- Besatzung wird jetzt nicht mehr falsch aktualisiert, nachdem jemand den Server verlassen hat, jetzt wird sie automatisch abgebaut und nach 5 Minuten ausgeschlossen
- Konfiguration wird nicht mehr geladen @@PROTECTED_NNNN@@== v_0.1.25 == === v_0.1.25b1 ===BUG FIXES
- Einige Probleme mit verbleibenden Ereignishandlern auf den Servern wurden behoben @@PROTECTED_NNNN@@
- Der HydroPEX Rift Hub POI-Indikator ist jetzt immer sichtbar @@PROTECTED_NNNN@@
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Admin-Schiffsliste nach der Suche nicht automatisch nach oben gescrollt wurde @@PROTECTED_NNNN@@
- Kleine Updates zur Verbesserung der Fehlerberichterstattung wurden vorgenommen @@PROTECTED_NNNN@@=== v_0.1.25b ===1. JULI FEHLERKORREKTUREN
- Ein Problem mit der Windows-Mauszeiger-Darstellung im Spiel wurde behoben.
- Ein Absturz bei bestimmten Vaultron-Missionen wurde behoben.
- Ein Problem mit dem Scrollen im Missionsterminal wurde behoben.
- Ein Fehler, bei dem Server mehr Speicher verbrauchten als Google Chrome, wurde behoben.
- Server merken nun nicht mehr Listen von Innen- und Außenobjekten.
- Ein Problem, bei dem Server in einen Deadlock geraten konnten, wurde behoben.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn ungültige Respawn-Punkte verwendet werden, um wieder aufzutauchen.
- Ein Absturz beim Beenden wurde behoben.
- Ein Absturz in der Benutzeroberfläche des Bulletin Boards wurde behoben.=== v_0.1.25a ===27. JUNE FEHLERKORREKTUREN
- Fehler behoben, bei dem der Dropbox Missionen anzeigen konnte, die nicht für diese Station bestimmt waren.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, wenn Ressourcen mit Missionselementen verkauft wurden.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, wenn man im Editor einen Sensor-Array im Power-Verbindungsmodus anklickte.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass der Server abstürzte, wenn das Laden des Gerätestatus fehlgeschlagen war.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass der Server abstürzte, wenn er beschloss, zu speichern, während Systeme entfernt wurden.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, wenn Missionen angezeigt wurden.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, wenn bereits gelöschter Asteroiden im Extraktor betrachtet wurden.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass das Admin-Menü abstürzte, wenn ein Schiff zwischen zwei Update-Ticks entfernt wurde.=== v_0.1.25 ===24 JUNI - Missions haben jetzt die gleichen Einstellungen wie generierte Stationen.
- Neue Missionen wurden hinzugefügt: Ressourcen-Herstellungsmissionen Aufklärungsmissionen Neue Liefermissionen Neue Versorgungsmissionen Neue Kampfmissionen - Missionen werden jetzt gemäß der Fraktionsspezialisierung ausgelöst (GT hat Handelsmissionen, Sentinel Security Systems hat mehr Kampfmassen, usw.)
- 11 neue Stationen wurden zur Systemgenerierung hinzugefügt und alle anderen Stationen wurden mit einem Lagerbereich und einer Schilderwand ausgestattet.
- Missionen können jetzt Ziele in anderen Systemen haben, Schilderwände versuchen immer, mindestens drei lokale Missionen zu haben.
- Ein kleines Schilderwand-Element für den Editor wurde unter Prop Bearbeitungsmodus > Admin Modelle hinzugefügt (verwendet das gleiche Symbol wie die Schilderwand).
- Es wurden neue, wiederbeschreibbare Hotkeys für einfachen Zugriff auf das Nachrichtenzentrum (M), das Diplomatiefenster (X), den Gerätemanagement-Bereich (C) und das Statistikfenster (V) hinzugefügt.
- Systeme werden jetzt nur noch geladen, wenn sie verwendet werden.
- Missionen können jetzt vorhandene Stationen anstelle der Generierung neuer Stationen für jede Mission verwenden.
GRAPHIK
- Die Holo-Tabelle und der Rissgenerator haben jetzt einen Indikator für Systeme, in denen Spieler aktive Missionen haben.
TON
- Neue Musik wurde zum Editor hinzugefügt.
AUSGLEICH
- Stationen spawnen jetzt Ressourcen, die stärker auf ihre Funktion abgestimmt sind, anstatt vollständig zufällige Ressourcen.
- Die Spawngeschwindigkeiten aller Stationen wurden neu kalibriert.
- Skrill sind jetzt aggressiver.
FEHLERBEHEITUNG
- Ein Problem mit dem Sauerstoffspender wurde behoben.
- Ein Problem mit Kollisionen von Türen wurde behoben.
- Ein Problem mit bestimmten Lichtern, die manchmal schwarz erschienen sind, wurde behoben.
- Beschriftungen in der Serverliste wurden behoben.
- Ein Problem mit der Darstellung von Helm-Glas-Materialien wurde behoben.
- Die Liste der Belohnungen scrollte nicht mehr synchron mit der Missionsliste auf der Schilderwand.
- Die Werkstatt lehnte manchmal das Herunterladen von Dateien ab.== v_0.1.24 == === v_0.1.24a ===DATUM: 9 Jun, 2016
FUNKTIONEN
- Der Schwarze Grund jetzt mit mehr Stromerzeugung ausgestattet, um einen Stromausfall zu verhindern
- Startschiffe haben jetzt eine 5-minütige Abkühlphase, während derer Sie kein weiteres kaufen können
- Startschiffe geben jetzt stark reduzierte Ressourcen beim Abbau (5.000 Eisen, 1.500 Kupfer)
AUSGLEICH
- Munitionslader verwendet jetzt Stahl anstelle von Silizium
FEHLERKORREKTUREN
- Fehlerbehebung bei Mausproblemen beim Aktivieren des Chatfensters
- Die Crash-Kurs-Warnung wird jetzt nur einmal berechnet, anstatt einmal pro Cockpit
- Fehler behoben, bei dem eine Entität bereits auf die Kachel gesetzt wurde
- Die Leistung von Lebenserhaltung Molekularassembler 3D-Drucker Güterteleporter Türen Schilder optimiert
- Einige sichere Prüfungen beim Absturz des Startschiffs hinzugefügt
- Fehler behoben, bei dem das Spiel manchmal abstürzte, wenn Systeme gewechselt wurden
- Fehler behoben, bei dem das Spiel manchmal beim Speichern der Galaxie abstürzte
- Fehler behoben, bei dem die Fraktionswerte des Startsystems nach einem Neubau falsch waren und dazu führten, dass keine Stationen spawnten
ANMERKUNGEN
- Die Server müssen mit dem F8-Admin-Menü aktualisiert und neu aufgebaut werden=== v_0.1.24 ===DATE: 7 Jun, 2016
FUNKTIONEN
- neue Verteidigungsdrohnen hinzugefügt
können in der Zusammenbaumaschine gebaut werden Kosten: 150 Messing, 150 Kupfer, 300 Eisen können von der Entsorgungseinheit eingesetzt werden können von der Bergungseinheit zurückgewonnen werden
- Chat wurde überarbeitet, um separate Kanäle für Besatzung, Flotte, Schiff, Server und allgemeiner Chat zu haben
- Chat unterstützt jetzt das Scrollen
- Der Einfluss der Fraktionen kann nun durch Spieleraktionen beeinflusst werden, z. B. senkt das Töten von Aliens ihre Präsenz und das Erledigen von Missionen für eine Fraktion erhöht ihren Einfluss
GRAPHIK
- Die Zusammenbaumaschine wurde mit Licht versehen, das sich einschaltet, wenn etwas fertig ist
- Neue Partikeleffekte für Kugeln wurden hinzugefügt
TON
- Neue Musik wurde zum Hauptmenü hinzugefügt
AUSGLEICH
- Die Aktien- und Preisabweichungen von außerirdischem Biomaterial und seltenen Ressourcen wurden neu kalibriert
- Aliens und Drohnen feuern jetzt in Bursts
- Der Store-o-tron wurde in die Schwarze Grube eingefügt
FEHLERKORREKTUR
- Freecam (F3) sperrt jetzt den Charakter (kann nicht mehr mit "E" aktiviert werden)
- Spieler können jetzt keine leeren Nachrichten im Chat senden
- Missionen werden jetzt generiert, wenn niemand auf Stationen ist
- Fehler beim Play Solo Game Menü Button wurde behoben
- Die Holo Karte wird nach einem Rift-Sprung im Rift Generator zurückgesetzt, wodurch Probleme mit der Anzeige der Reichweite auf Systemen behoben werden (jetzt rot bei korrekter Entfernung)
- Nach einem Umbau können gespeicherte Schiffe in jedem Store-o-tron im System abgerufen werden, anstatt von allen Store-o-trons in der Nähe der Station, auf der die Schiffe gespeichert wurden
- Probleme mit dem Textumbruch in Bestätigungsmenüs wurden behoben
- Probleme mit dem unsichtbaren Physiknetz für Geschütze wurden behoben
- Schilder sollten nicht mehr kurzzeitig den Bearbeitungsmodus anzeigen, wenn sie in Reichweite sind
- Das Gerät wurde von der Holo-Tabelle 1 entfernt, was eine Holosphäre-Szene am Ursprungspunkt eines Schiffes erzeugte
- Nullref-Crash beim Einladen eines Spielers in die Flotten-GUI wurde behoben
ANMERKUNGEN
- Server müssen mit dem F8-Admin-Menü aktualisiert und neu aufgebaut werden== v_0.1.23 == === v_0.1.23c ===DATUM: 1. Juni, 2016
FEHLERKORREKTUREN
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Server die Metadaten von Systemen beschädigten, die gelöscht wurden, wenn kein Spieler für eine bestimmte Zeit anwesend war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem zufällig generierte Rifts mit falschen Regeln spawnten.
ANMERKUNGEN
- Die Server müssen aktualisiert und neu gestartet werden, es sind keine Neubauten erforderlich.=== v_0.1.23b ===DATUM: 31. Mai, 2016
FEHLERKORREKTUREN
- Indexfehler mit Handelsterminals behoben
- Systeme laden nun, wenn sie seit über 10 Minuten nicht aktualisiert wurden
- Ein Fehler, bei dem nicht existierende Räume durch Null geteilt wurden, behoben
- Der Startbildschirm verwendet nun den Master-Lautstärkeregler
- Ein Fehler, bei dem die Konfigurationsdatei nicht korrekt gespeichert wurde, behoben
- Ein Fehler, bei dem Kugeln Desynchronisationen beim Laden oder Empfangen von Zuständen verursachen konnten, behoben
- Ein Fehler, bei dem Fraktionen im Missionsgenerator ungültig sein konnten, behoben
- Der große Schildgenerator deaktiviert Effekte, wenn er ausgeschaltet wird
- Ein Problem mit der falschen Renderreihenfolge von Schildmaterialien behoben
ANMERKUNGEN
- Server müssen neu gestartet und aktualisiert werden, keine Neubauten erforderlich=== v_0.1.23a ===DATUM: 25. Mai, 2016
FUNKTIONEN
- das Informationsfenster auf dem Rissgenerator wurde so geändert, dass es immer die ausgewählten Systemwerte anzeigt
GRAPHIK
- ein neues Icon für Skrill wurde hinzugefügt
FEHLERKORREKTUR
- Fehler behoben, bei dem der lilafarbene Skybox nie verwendet wurde
- Fehler behoben, bei dem die Preise auf dem Bulletin Board falsch herum waren
- Fraktionen werden nun korrekt über Systeme geladen
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn Objekte, die nicht mehr existieren, neu synchronisiert werden
- Fehler mit dem Hovertext der Holotabelle wurde behoben
- Fehler behoben, bei dem Fleet- und Crew-Informationen nicht korrekt über Systeme geladen wurden
ANMERKUNGEN
- Die Server müssen aktualisiert und neu gestartet werden.
Besondere Anmerkung:
Bitte die Server nicht als Store-o-trons in generierten Systemen neu aufbauen, da die Schiffe dann nicht korrekt gespeichert werden und zwar noch vorhanden sein werden, aber nicht mehr zugänglich sind.=== v_0.1.23 ===DATE: 24 Mai, 2016
FUNKTIONEN
- Rift-Generator-Modell zum Editor und Spiel hinzugefügt, findet sich unter Prop-Bearbeitungsmodus > Systeme
Der Rift-Generator erzeugt einen Rift an einer zufälligen Position in der Nähe des Schiffes, auf dem der Generator steht. Rifts haben eine Massengrenze, die jederzeit beim Durchqueren eines Schiffs durch den Generator vom Rift abgezogen wird. Rifts verfallen über einen Zeitraum von 20 Sekunden pro Sekunde. Sie können ein System bis zu 25 Lichtjahren Entfernung auswählen. Der Rift-Generator verbraucht 1.000.000 Energie für jeden erzeugten Rift. Verwendet Xanthium, Di-Xanthium und Tetra-Xanthium. Xanthium für Massenbereiche von 0 - 100.000 Di-Xanthium für Massenbereiche von 100.000 - 1.000.000 Tetra-Xanthium für Massenbereiche von 1.000.000 - 10.000.000 Rifts verschwinden, wenn die Massengrenze Null erreicht.
- Fünf neue Ressourcen zum Spiel hinzugefügt: Xanthium, Di-Xanthium, Tetra-Xanthium, Deuterium und Beryllium.
Deuterium wird aus Wasser hergestellt. Für 1000 Wasser, die in der Raffinerie eingegeben werden, kann 1 Deuterium hergestellt werden. Beryllium kann in Zinkfeldern als seltene Ressource gefunden werden. Xanthium wird aus 100 Stickstoff, 1 Deuterium und 1 Beryllium hergestellt. Sie erhalten 100 Xanthium aus diesen Ressourcen in der Raffinerie. Di-Xanthium wird aus 100 Stickstoff, 1 Xanthium und 1 Quecksilber hergestellt. Sie erhalten 100 Di-Xanthium aus diesen Ressourcen in der Raffinerie. Tetra-Xanthium wird aus 100 Stickstoff, 1 Di-Xanthium und 1 Osmium hergestellt. Sie erhalten 100 Tetra-Xanthium aus diesen Ressourcen in der Raffinerie.
- Eine neue Station, den HydroPEX Rift Hub, zum System-Generator hinzugefügt, der Xanthium verkauft und einen Rift-Generator an Bord hat.
- Zufällige Rifts zum System-Generator hinzugefügt.
- Die Art und Weise des Ressourcenaufbaus geändert.
Sie können jetzt in der Holo-Tabelle nach verfügbaren Ressourcen suchen. Sie können jetzt in der Holo-Tabelle nach verfügbaren Standardstationen suchen. Sie können jetzt in der Holo-Tabelle die Prävalenz von Fraktionen in Systemen einsehen.
- Galaxiemodus zur Holo-Tabelle hinzugefügt.
Beim Zoomen heraus werden Systeme mit hoher Einflussnahme und höheren Stationenmengen priorisiert, um die Leistung zu optimieren.
- Suchleisten für Flotten- und Crew-Einladungen hinzugefügt.
GRAPHIK
- Neue Skysphären zum Spiel hinzugefügt, die je nach System variieren.
- Dritte Anzeige auf der Raffinerie ersetzt.
AUSGLEICH
- Der Preis für außerirdisches Biomaterial wurde neu kalibriert.
FEHLERBEHEITUNG
- Animationen der Lebenserhaltungssysteme beim Betreten eines Schiffes behoben.
- Absturz in der Zerkleinerer behoben.
- Admin-Menü-Suchliste für Spieler aktualisiert.
- Fehler bei der Festlegung einer Leistungsgruppe mit einem leeren Namen behoben.
ANMERKUNGEN
- Die Server müssen aktualisiert und mit dem F8-Admin-Menü neu aufgebaut werden. @@PROTECTED_NNNN@@== v_0.1.22 == === v_0.1.22b ===DATUM: 6. Mai, 2016
FEHLERKORREKTUREN
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Munition beim erneuten Betreten eines Schiffes am Schiffsortursprung und nicht in den Schränken erschien.
- Ein Problem mit der Ausführung von Desynchronisationscode, obwohl keine Desynchronisationen vorhanden waren, wurde behoben.
- Ein Problem mit der Assembler-GUI wurde behoben.
- Ein Problem mit Server-Neuerstellungen wurde behoben.
- Nun werden Schiffszerstörungen und -entfernungen protokolliert, um einen besseren Einblick in das Schicksal von Schiffen zu erhalten.
- Servercode wurde optimiert.
ANMERKUNGEN
- Die Server müssen aktualisiert und neu gestartet werden, eine Neuerstellung ist nicht erforderlich.=== v_0.1.22a ===DATUM: 5. Mai, 2016
FUNKTIONALITÄTEN
- Der Black Pit verfügt jetzt über Drohnenabwehrsysteme
- Missionsmarkierungen zeigen jetzt den Namen der Mission an, anstatt "Zielmarkierung"
- Seltene Ressourcen-Frachtmissionen wurden neu ausbalanciert
FEHLERKORREKTUR
- Ein Performance-Problem mit Geschütztürmen wurde behoben
- Ein Problem bei den Frachtmissionen "Ware abholen" wurde behoben
ANMERKUNGEN
- Die Server müssen aktualisiert und mit dem F8-Admin-Menü neu aufgebaut werden=== v_0.1.22 ===DATUM: 4. Mai, 2016
FUNKTIONEN
- holotable wurde zum Editor und zum Spiel hinzugefügt, findet sich unter prop edit mode > systems
Die holotable kann alle Entitäten in der Galaxie anzeigen. Sie können Schiffe, Aliens, Stationen, Drohnen und Entitäten (nicht abbaubare Asteroiden) auswählen. Die holotable kann sowohl lokale als auch systemweite Bereiche anzeigen. Sie kann an jede zielbare Entität gebannt werden.
- Drei neue Missionen wurden zum Spiel hinzugefügt, eine, bei der Sie Fracht zu einem bestimmten Ort transportieren müssen, eine, bei der Sie Fracht beschaffen und transportieren müssen, und eine dritte, bei der Sie Fracht bergen müssen.
- dropbox-Modell wurde zum Editor und zu Stationen hinzugefügt, hier können Frachtmissionen abgeschlossen werden, findet sich im Editor unter room edit mode > admin models
- Bestätigungsfenster wurde zu den Admin-Optionen hinzugefügt
GRAPHIK
- HBAO+ wurde im Spiel aktiviert
- Verbesserte Filterung für Text
FEHLERBEHEITUNG
- Ein Performance-Problem mit Schränken wurde behoben
- Ein Problem mit der Teleporter-Karte wurde behoben
- Die Performance von Fort Bragg wurde verbessert
- Ein Problem mit dem Wasserstofftank wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn versucht wurde, eine zweite Instanz des Servers zu starten
ANMERKUNGEN
- Die Server müssen über das F8 Admin-Menü aktualisiert und neu erstellt werden== v_0.1.21 == === v_0.1.21a ===DATUM: 21. Apr. 2016
FEHLERKORREKTUREN
- ein Problem beim Scannen bestimmter Entitäten behoben
- ein Problem mit dem Store-o-tron behoben
- ein Problem mit der Universumsgenerierung behoben
ANMERKUNGEN
- Server müssen aktualisiert und neu gestartet werden, kein vollständiger Neubau erforderlich @@PROTECTED_NNNN@@=== v_0.1.21 ===DATE: 20 Apr, 2016
FUNKTIONEN
- Ein neuer Feind, Skrill, wurde dem Spiel hinzugefügt. Sie wimmeln durch die Galaxie und suchen nach interessanten Objekten.
Sie konzentrieren sich auf Objekte innerhalb eines Radius von 2 km. Wenn sie diesen Radius verlassen, verlieren sie die Konzentration.
@@PROTECTED_NNNN@@
- Alienfleisch wurde dem Spiel hinzugefügt, eine neue Ressource, die man aus den Überresten getöteter Skrills gewinnen kann. @@PROTECTED_NNNN@@
- Ein Missionsterminal und eine Bulletinboard wurden dem Spiel und dem Editor unter "Raum bearbeiten" > "Admin Modelle" hinzugefügt.
Man erhält Missionen von den Missionsterminalen auf Stationen. Es gibt derzeit nur Abschussmissionen, aber bald werden noch viele weitere Arten verfügbar sein. Das Bulletinboard zeigt außerdem die aktuellen Handelspreise an. Man kann maximal fünf aktive Missionen haben. Missionen werden nach längerer Zeit abgelaufen (mindestens eine Woche).
@@PROTECTED_NNNN@@
- Das Zielen wurde überarbeitet. Jetzt muss man den gewünschten Zielpunkt anvisieren (oder mit der Maus darüber fahren). Der Zielbereich wurde erheblich erhöht. @@PROTECTED_NNNN@@
- Detaillierte Informationen zu POI-Indikatoren werden nur dann angezeigt, wenn der Mauszeiger in der Nähe ist. @@PROTECTED_NNNN@@
- Verteidigungsdrohnen wurden zu allen generierten Stationen hinzugefügt, um gegen die Skrills zu verteidigen. @@PROTECTED_NNNN@@
- Das Interieur und Exterieur von Fort Bragg wurden überarbeitet. @@PROTECTED_NNNN@@
- Eine neue Munition, die die Waffenschaden erhöht, wurde hinzugefügt. @@PROTECTED_NNNN@@
- Die Position der Außenkamera wurde aktualisiert. @@PROTECTED_NNNN@@
- Ein neuer, zufälliger Standort, "Joeyray's Junk Emporium", wurde hinzugefügt, der Schrott verkauft und kauft. @@PROTECTED_NNNN@@
GRAPHIK
- Statusmeldungen wurden überarbeitet und werden nun kurz in der Mitte des Bildschirms angezeigt, bevor sie oben links minimiert werden. @@PROTECTED_NNNN@@
- Ein neuer Graph wurde dem erweiterten Statistikpanel hinzugefügt, der den aktuellen Gesamtverlust einschließlich Speicherplatz zeigt. @@PROTECTED_NNNN@@
AUSGLEICH
- Die Triebwerke wurden neu ausbalanciert – erhöhter Schub. @@PROTECTED_NNNN@@
- Die Preise für Munition, Zink und Schrotthülsen wurden neu ausbalanciert – jetzt günstiger. @@PROTECTED_NNNN@@
FEHLERBEHEITUNG
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Server Probleme hatte, wenn Turrets, die keiner Gruppe zugeordnet waren, abgefeuert wurden. @@PROTECTED_NNNN@@
- Der montierte Turret zeigt jetzt Drain und Peak im Editor an. @@PROTECTED_NNNN@@
- Das Salvaging prüft jetzt Steam ID anstelle des Namens in der GUI. @@PROTECTED_NNNN@@
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Physik-Resynchronisation Fehler verursachte. @@PROTECTED_NNNN@@
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Trümmer beim Zerstören eines Schiffes ausgelöst wurden. @@PROTECTED_NNNN@@
- Der diplomatische Status wird jetzt nach Zahlung von Lösegeld im Hauptfenster aktualisiert. @@PROTECTED_NNNN@@
- Der Cockpit (klein) Typ II verschattet Objekte dahinter nicht mehr. @@PROTECTED_NNNN@@
ANMERKUNGEN
- Die Server müssen mit dem Menü F8 aktualisiert und neu aufgebaut werden. @@PROTECTED_NNNN@@== v_0.1.20 == === v_0.1.20 ===DATUM: 5 Apr, 2016
FUNKTIONEN
- Die medbay-Tür hat jetzt einen Indikator, der den Status anzeigt (gesperrt, offline, Standard, Berechtigung erteilt)
- Du erhältst jetzt eine Willkommens-E-Mail, wenn du einer Fraktion beitrittst
- Der Assembler und die Raffinerie geben jetzt detailliertere Rezeptbeschreibungen
- Punktschutzdrohnen machen jetzt Geräusche, wenn sie feuern
- Suchleisten wurden zum Speichern und Laden im Editor hinzugefügt
- HBAO+ Unterstützung, Testversion, ist jetzt verfügbar, aktuell nur im Editor
- Die Minenkolonie benötigt einen Standing-Level von 1 (freundlich)
AUSGLEICH
- Die Berechnung der maximalen Geschwindigkeit eines Schiffes wurde neu ausgeglichen, jetzt gibt es eine halb-weiche Obergrenze
- Die Schiffsgeschwindigkeiten wurden neu ausgeglichen, sie entsprechen nun dem alten Flugmodell vor 0.1.19
FEHLERBEHEITUNG
- Ein Loch im Schrankmodell wurde behoben
- Mehrere Probleme mit dem Lockstep-Zustand wurden behoben, die zu Desynchronisationen führten
- Ein Absturz mit dem 3D-Drucker wurde behoben
- Ein Absturz mit der Zusammenbaumaschine wurde behoben
- Es gibt jetzt eine Obergrenze für die Anzahl der erzeugbaren Partikel
- Ein Absturz beim Auswählen bestimmter 4k-Auflösungen wurde behoben
- Ein Absturz beim Versuch, Schiffe auf Nicht-Fraktionsschiffen zu kaufen, wurde behoben
- Ein Absturz beim Einladen von Crewmitgliedern wurde behoben
ANMERKUNGEN
- Die Server müssen aktualisiert und neu gestartet werden, ein Neubau ist nicht erforderlich