Patchnotes/1.0.4.00
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| Interstellar Rift 1.0.4.00 | |
|---|---|
| Patchnote | |
| Veröffentlichungsdatum | 28. September 2021 |
| Einordnung | Fleet-, Vault-, Speicher- und Stabilitätskorrekturen |
| Kategorie: Patchnotes | |
Version 1.0.4.00 enthält Korrekturen für Flotten, Vaults, Achievements, Speichern, Bergbau und Stabilität sowie umfangreiche Codeänderungen für Cross-Play und Portierungen.
Fehlerkorrekturen
- Fleets werden nun inkrementell synchronisiert. Große Vaults sollen damit die Serverleistung nicht mehr beeinträchtigen; der Anfangszustand wird nur bei Anmeldung oder Flottenbeitritt gesendet.
- Beim Hinzufügen eines Stapels zu Vaults mit großer Kapazität und ungefähr 35 Fleet-Mitgliedern entstehen keine negativen Mengen von Platinum Turbines mehr.
- Ressourcenmengen in einem Vault können nicht mehr überlaufen. Das Maximum pro einzelner Ressource beträgt 2.147.483.648; zusätzliche Ressourcen werden nicht angenommen.
- Achievement-Popups erscheinen nach erfüllten Bedingungen nicht mehr mit übermäßig langer Verzögerung.
- Der Speicherverbrauch beim Laden von Entitäten, etwa beim Riften, wurde reduziert.
- Die Zielzusammenfassung im Schritt „Repair door“ des Reparaturtutorials wurde korrigiert.
- Ein Fall, in dem ein System nicht gespeichert werden konnte, wurde behoben.
- Der Speicherfehler beim Start eines neuen Spiels („Tried to save a galaxy with 0 systems“) wurde behoben.
- Abstürze von DeviceStateLoader-Threads treten nicht mehr auf.
- Ein Absturz beim Abbau bestimmter Asteroiden wurde behoben.
- Ein Startabsturz bei nicht ermittelbarem aktuellem Anzeigemodus wurde behoben.
- Nicht verwendete Modelle, die beim Zwischenspeichern zu fehlenden Texturladungen führten, wurden entfernt.
Änderungen
- Umfangreiche Codeänderungen ermöglichen Cross-Play zwischen Stores und erleichtern Portierungen auf weitere Stores.
Serverhinweis
Server müssen für diese Version aktualisiert werden.