Connection tool
=== Überblick ===Das Verbindungstool kann über die Taste F4 erreicht oder aktiviert werden und ist eine der leistungsstärksten Funktionen im Editor. Es ermöglicht das Erstellen beliebig vieler Gruppen für Geräte in drei Kategorien: Strom, Lebenserhaltung und Waffen. Sie haben hier große Kontrolle darüber, wie das Schiff diese Ressourcen verwaltet, was in einer brenzlosen Situation unglaublich nützlich sein kann. Wenn Sie diesen Modus aktivieren, sehen Sie eine halbtransparente Ansicht Ihres Schiffes, bei der alle Geräte vollständig dargestellt werden.
@@PROTECTED_NNNN@@=== Schnittstelle ===Die Benutzeroberfläche des Verbindungstools verfügt über zwei Textfenster, zwei Schaltflächen und drei Seiten vom Typ „Binder-Tab“. (vorläufige Namen vom Autor)
- Fenstergruppen
- Ausgewähltes Fenster der Gruppe: Das kleine obere Textfenster zeigt den Namen der aktuell ausgewählten Gruppe an („WICHTIG: Dieses Fenster aktualisiert sich nicht immer, daher müssen Sie möglicherweise zwischen den Tabs wechseln oder auf „Über“ klicken, bis dies behoben ist“).
- Fenster der Gruppendateien: Das mittlere Textfenster zeigt die Namen der erstellten Gruppen in der aktuellen „Binder-Tab“-Gruppe an.
- Gruppen-Schaltflächen
- Hinzufügen-Gruppe-Schaltfläche: Durch Drücken dieser Schaltfläche wird eine neue Gruppe zur aktuellen „Binder-Tab“-Gruppe hinzugefügt, an der Sie arbeiten.
- Entfernen-Gruppe-Schaltfläche: Durch Drücken dieser Schaltfläche wird die Gruppe gelöscht, die in der aktuellen „Binder-Tab“-Gruppe hervorgehoben oder ausgewählt ist.
- Gruppen-Binder-Tabs:
- Geräte mit der Bezeichnung „Power“ (Blitzsymbol) liefern nur Strom oder ziehen Strom innerhalb der Gruppe.
- Geräte mit der Bezeichnung „Life support“ (Sauerstoffsymbol) teilen sich Ressourcen und lassen sich leichter verfolgen, wenn sie gruppiert sind.
- Waffen (Symbol für eine montierte Waffe) können gruppiert werden, und Ammunition Loader können ihnen zugewiesen werden.
=== Gruppieren ===Beachten Sie, dass der Großteil des Schiffes im Schatten ist und nur die aktuell gruppierten Gegenstände vollständig dargestellt werden. Andere Geräte werden in verschiedenen Farben verschattet, um zu zeigen, wie sie gruppiert sind, und sie zeigen kleine Textbeschriftungen, die Ihnen mitteilen, zu welcher Gruppe sie gehören. Wenn Sie sich im Reiter „Power binder“ befinden, bedeutet das, dass diese Gegenstände nur die vollständig dargestellten Elemente bereitstellen oder von ihnen Strom beziehen. Sie können Geräte anklicken, um sie hinzuzufügen (sie werden vollständig dargestellt), oder sie erneut anklicken, um sie aus der Gruppe zu entfernen (sie werden transparent). Wenn Sie ein klares Item anklicken, das zu einer anderen Gruppe gehört, wird es zu Ihrer aktuellen Gruppe verschoben und in einem Klick vollständig dargestellt. Einige Schiffsbaupläne erfordern möglicherweise, dass Sie eine Reihe von Drehungen und Zoomen durchführen, um zu verhindern, dass Sie Ihre Gruppen mehrfach ruinieren. Die Platzierung der Treibstofftanks hat zu diesem Zeitpunkt keine Funktion oder Auswirkung auf die Gruppierung.=== Standardgruppe ===Hier ist ein einfacher, theoretischer Schiffsbau, den wir von einer "Standard-Gruppe"-Konfiguration in angepasste Gruppen umwandeln, um es als Beispiel zu zeigen. Wenn Sie nichts unternehmen, wird der Editor alles in die "Standard-Gruppen" packen.
Schiff: "Verwirrt"
- 8 Ionenantriebe
- 20 Schubdüsen
- 4 Generatoren
- 20 Solarpaneele
- 2 kleine Batterien
- 1 Teleporter
- 2 kleine Energiespeicher
- 2 Sensoreinheiten
- 1 kleiner Schildgenerator
- 4 kleine, montierte Waffen
- 1 Turmkanone
- 4 Munitionsladevorrichtungen
- 1 Cyberkriegsanlage
- 1 Bergungseinheit
- 1 Lebenserhaltungssystem
- 4 Luftventile
- 1 Transponder
- 6 Türen
=== Benutzerdefinierte Gruppierung ===Jetzt die gleiche Schiffsanlage mit benutzerdefinierten Gruppen und wie sie Ihnen helfen können:
- Erstellen Sie zwei Leistungsgruppen: Wesentlich und Kritisch
- Erstellen Sie eine Lebensunterstützungsgruppe: Erforderlich
- Erstellen Sie zwei Waffengruppen: Kanone und Turm
Schiff: "Sortiert"
- Leistungsgruppe: Wesentlich:
- 8 Ionenantriebe
- 20 Puscher
- 4 Generatoren
- 10 Solarpaneele (10 von 20)
- 1 kleiner Schildgenerator
- 2 kleine Batterien
- 1 kleine Power-Zelle (1 von 2)
- 2 Sensorenarrays
- 4 kleine montierte Waffen
- 1 Turm
- 1 Cyberkriegsanlage
- 1 Bergungsgerät
- Leistungsgruppe: Kritisch
- 10 Solarpaneele (10 von 20)
- 1 kleine Power-Zelle (1 von 2)
- 1 Lebensunterstützungssystem
- 4 Luftventile
- 1 Teleporter
- 6 Türen
- 1 Transponder
- Lebensunterstützungsgruppe: Erforderlich
- 1 Lebensunterstützungssystem
- 4 Luftventile
- Waffengruppe: Kanone
- 4 kleine montierte Waffen
- 2 Munitionsladevorrichtungen (2 von 4)
- Waffengruppe: Turm
- 1 Turm
- 2 Munitionsladevorrichtungen (2 von 4)
Ergebnis Was haben wir hier erreicht? Um zu beginnen, können Sie mit diesem Schiff mit keinem Treibstoff auf Null auf dieses Schiff steigen und ein Lebensunterstützungssystem, ein funktionierender Teleporter, alle Türen und dennoch die Möglichkeit nutzen, den Transponder zu verwenden, um Hilfe zu rufen, falls es dazu kommt. Außerdem helfen die zusätzlichen Solarpaneele, einen dünnen Schild um das Schiff aufrechtzuerhalten, um Asteroiden zumindest abzuwehren, wenn Sie sich an einem schlechten Ort positionieren. Ihre Cockpitsysteme funktionieren und Ihre Ionenantriebe können mit etwa 25 m/s laufen. All dies ohne Treibstoff. Denken Sie daran, dass alle separaten Gruppen immer "ein" sind, es sei denn, Sie schalten sie mit Raum oder einzeln mit Engineering Terminal ein.
Sobald Sie jedoch Treibstoff tanken, konzentrieren sich Ihre Generatoren darauf, Ihre Batterien aufzuladen, und nichts von der anderen Gruppe verlangsamt sie. Sie sollten erwägen, die Schiffsbildschirm-Schildausgabe beim ersten Betanken auf einen ziemlich niedrigen Wert zu senken, um den Ladevorgang zu beschleunigen (Batterien speichern jeweils 14 Millionen e!), Denken Sie daran, dass Power-Zellen keine Einschränkungen hinsichtlich der Geschwindigkeit haben, mit der sie Strom aufnehmen oder liefern können, daher sind sie ein großartiger "Stoßdämpfer" im System für Dinge wie das Auslösen von Wurmlöchern – Batterien eignen sich gut für die Langzeitversorgung, können aber jeweils mit 100e tick entladen werden.
Warum haben wir keine zweite Lebensunterstützungsgruppe erstellt? Dies war ein kleines Schiff; auf einem größeren Schiff könnten Sie eine zweite Lebensunterstützungsgruppe namens „Backup“ oder so etwas haben, mit einem Lebensunterstützungssystem, einem Cockpit-Airluftventil, ein paar Solarpaneelen und einem Ort, aber nicht in die Sauerstoffmodul-Einfügung. Wenn das Hauptsystem beschädigt wird, drücken Sie einfach die Taste, um O2 zu installieren, und Sie sind wieder fit. Da Sie einige O2-Kapazität in Ihrer Raumanzug haben, können Sie dies nutzen, um das andere System zu reparieren und bei Bedarf in die Cockpit-Position zurückzukehren.
Die Waffengruppierung ermöglicht es Ihnen, „1“ am Steuer zu drücken, um Ihre Waffen auszuwählen, und der Turm entzieht ihnen nicht die Munition. Durch Drücken von „2“ können Sie sich einen Überblick darüber verschaffen, wie viel Munition Ihr Turmwaffenbesitzer noch hat, obwohl Sie den Turm als Pilot nicht abfeuern können. Wenn Sie eine Raketen-Gruppe haben, können Sie diese vom Steuer aus abfeuern.
Es ist auch nützlich, Ihre Geräte wie diese zu gruppieren, wenn Sie in das erweiterte Tab Ihrer Schiffszustandsdaten an einem Ihrer Terminals oder am Steuer schauen, können Sie genau sehen, wie viel Speicherplatz Sie haben und ob Ihr System ausgeglichen ist. Sie sollten in der Lage sein, etwas mehr Leistung zu erzeugen, als Sie bei voller Geschwindigkeit verbrauchen – dieser Ansatz funktioniert normalerweise, da der Batteriedischarge langsam ist und die Kapazität groß ist – es würde eine sehr lange Zeit bei voller Leistung dauern, um Ihre Batterien tatsächlich zu entleeren. Letztendlich sollten Sie es ausprobieren, testen und anpassen, um es ohne Leistungsverlust zu tun.
=== Technische Endstation ===Obwohl alle Gruppen ständig online sein werden, ermöglicht das Engineering Terminal es Ihnen, Räume oder einzelne Komponenten separat zu steuern. Seien Sie vorsichtig, wem Sie Zugriff auf dieses Werkzeug gewähren, da es das "Hot-Swapping" von Komponenten während des Betriebs eines Schiffes erlaubt – Sie könnten sich buchstäblich ohne Weiteres aussen vor lassen oder alle an Bord ertränken, wenn Sie ohne Sorgfalt Dinge bewegen.=== Zusätzliche Ressourcen ===Es lohnte sich, diesen hilfreichen Steam-Guide ebenfalls durchzulesen: Dein Schiff und du: Verstehen seiner elektrischen Systeme