Missile Launcher: Unterschied zwischen den Versionen

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  |  data2 = Fire and hold missiles which can be fired from the console or the helm
  |  data2 = Lagert und feuert Raketen ab, die über die Konsole oder den Steuerstand gestartet werden können
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  |  data4 = 800 kg
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  |  data6 = Standard Missile, Advanced Missile
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  |  data7 = 1000
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  | label8 = Konfigurationen
  |  data8 = 3 (rear, left & right console)
  |  data8 = 3 (Konsole hinten, links und rechts)
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  |  data11 = Interior edit mode, Systems
  |  data11 = Innenbearbeitungsmodus (Interior Edit Mode), Systems
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===Description===
===Beschreibung===
The Missile Launcher is available in 3 configurations: Standard, Left Console, Right Console. The standard launcher console faces the rear of the launcher. It can be manually fired from the console or fired via the helm. Missiles fired from the launcher track targets but must be fired from 1.5km or further for the missile AI tracking to activate. Firing from less than this range does not guarantee results. Missiles can be destroyed by drones, shot down by Skrill, and they can also destroy each other if fired too closely together as the explosion will destroy undetonated missiles in range of the effect. If you salvage your ship, missiles loaded into the launcher are returned to you.
Der Missile Launcher ist in drei verschiedenen Konfigurationen verfügbar: Standard, linke Konsole und rechte Konsole. Bei der Standardausführung befindet sich die Konsole an der Rückseite des Raketenwerfers.
 
Raketen können entweder manuell über die Konsole oder über den Steuerstand abgefeuert werden. Vom Raketenwerfer abgefeuerte Raketen verfolgen ihr Ziel automatisch. Damit die automatische Zielverfolgung der Rakete aktiviert wird, muss sie jedoch aus einer Entfernung von mindestens 1,5 km abgefeuert werden. Beim Abfeuern aus geringerer Entfernung ist eine erfolgreiche Zielverfolgung nicht gewährleistet.
 
Raketen können von Drohnen zerstört oder von Skrill abgeschossen werden. Außerdem können sie sich gegenseitig zerstören, wenn sie in zu kurzen Abständen abgefeuert werden. Die Explosion einer Rakete zerstört auch noch nicht detonierte Raketen, die sich innerhalb ihres Wirkungsbereichs befinden.
 
Wenn du dein Schiff zerlegst, erhältst du die im Raketenwerfer geladenen Raketen zurück.
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===Console Usage===
===Verwendung der Konsole===
The console display indicates the number of missiles loaded into the four round magazine, and there are also four small lights near the top of the magazine which will indicate red or green for empty and loaded tubes respectively. You can select a target via the console display, which will list targets and ranges, then press the "Launch" button to fire. If your pilot is selecting targets, you will see a target symbol next to their currently selected target.
Auf dem Display der Konsole wird angezeigt, wie viele Raketen sich im Magazin mit seinen vier Startrohren befinden. Zusätzlich befinden sich in der Nähe der Oberseite des Magazins vier kleine Kontrollleuchten. Diese leuchten rot, wenn das entsprechende Startrohr leer ist, und grün, wenn es geladen ist.
 
Über das Konsolendisplay kannst du ein Ziel auswählen. Dort werden verfügbare Ziele und ihre jeweilige Entfernung angezeigt. Drücke anschließend die Schaltfläche '''"Launch"''', um eine Rakete abzufeuern.
 
Wenn dein Pilot ein Ziel ausgewählt hat, wird neben dem aktuell ausgewählten Ziel ein Zielsymbol angezeigt.
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===Loading Ordinance===
===Raketen laden===
While facing the missile cradle on the side of the launcher, drop your missile crate into it. The missile will unpack and load into the magazine automatically. Repeat for all four tubes.
Stelle dich vor die Raketenhalterung an der Seite des Raketenwerfers und lege deine Raketenkiste hinein. Die Rakete wird automatisch ausgepackt und in das Magazin geladen.
 
Wiederhole diesen Vorgang für alle vier Startrohre.
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===Standard Missile===
===Standard Missile===
Standard Missiles are made in the [[Assembling Machine]] with 40 [[Brass]], 30 [[Steel]], 70 [[Nitrous Oxide]]. Standard Missiles travel at 600m/s and will do 1000 damage.
Standard Missiles werden in der [[Assembling Machine]] aus 40 [[Brass|Messing]], 30 [[Steel|Stahl]] und 70 [[Nitrous Oxide|Distickstoffmonoxid]] hergestellt.
Resource ID: 43
 
Standard Missiles fliegen mit einer Geschwindigkeit von 600 m/s und verursachen 1000 Schaden.
 
Ressourcen-ID: 43
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===Advanced Missile===
===Advanced Missile===
Advanced Missiles are made in the [[Assembling Machine]] with 40 [[Brass]], 30 [[Steel]], 100 [[TNP]]. Advanced Missiles travel at 800m/s and will do 10000 damage.
Advanced Missiles werden in der [[Assembling Machine]] aus 40 [[Brass|Messing]], 30 [[Steel|Stahl]] und 100 [[TNP]] hergestellt.
Resource ID: 45
 
Advanced Missiles fliegen mit einer Geschwindigkeit von 800 m/s und verursachen 10000 Schaden.
 
Ressourcen-ID: 45

Aktuelle Version vom 29. September 2026, 23:02 Uhr

Missile Launcher
Missile Launcher
Missile Launcher
Lagert und feuert Raketen ab, die über die Konsole oder den Steuerstand gestartet werden können
Ressourcen 500 Eisen, 125 Kupfer, 275 Silizium
Gewicht 800 kg
Gerätetyp Außenwand
Munitionstyp Standard Missile, Advanced Missile
Max. Energieverbrauch 1000
Konfigurationen 3 (Konsole hinten, links und rechts)
Position im Editor Innenbearbeitungsmodus (Interior Edit Mode), Systems
Größe 3x1x1 Kacheln
Kategorie: Waffen

Beschreibung

Der Missile Launcher ist in drei verschiedenen Konfigurationen verfügbar: Standard, linke Konsole und rechte Konsole. Bei der Standardausführung befindet sich die Konsole an der Rückseite des Raketenwerfers.

Raketen können entweder manuell über die Konsole oder über den Steuerstand abgefeuert werden. Vom Raketenwerfer abgefeuerte Raketen verfolgen ihr Ziel automatisch. Damit die automatische Zielverfolgung der Rakete aktiviert wird, muss sie jedoch aus einer Entfernung von mindestens 1,5 km abgefeuert werden. Beim Abfeuern aus geringerer Entfernung ist eine erfolgreiche Zielverfolgung nicht gewährleistet.

Raketen können von Drohnen zerstört oder von Skrill abgeschossen werden. Außerdem können sie sich gegenseitig zerstören, wenn sie in zu kurzen Abständen abgefeuert werden. Die Explosion einer Rakete zerstört auch noch nicht detonierte Raketen, die sich innerhalb ihres Wirkungsbereichs befinden.

Wenn du dein Schiff zerlegst, erhältst du die im Raketenwerfer geladenen Raketen zurück.


Verwendung der Konsole

Auf dem Display der Konsole wird angezeigt, wie viele Raketen sich im Magazin mit seinen vier Startrohren befinden. Zusätzlich befinden sich in der Nähe der Oberseite des Magazins vier kleine Kontrollleuchten. Diese leuchten rot, wenn das entsprechende Startrohr leer ist, und grün, wenn es geladen ist.

Über das Konsolendisplay kannst du ein Ziel auswählen. Dort werden verfügbare Ziele und ihre jeweilige Entfernung angezeigt. Drücke anschließend die Schaltfläche "Launch", um eine Rakete abzufeuern.

Wenn dein Pilot ein Ziel ausgewählt hat, wird neben dem aktuell ausgewählten Ziel ein Zielsymbol angezeigt.


Raketen laden

Stelle dich vor die Raketenhalterung an der Seite des Raketenwerfers und lege deine Raketenkiste hinein. Die Rakete wird automatisch ausgepackt und in das Magazin geladen.

Wiederhole diesen Vorgang für alle vier Startrohre.


Standard Missile

Standard Missiles werden in der Assembling Machine aus 40 Messing, 30 Stahl und 70 Distickstoffmonoxid hergestellt.

Standard Missiles fliegen mit einer Geschwindigkeit von 600 m/s und verursachen 1000 Schaden.

Ressourcen-ID: 43


Advanced Missile

Advanced Missiles werden in der Assembling Machine aus 40 Messing, 30 Stahl und 100 TNP hergestellt.

Advanced Missiles fliegen mit einer Geschwindigkeit von 800 m/s und verursachen 10000 Schaden.

Ressourcen-ID: 45