Basic Ship Systems: Unterschied zwischen den Versionen

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Wir arbeiten an einem neuen Leitfaden für grundlegende Schiffssysteme.
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Für den Moment schauen Sie bitte [[Systems]]
'''Basic Ship Systems''' fasst die Mindestbausteine eines funktionsfähigen Schiffs zusammen. Der Leitfaden ersetzt den früheren Platzhalter und verweist auf die ausführlichen Einzelartikel.


--[[User:Jodo|Jodo]] ([[User talk:Jodo|talk]]) 14:40, 27. Oktober 2018 (UTC)
==Energie==
 
Ein Schiff benötigt eine Stromquelle, beispielsweise einen [[Hydrogen Generator TI|Hydrogen Generator]]. Der dazugehörige [[Small Hydrogen Tank|Wasserstofftank]] speichert den Brennstoff. [[Power Cell Small|Power Cells]] und [[Small Power Battery|Batterien]] speichern elektrische Energie für Lastspitzen beziehungsweise längere Versorgung.
 
[[Power Groups]] unterteilen das Netz in steuerbare Teilbereiche. Mit der [[Power Transfer Box]] lässt sich Energie zwischen Gruppen übertragen und begrenzen; für die Zuordnung von Strom-, Lebenserhaltungs- und Waffengruppen dient das [[Connection tool]].
 
==Lebenserhaltung und Zugang==
 
Die [[Life Support Systems]] versorgen bewohnbare Räume mit Sauerstoff; dazu benötigt jeder betreffende Raum eine Lüftung. Ein [[Teleporter]] ist die grundlegende Komponente für den Zugang zu Schiffen und Stationen. Für größere Distanzen gibt es den [[Long Range Teleporter]].
 
==Antrieb und Steuerung==
 
Ein [[Cockpit]] bestimmt die Flugrichtung des Schiffs. Triebwerke werden im [[Exterior edit mode|Außenmodus]] angebracht; die grundlegenden Kategorien sind unter [[Engines]] dokumentiert. Die Ausrichtung des Cockpits ist für die Flugrichtung maßgeblich und nicht allein die Ausrichtung der Triebwerke.
 
==Rohstoffe, Lagerung und Bau==
 
Rohstoffe werden auf [[Cargo Pad|Cargo Pads]] oder im [[Vault]] gelagert. Der [[Ship Editor Terminal]] ermöglicht den Eintritt in den Schiffseditor und das Bauen eines Schiffs, sofern die nötigen Ressourcen verfügbar sind. [[Resources]] enthält die Rohstoff- und Verarbeitungsketten.
 
==Nächste Schritte==
 
* [[Creating a working ship]] – bebilderte Bauanleitung
* [[Systems]] – vollständige Systemübersicht
* [[Game Mechanics]] – Übersicht der Spielmechaniken
* [[BeginnersGuide]] – Einstieg über Fraktion, Missionen und Erkundung


[[Kategorie:Schiffssysteme]]
[[Kategorie:Schiffssysteme]]
[[Kategorie:Hilfeseiten]]

Aktuelle Version vom 30. September 2026, 22:58 Uhr

Einsteigerleitfaden
Grundlegende Schiffssysteme

Basic Ship Systems fasst die Mindestbausteine eines funktionsfähigen Schiffs zusammen. Der Leitfaden ersetzt den früheren Platzhalter und verweist auf die ausführlichen Einzelartikel.

Energie

Ein Schiff benötigt eine Stromquelle, beispielsweise einen Hydrogen Generator. Der dazugehörige Wasserstofftank speichert den Brennstoff. Power Cells und Batterien speichern elektrische Energie für Lastspitzen beziehungsweise längere Versorgung.

Power Groups unterteilen das Netz in steuerbare Teilbereiche. Mit der Power Transfer Box lässt sich Energie zwischen Gruppen übertragen und begrenzen; für die Zuordnung von Strom-, Lebenserhaltungs- und Waffengruppen dient das Connection tool.

Lebenserhaltung und Zugang

Die Life Support Systems versorgen bewohnbare Räume mit Sauerstoff; dazu benötigt jeder betreffende Raum eine Lüftung. Ein Teleporter ist die grundlegende Komponente für den Zugang zu Schiffen und Stationen. Für größere Distanzen gibt es den Long Range Teleporter.

Antrieb und Steuerung

Ein Cockpit bestimmt die Flugrichtung des Schiffs. Triebwerke werden im Außenmodus angebracht; die grundlegenden Kategorien sind unter Engines dokumentiert. Die Ausrichtung des Cockpits ist für die Flugrichtung maßgeblich und nicht allein die Ausrichtung der Triebwerke.

Rohstoffe, Lagerung und Bau

Rohstoffe werden auf Cargo Pads oder im Vault gelagert. Der Ship Editor Terminal ermöglicht den Eintritt in den Schiffseditor und das Bauen eines Schiffs, sofern die nötigen Ressourcen verfügbar sind. Resources enthält die Rohstoff- und Verarbeitungsketten.

Nächste Schritte