Weapons: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Kategorie '''Weapons''' umfasst persönliche Waffen, bemannte Geschütze, Außenwaffen, Raketenwerfer und unterstützende Kampfsysteme. Die Bedienung hängt vom Gerät ab: Einige Waffen werden vom Cockpit aus abgefeuert, andere benötigen einen bemannten Geschützstand oder eine eigene Konsole. | |||
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==Hinweis zu Werten== | |||
Viele Waffen wurden während der Entwicklung neu ausbalanciert. Für Kosten, Schaden, Energiebedarf und Munition einer einzelnen Waffe ist daher der jeweilige Einzelartikel beziehungsweise der aktuelle Ship Editor maßgeblich. | |||
==Siehe auch== | |||
* [[Standard Ammo]] | |||
* [[Ammunition Loader]] | |||
* [[Cyber Warfare Suite]] | |||
* [[Sentinel Security Systems]] | |||
[[Category:Game Mechanics]] | |||
[[Category:Weapons]] | |||
Version vom 30. September 2026, 20:48 Uhr
| Waffen | |
|---|---|
| Bewaffnung und Kampfsysteme | |
| Kategorie: Spielmechaniken |
Beschreibung
Die Kategorie Weapons umfasst persönliche Waffen, bemannte Geschütze, Außenwaffen, Raketenwerfer und unterstützende Kampfsysteme. Die Bedienung hängt vom Gerät ab: Einige Waffen werden vom Cockpit aus abgefeuert, andere benötigen einen bemannten Geschützstand oder eine eigene Konsole.
Bewaffnungsarten
| Bereich | Beispiele | Bedienung |
|---|---|---|
| Bemannte Geschütze | Turret, Missile Launcher, Light Rail Gun | Geschützstand oder Konsole |
| Unterstützende Systeme | Ammunition Loader, Cyber Warfare Suite | Munition und elektronische Kriegsführung |
| Außenwaffen | Small Mounted Gun, Light Pulse Laser, Light Auto Cannon, EMP Generator, Light Missile Launcher, Flack Cannon | Cockpit oder Helm, abhängig von der Waffengruppe |
Munition und Waffengruppen
Projektilwaffen benötigen eine passende Munitionsversorgung. Ein Ammunition Loader fasst 1.200 Standard Ammo und versorgt die ihm zugewiesene Waffengruppe. Mehrere Small Mounted Guns können zu einer gemeinsamen Gruppe zusammengefasst und gleichzeitig ausgelöst werden.
Small Mounted Gun
Die Small Mounted Gun ist eine fest montierte Projektilwaffe. Sie verursacht mit Standard Ammo 20 Schaden pro Projektil und benötigt 250 Eisen, 150 Kupfer und 150 Silizium.
Hinweis zu Werten
Viele Waffen wurden während der Entwicklung neu ausbalanciert. Für Kosten, Schaden, Energiebedarf und Munition einer einzelnen Waffe ist daher der jeweilige Einzelartikel beziehungsweise der aktuelle Ship Editor maßgeblich.