Creating a working ship: Unterschied zwischen den Versionen

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This tutorial will teach you how to create a working ship from scratch.
In diesem Tutorial erfährst du, wie du von Grund auf ein funktionsfähiges Schiff erstellst.




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=Creating a ship=
=Ein Schiff erstellen=




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|[[File:IRtut_00.png|200px|thumb|left|Interstellar Rift menu]]||'''Getting Started'''<br><br>To open the ship editor, click on the ship editor button (the second one from the top)
|[[File:IRtut_00.png|200px|thumb|left|Interstellar-Rift-Menü]]||'''Erste Schritte'''<br><br>Um den Schiffseditor zu öffnen, klicke auf die Schaltfläche für den Schiffseditor (die zweite Schaltfläche von oben).
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|[[File:IR-tut 01.png|200px|thumb|left|Editor interface]]||'''Moving around'''<br><br>You can use the WASD keys to move the camera and holding the middle mouse button while moving the mouse rotates the camera.
|[[File:IR-tut 01.png|200px|thumb|left|Benutzeroberfläche des Editors]]||'''Navigation im Editor'''<br><br>Mit den WASD-Tasten kannst du die Kamera bewegen. Um die Kamera zu drehen, halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege gleichzeitig die Maus.
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|[[File:IRtut_02.png|200px|thumb|left|Room Creation]]||'''Creating a room'''<br><br>If you left click anywhere, a very small room will be created. <br>Just to get an idea of the sizes, each tile is 4 meters in every dimension.<br>To make the room bigger, simply click a tile next to the one you've just created.
|[[File:IRtut_02.png|200px|thumb|left|Erstellen eines Raums]]||'''Einen Raum erstellen'''<br><br>Wenn du mit der linken Maustaste auf eine beliebige Stelle klickst, wird ein sehr kleiner Raum erstellt.<br>Damit du eine Vorstellung von den Größenverhältnissen bekommst: Jede Kachel ist in jeder Dimension 4 Meter groß.<br>Um den Raum zu vergrößern, klicke einfach auf eine Kachel neben der gerade erstellten Kachel.
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|[[File:IRtut_03.png|200px|thumb|left|Placing Floors]]||'''Placing Floors'''<br><br>You can select the type of floor you want and place it on any tile you like. It can be rotated using the arrow keys on your keyboard or dragging your mouse from left to right, while holding the left mouse button. To fill an entire room with a type of floor, shift+click on a tile.
|[[File:IRtut_03.png|200px|thumb|left|Boden platzieren]]||'''Boden platzieren'''<br><br>Du kannst den gewünschten Bodentyp auswählen und ihn auf einer beliebigen Kachel platzieren. Der Boden kann mit den Pfeiltasten auf deiner Tastatur gedreht werden. Alternativ kannst du die linke Maustaste gedrückt halten und die Maus von links nach rechts ziehen. Um einen ganzen Raum mit einem bestimmten Bodentyp auszufüllen, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf eine Kachel (Shift+Klick).
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|[[File:IRtut_05.png|200px|thumb|left|Adding a cockpit]]||'''Adding a cockpit'''<br><br>To be able to fly the ship, we have to add a cockpit to the ship. These are located in ''Room edit mode (F1) -> Systems''<br>In this case I've used the HelmSmall_01. <br>Make sure to place the front of the cockpit in the direction of the arrows as this is the direction your ship will fly regardless of engine orientation.
|[[File:IRtut_05.png|200px|thumb|left|Ein Cockpit hinzufügen]]||'''Ein Cockpit hinzufügen'''<br><br>Damit wir das Schiff fliegen können, müssen wir ein Cockpit hinzufügen. Cockpits findest du unter ''Raumbearbeitungsmodus (Room Edit Mode, F1) -> Systems''.<br>In diesem Beispiel wurde ''HelmSmall_01'' verwendet.<br>Achte darauf, die Vorderseite des Cockpits in Richtung der Pfeile auszurichten. Diese Richtung bestimmt, in welche Richtung dein Schiff fliegt – unabhängig von der Ausrichtung der Triebwerke.
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|[[File:IRtut_06.png|200px|thumb|left|Dark room]]||'''Lights'''<br><br>Pressing the lightbulb icon (''default shortcut (L)'') on the bottom left of your screen will turn off the lighting of the editor so you can get a better idea of how well lit your ship will be in the final game.
|[[File:IRtut_06.png|200px|thumb|left|Dunkler Raum]]||'''Beleuchtung'''<br><br>Wenn du unten links auf dem Bildschirm auf das Glühbirnensymbol klickst (''Standardtaste: L''), wird die Beleuchtung des Editors ausgeschaltet. Dadurch kannst du besser beurteilen, wie gut dein Schiff später im Spiel tatsächlich beleuchtet sein wird.
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|[[File:IRtut_07.png|200px|thumb|left|Light at last!]]||Here we have added some lights to our walls. These lights are located in the ''"Lights"'' category in ''room edit mode (F1)''
|[[File:IRtut_07.png|200px|thumb|left|Endlich Licht!]]||Hier haben wir einige Lampen an den Wänden angebracht. Du findest diese in der Kategorie ''"Lights"'' im ''Raumbearbeitungsmodus (Room Edit Mode, F1)''.
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|[[File:IRtut_08.png|200px|thumb|left|Creating a new room]]||'''Rooms'''<br><br>To create a new room, simply place a door on one of the outer edges of the first one. these are located in the ''"Doors"'' category in ''room edit mode (F1)'' This will creat a small 1x1 room on the other side of the door.
|[[File:IRtut_08.png|200px|thumb|left|Einen neuen Raum erstellen]]||'''Räume'''<br><br>Um einen neuen Raum zu erstellen, platziere einfach eine Tür an einer der Außenkanten des ersten Raums. Türen findest du in der Kategorie ''"Doors"'' im ''Raumbearbeitungsmodus (Room Edit Mode, F1)''. Auf der anderen Seite der Tür wird dadurch ein kleiner 1x1-Raum erstellt.
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|[[File:IRtut_09.png|200px|thumb|left|Selecting a room]]||You might have noticed that if you hover your mouse over the newly created room, it turns orange. When it is orange, press the room select key ''(Default key: Spacebar)'' to select the new room.
|[[File:IRtut_09.png|200px|thumb|left|Einen Raum auswählen]]||Vielleicht ist dir aufgefallen, dass der neu erstellte Raum orange hervorgehoben wird, wenn du mit der Maus darüberfährst. Sobald er orange dargestellt wird, drücke die Taste zur Raumauswahl (''Standardtaste: Leertaste''), um den neuen Raum auszuwählen.
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|[[File:IRtut_10.png|200px|thumb|left|Enlarging a room]]||Once it is selected, you may build the new room like the first one, by adding more tiles to it.
|[[File:IRtut_10.png|200px|thumb|left|Einen Raum vergrößern]]||Nachdem der Raum ausgewählt wurde, kannst du ihn genauso wie den ersten Raum erweitern, indem du weitere Kacheln hinzufügst.
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|[[File:IRtut_12.png|200px|thumb|left|Decoration]]||Here, the new room is decorated with floors, walls and lights. To flood fill an entire room with a certain type of wall, shift+click with a wall selected.
|[[File:IRtut_12.png|200px|thumb|left|Dekoration]]||Hier wurde der neue Raum mit Böden, Wänden und Beleuchtung ausgestattet. Um einen ganzen Raum mit einem bestimmten Wandtyp auszufüllen, wähle die gewünschte Wand aus, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf eine Wand (Shift+Klick).
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|[[File:IRtut_001.png|200px|thumb|left|Adding devices]]||'''Adding essential devices'''<br><br>To create a viable ship, we need a couple of essential devices. First of all, we need some power. To start producing power, we place down a [[Hydrogen Generator TI]] and a [[Hydrogen Tank TI]]. (both are located in the ''"Systems"'' category in ''Prop mode (F2)''.) Another essential device to a working ship, is a [[Teleporter]]. (Located in the ''"Systems"''category in ''Room edit mode (F1)''.)
|[[File:IRtut_001.png|200px|thumb|left|Geräte hinzufügen]]||'''Wichtige Geräte hinzufügen'''<br><br>Damit unser Schiff funktionsfähig ist, benötigen wir einige grundlegende Geräte. Zunächst brauchen wir eine Energieversorgung. Um Energie zu erzeugen, platzieren wir einen [[Hydrogen Generator TI]] und einen [[Hydrogen Tank TI]]. Beide findest du in der Kategorie ''"Systems"'' im ''Objektmodus (Prop Mode, F2)''.<br><br>Ein weiteres unverzichtbares Gerät für ein funktionsfähiges Schiff ist ein [[Teleporter]]. Diesen findest du in der Kategorie ''"Systems"'' im ''Raumbearbeitungsmodus (Room Edit Mode, F1)''.
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|[[File:IRtut_13.png|200px|thumb|left|Exterior]]||As a final touch, we require some engines. Engines can only be placed on the exterior of the ship. To do this we need to activate ''Exterior Mode (F3)''.
|[[File:IRtut_13.png|200px|thumb|left|Außenbereich]]||Als letzten wichtigen Bestandteil benötigen wir einige Triebwerke. Triebwerke können ausschließlich an der Außenseite des Schiffs platziert werden. Dazu müssen wir den ''Außenmodus (Exterior Mode, F3)'' aktivieren.
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|[[File:IRtut_14.png|200px|thumb|left|Placing engines]]||In exterior mode, we can place engines (Found in the ''"Engines"'' category)
|[[File:IRtut_14.png|200px|thumb|left|Triebwerke platzieren]]||Im ''Außenmodus (Exterior Mode, F3)'' können wir Triebwerke platzieren. Diese findest du in der Kategorie ''"Engines"''.
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Power is automatically distributed to all devices, but you can press F4 to customize the power groups.
Die erzeugte Energie wird automatisch auf alle Geräte verteilt. Mit '''F4''' kannst du die Energiegruppen jedoch individuell konfigurieren.


Open the options menu with Escape to save the ship and use it ingame.  
Öffne mit '''Escape''' das Optionsmenü, um dein Schiff zu speichern und es anschließend im Spiel zu verwenden.
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Version vom 29. September 2026, 22:51 Uhr

In diesem Tutorial erfährst du, wie du von Grund auf ein funktionsfähiges Schiff erstellst.


{{#evt: service=youtube |id=https://www.youtube.com/watch?v=Wu51IMAkR-A |alignment=center }}


Ein Schiff erstellen

Interstellar-Rift-Menü
Erste Schritte

Um den Schiffseditor zu öffnen, klicke auf die Schaltfläche für den Schiffseditor (die zweite Schaltfläche von oben).

Benutzeroberfläche des Editors
Navigation im Editor

Mit den WASD-Tasten kannst du die Kamera bewegen. Um die Kamera zu drehen, halte die mittlere Maustaste gedrückt und bewege gleichzeitig die Maus.

Erstellen eines Raums
Einen Raum erstellen

Wenn du mit der linken Maustaste auf eine beliebige Stelle klickst, wird ein sehr kleiner Raum erstellt.
Damit du eine Vorstellung von den Größenverhältnissen bekommst: Jede Kachel ist in jeder Dimension 4 Meter groß.
Um den Raum zu vergrößern, klicke einfach auf eine Kachel neben der gerade erstellten Kachel.

Boden platzieren
Boden platzieren

Du kannst den gewünschten Bodentyp auswählen und ihn auf einer beliebigen Kachel platzieren. Der Boden kann mit den Pfeiltasten auf deiner Tastatur gedreht werden. Alternativ kannst du die linke Maustaste gedrückt halten und die Maus von links nach rechts ziehen. Um einen ganzen Raum mit einem bestimmten Bodentyp auszufüllen, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf eine Kachel (Shift+Klick).

Ein Cockpit hinzufügen
Ein Cockpit hinzufügen

Damit wir das Schiff fliegen können, müssen wir ein Cockpit hinzufügen. Cockpits findest du unter Raumbearbeitungsmodus (Room Edit Mode, F1) -> Systems.
In diesem Beispiel wurde HelmSmall_01 verwendet.
Achte darauf, die Vorderseite des Cockpits in Richtung der Pfeile auszurichten. Diese Richtung bestimmt, in welche Richtung dein Schiff fliegt – unabhängig von der Ausrichtung der Triebwerke.

Dunkler Raum
Beleuchtung

Wenn du unten links auf dem Bildschirm auf das Glühbirnensymbol klickst (Standardtaste: L), wird die Beleuchtung des Editors ausgeschaltet. Dadurch kannst du besser beurteilen, wie gut dein Schiff später im Spiel tatsächlich beleuchtet sein wird.
Endlich Licht!
Hier haben wir einige Lampen an den Wänden angebracht. Du findest diese in der Kategorie "Lights" im Raumbearbeitungsmodus (Room Edit Mode, F1).

Einen neuen Raum erstellen
Räume

Um einen neuen Raum zu erstellen, platziere einfach eine Tür an einer der Außenkanten des ersten Raums. Türen findest du in der Kategorie "Doors" im Raumbearbeitungsmodus (Room Edit Mode, F1). Auf der anderen Seite der Tür wird dadurch ein kleiner 1x1-Raum erstellt.
Einen Raum auswählen
Vielleicht ist dir aufgefallen, dass der neu erstellte Raum orange hervorgehoben wird, wenn du mit der Maus darüberfährst. Sobald er orange dargestellt wird, drücke die Taste zur Raumauswahl (Standardtaste: Leertaste), um den neuen Raum auszuwählen.
Einen Raum vergrößern
Nachdem der Raum ausgewählt wurde, kannst du ihn genauso wie den ersten Raum erweitern, indem du weitere Kacheln hinzufügst.
Dekoration
Hier wurde der neue Raum mit Böden, Wänden und Beleuchtung ausgestattet. Um einen ganzen Raum mit einem bestimmten Wandtyp auszufüllen, wähle die gewünschte Wand aus, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf eine Wand (Shift+Klick).

Geräte hinzufügen
Wichtige Geräte hinzufügen

Damit unser Schiff funktionsfähig ist, benötigen wir einige grundlegende Geräte. Zunächst brauchen wir eine Energieversorgung. Um Energie zu erzeugen, platzieren wir einen Hydrogen Generator TI und einen Hydrogen Tank TI. Beide findest du in der Kategorie "Systems" im Objektmodus (Prop Mode, F2).

Ein weiteres unverzichtbares Gerät für ein funktionsfähiges Schiff ist ein Teleporter. Diesen findest du in der Kategorie "Systems" im Raumbearbeitungsmodus (Room Edit Mode, F1).
Außenbereich
Als letzten wichtigen Bestandteil benötigen wir einige Triebwerke. Triebwerke können ausschließlich an der Außenseite des Schiffs platziert werden. Dazu müssen wir den Außenmodus (Exterior Mode, F3) aktivieren.
Triebwerke platzieren
Im Außenmodus (Exterior Mode, F3) können wir Triebwerke platzieren. Diese findest du in der Kategorie "Engines".

Die erzeugte Energie wird automatisch auf alle Geräte verteilt. Mit F4 kannst du die Energiegruppen jedoch individuell konfigurieren.

Öffne mit Escape das Optionsmenü, um dein Schiff zu speichern und es anschließend im Spiel zu verwenden.