Cartridge: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 30. September 2026, 23:35 Uhr
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Beschreibung
Eine Cartridge (Kartusche) wird im 3D-Drucker hergestellt und in ein Data-Core-Terminal eingesetzt. Sie verändert Eigenschaften verschiedener Schiffssysteme: Ein gewünschter Wert wird verbessert, zugleich erhält ein anderer Wert einen kleineren Nachteil. Optisch ähnelt sie einer Leiterplatte in einem dunkelblauen Kunststoffgehäuse.
Zum Einsetzen wird der Steckplatz mittig an der Vorderseite des Data-Core-Terminals anvisiert und die Cartridge eingesetzt.
Hinweis: Hinweis: |Cartridges sind nicht mit einem Chipset zu verwechseln. Chipsets gehören zur Cyber-Warfare-Suite, dienen dort dem Entziehen, Reparieren oder Verstärken von Firewalls und sehen wie rote, grüne oder blaue Leiterplatten mit einem äußeren Kunststoffrahmen aus.
Funktionsweise
Jede Cartridge verbessert einen bestimmten Systembereich, verlangt dafür jedoch immer einen Kompromiss bei einem anderen Wert. Die konkreten betroffenen Werte sowie die Höhe von Bonus und Malus werden bei der Herstellung im 3D-Drucker zufällig bestimmt. Daher sind zwei Cartridges desselben Typs nicht zwangsläufig gleich.
Während des Betriebs nutzt sich eine Cartridge ab und brennt nach ungefähr 200 Minuten Einsatzzeit aus. Über den Ein-/Aus-Schalter im Display des Data-Core-Terminals kann der Verbrauch verlangsamt werden.
Varianten und Herstellung
Folgende fünf Varianten sind überliefert. Alle benötigen 10 Einheiten Silicon und 10 Einheiten Gold; das dritte Material bestimmt den Typ.
| Variante | Zusätzliches Material | Möglicher Schwerpunkt |
|---|---|---|
| Power | 10 Iridium | Energieerzeugung, Batterien und Solarpaneele |
| Engine | 10 Platinum | Triebwerke |
| Combat | 10 Osmium | Geschütze und Schilde |
| Mining & Resource | 10 Silver | Abbau, Raffinierung und Montage |
| Devices / Heat Sink (TI) | 10 Mercury | Geräte, Scanner, Teleporter und Lebenserhaltung |
Beispielwerte
Die folgenden tatsächlich hergestellten Exemplare zeigen mögliche Kombinationen. Die Werte sind gerundet und dienen als Belege für die Bandbreite; sie sind keine festen Werte für jede Cartridge.
Power
- Generatorleistung +33 %, Treibstoffverbrauch des Generators +4 %
- Generatorverbrauch −20 %, Generatorerzeugung −9 %
- Batteriekapazität +20 %, Ladegeschwindigkeit der Batterie −4 %
- Leistung von Solarpaneelen +11 %, Energieverbrauch von Schilden +5 %
Engine
- Schubkraft +34 %, Triebwerksverbrauch +3 %
- Schubkraft +22 %, Triebwerksverbrauch +6 %
- Schubkraft +11 %, Triebwerksverbrauch +8 %
- Triebwerksverbrauch −20 %, Triebwerksleistung −0,5 %
Combat
- Geschützschaden +38 %, Energieverbrauch von Geschützen +5 %
- Energieverbrauch von Geschützen −26 %, Geschützschaden −6 %
- Energieverbrauch von Schilden −25 %, maximale Schildstärke −5 %
- Schildladegeschwindigkeit +11 %, Schildausfallzeit +1 %
Mining & Resource
- Teleportdistanz des Extractors +20 %, Abbaugeschwindigkeit des Extractors −5 %
- Abbaudistanz des Extractors +38 %, Abbaugeschwindigkeit des Extractors −4 %
- Energieverbrauch der Raffinerie −32 %, Raffiniergeschwindigkeit −4 %
- Montagegeschwindigkeit des Assemblers +28 %, Energieverbrauch des Assemblers +7 %
Devices
- Energieverbrauch des Teleporters −27 %, maximale Teleporterreichweite −11 %
- Scanleistung des Scanners +38 %, Energieverbrauch des Scanners +8 %
- maximale Sauerstofferzeugung der Lebenserhaltung +20 %, Energieverbrauch der Lebenserhaltung +2 %
- maximale Sauerstofferzeugung der Lebenserhaltung +6 %, Kohlenstofferzeugung +7 %
Voraussetzung: verfügbarer Data Core
Einige Cartridges benötigen einen verfügbaren Data Core, mit dem sie verbunden sind, damit ihre Effekte auf das Schiff angewendet werden. Beim Auswählen der Cartridge erscheint entweder „turned off“ oder „Slot inactive“.
Bei „Slot inactive“ muss über das rote „X“ eine Verbindung zu einer verfügbaren Data-Core-Erweiterungsbucht hergestellt werden. Erst danach funktioniert die Cartridge.