Weapons: Unterschied zwischen den Versionen

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|header1 = Bewaffnung und Kampfsysteme
|data2 = Bemannte Geschütze, Prop-Waffen und fest montierte Außenwaffen.
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Die Kategorie '''Weapons''' umfasst Komponenten für den Kampf. Dazu gehören persönliche Waffen, bemannte Geschütze, Außenwaffen, Raketenwerfer und unterstützende Kampfsysteme. Die Bedienung hängt vom Gerät ab: Einige Waffen werden vom Cockpit aus abgefeuert, andere benötigen einen bemannten Geschützstand oder eine eigene Konsole.
 
==Versionshinweis==
 
Die folgenden Tabellen bewahren sämtliche technischen Angaben aus der importierten Waffenübersicht. Da sie aus einer älteren Dokumentationsfassung stammen, sind Kosten, Schaden und Funktionsbeschreibungen als versionsgebundene Werte zu lesen. Bestätigte spätere Patchänderungen ergänzen diese Angaben, sie ersetzen sie nicht.
 
==Waffen im Room Edit Mode==


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| section-title = Room Edit Weapons
| content = The '''Weapons''' category provides a player with components that are used in combat.  A complete list is supplied below:}}
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! Dokumentierte Beschreibung
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| [[File:IR_Editor_Int_Turret_01.png|60px]]
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| [[Turret]]
| [[Turret]]
| A small manned turret, can be mounted on the sides of ships. Requires a crew member to operate. Deals 160 damage per [[Standard Ammo]] fired.
| Kleines bemanntes Geschütz, das an den Seiten von Schiffen montiert werden kann. Benötigt ein Crewmitglied zur Bedienung. Verursacht 160 Schaden pro abgefeuerter [[Standard Ammo]].
| 225 [[File:Iron.png|24px|Iron]] [[Iron]], 30 [[File:Copper.png|24px|Copper]] [[Copper]]
| 225 [[Iron|Eisen]], 30 [[Copper|Kupfer]]
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| [[File:Int TorpedoLauncher 01.png|60px]]
| [[File:Int TorpedoLauncher 01.png|60px]]
| [[Missile Launcher]]
| [[Missile Launcher]]
| Fire and hold up to 4 missiles which can be fired from the console or the helm. Deals 1000 per Standard Missile, or 10,000 damage per Advanced Missile.
| Feuert und hält bis zu vier Raketen, die über Konsole oder Helm ausgelöst werden können. Verursacht 1.000 Schaden pro Standard Missile oder 10.000 Schaden pro Advanced Missile.
| 500 [[File:SteelIcon.png|24px|Steel]] [[Steel]], 125 [[File:Copper.png|24px|Copper]] [[Copper]], 275 [[File:Silicon.png|24px|Silicon]] [[Silicon]]
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| [[File:Int LightRailGun 01.png|60px]]
| [[File:Int LightRailGun 01.png|60px]]
| [[Light Rail Gun]]
| [[Light Rail Gun]]
| A large weapon with an exterior part that uses magnets to accelerate tungsten projectiles. Uses Rail Gun Ammo.
| Große Waffe mit Außenteil; beschleunigt Wolfram-Projektile mit Magneten. Verwendet Rail Gun Ammo.
| 500 [[File:SteelIcon.png|24px|Steel]] [[Steel]], 250 [[File:Silicon.png|24px|Silicon]] [[Silicon]], 500 [[File:Uranium.png|24px|Uranium]] [[Uranium]], 750 [[File:Aluminium.png|24px|Aluminium]] [[Aluminium]]
| 500 [[Steel|Stahl]], 250 [[Silicon|Silizium]], 500 [[Uranium|Uran]], 750 [[Aluminium]]
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==Waffen im Prop Edit Mode==


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| section-title = Prop Edit Weapons
| content = The '''Weapons''' category provides a player with components that are used in combat.  A complete list is supplied below:}}
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! Dokumentierte Beschreibung
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| [[File:IR_Editor_Int_AmmoLoader_01.png|60px]]
| [[File:IR_Editor_Int_AmmoLoader_01.png|60px]]
| [[Ammunition Loader]]
| [[Ammunition Loader]]
| Provides ammunition feed for projectile weapon systems. Stores 1200 [[Standard Ammo]] per loader.
| Versorgt Projektilwaffensysteme mit Munition. Speichert 1.200 [[Standard Ammo]] pro Loader.
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| [[File:IR Editor Cyber Warfare Suite 01.png|60px]]
| [[File:IR Editor Cyber Warfare Suite 01.png|60px]]
| [[Cyber Warfare Suite]]
| [[Cyber Warfare Suite]]
| A device used to gain access to other ship's systems, firewalls, or can defend from incoming cyber attacks.
| Gerät zum Erlangen von Zugriff auf Systeme und Firewalls anderer Schiffe oder zur Verteidigung gegen eingehende Cyberangriffe.
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{{2018SubSectionTemplate
==Außenwaffen==
| section-title = Exterior Weapons
 
| content = The '''Exterior Weapons''' category provides a player with exterior components that are used in combat. Multiple Small Mounted Guns can be linked to fire together. A complete list is supplied below:}}
Außenwaffen werden als Exterior Components platziert. Mehrere [[Small Mounted Gun|Small Mounted Guns]] können miteinander verknüpft und gemeinsam ausgelöst werden.
 
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| [[File:Ext LightPulseLaser 01.png|60px]]
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| [[Light Pulse Laser]]
| [[Light Pulse Laser]]
| Provides a fixed cockpit-fired weapon. Fires short burst laserbeams and can point itself at the target.
| Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Waffe. Feuert kurze Laserstrahl-Salven und kann sich auf das Ziel ausrichten.
| 250 [[File:Iron.png|24px|Iron]] [[Iron]], 150 [[File:Copper.png|24px|Copper]] [[Copper]]
| 250 [[Iron|Eisen]], 150 [[Copper|Kupfer]]
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| [[File:Ext LightAutoCannon 01.png|60px]]
| [[File:Ext LightAutoCannon 01.png|60px]]
| [[Light Auto Cannon]]
| [[Light Auto Cannon]]
| Provides a fixed cockpit-fired weapon. A Standard gimbal weapon. Fires normal ammunition types.
| Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Standard-Gimbal-Waffe. Feuert normale Munitionstypen.
| 250 [[File:Iron.png|24px|Iron]] [[Iron]], 150 [[File:Copper.png|24px|Copper]] [[Copper]]
| 250 [[Iron|Eisen]], 150 [[Copper|Kupfer]]
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| [[File:Ext EMP Generator 01.png|60px]]
| [[File:Ext EMP Generator 01.png|60px]]
| [[EMP Generator]]
| [[EMP Generator]]
| Provides a fixed cockpit-fired weapon. Fires a disruptive Electromagnetic Pulse. Can be used to deflect incoming Missiles and Torpedos.
| Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Waffe. Feuert einen störenden elektromagnetischen Puls und kann eingehende Raketen und Torpedos ablenken.
| 250 [[File:Iron.png|24px|Iron]] [[Iron]], 150 [[File:Copper.png|24px|Copper]] [[Copper]]
| 250 [[Iron|Eisen]], 150 [[Copper|Kupfer]]
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| [[Small Mounted Gun]]
| [[Small Mounted Gun]]
| Provides a fixed cockpit-fired weapon. Deals 20 damage per [[Standard Ammo]] fired.
| Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Projektilwaffe. Verursacht 20 Schaden pro abgefeuerter [[Standard Ammo]].
| 250 [[File:Iron.png|24px|Iron]] [[Iron]], 150 [[File:Copper.png|24px|Copper]] [[Copper]], 150 [[File:Silicon.png|24px|Silicon]] [[Silicon]]
| 250 [[Iron|Eisen]], 150 [[Copper|Kupfer]], 150 [[Silicon|Silizium]]
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| [[File:Ext LightMissileLauncher 01.png|60px]]
| [[File:Ext LightMissileLauncher 01.png|60px]]
| [[Light Missile Launcher]]
| [[Light Missile Launcher]]
| Provides a fixed cockpit-fired weapon. Rapid fires small missiles
| Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Waffe. Feuert kleine Raketen schnell hintereinander.
| 250 [[File:Iron.png|24px|Iron]] [[Iron]], 75 [[File:Copper.png|24px|Copper]] [[Copper]], 75[[File:Silicon.png|24px|Silicon]] [[Silicon]]
| 250 [[Iron|Eisen]], 75 [[Copper|Kupfer]], 75 [[Silicon|Silizium]]
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| [[File:Ext FlakCannon 01.png|60px]]
| [[File:Ext FlakCannon 01.png|60px]]
| [[Flack Cannon]]
| [[Flack Cannon]]
| Provides a fixed cockpit-fired weapon. Fires exploding shells that detonate after a certain time or when they get close to their target.  
| Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Waffe. Feuert explodierende Granaten, die nach einer bestimmten Zeit oder in Zielnähe detonieren.
| 1,250 [[File:SteelIcon.png|24px|Steel]] [[Steel]], 250 [[File:Aluminium.png|24px|Aluminium]] [[Aluminium]], 250 [[File:Silicon.png|24px|Silicon]] [[Silicon]]
| 1.250 [[Steel|Stahl]], 250 [[Aluminium]], 250 [[Silicon|Silizium]]
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==Munition und Waffengruppen==
Projektilwaffen benötigen eine passende Munitionsversorgung. Ein Ammunition Loader versorgt die ihm zugewiesene Waffengruppe; nach der Importdokumentation fasst er 1.200 Standard Ammo. Mehrere Small Mounted Guns können zu einer gemeinsamen Gruppe zusammengefasst und gleichzeitig ausgelöst werden.
==Siehe auch==
* [[Standard Ammo]]
* [[Ammunition Loader]]
* [[Cyber Warfare Suite]]
* [[Sentinel Security Systems]]
[[Category:Game Mechanics]]
[[Category:Weapons]]

Aktuelle Version vom 30. September 2026, 21:11 Uhr

Waffen
Bewaffnung und Kampfsysteme
Bemannte Geschütze, Prop-Waffen und fest montierte Außenwaffen.
Munition Standard Ammo, Standard Missile, Advanced Missile, Rail Gun Ammo
Verwandte Systeme Ammunition Loader, Cyber Warfare Suite
Kategorie: Spielmechaniken

Die Kategorie Weapons umfasst Komponenten für den Kampf. Dazu gehören persönliche Waffen, bemannte Geschütze, Außenwaffen, Raketenwerfer und unterstützende Kampfsysteme. Die Bedienung hängt vom Gerät ab: Einige Waffen werden vom Cockpit aus abgefeuert, andere benötigen einen bemannten Geschützstand oder eine eigene Konsole.

Versionshinweis

Die folgenden Tabellen bewahren sämtliche technischen Angaben aus der importierten Waffenübersicht. Da sie aus einer älteren Dokumentationsfassung stammen, sind Kosten, Schaden und Funktionsbeschreibungen als versionsgebundene Werte zu lesen. Bestätigte spätere Patchänderungen ergänzen diese Angaben, sie ersetzen sie nicht.

Waffen im Room Edit Mode

Bild Name Dokumentierte Beschreibung Ressourcen
Turret Kleines bemanntes Geschütz, das an den Seiten von Schiffen montiert werden kann. Benötigt ein Crewmitglied zur Bedienung. Verursacht 160 Schaden pro abgefeuerter Standard Ammo. 225 Eisen, 30 Kupfer
Missile Launcher Feuert und hält bis zu vier Raketen, die über Konsole oder Helm ausgelöst werden können. Verursacht 1.000 Schaden pro Standard Missile oder 10.000 Schaden pro Advanced Missile. 500 Stahl, 125 Kupfer, 275 Silizium
Light Rail Gun Große Waffe mit Außenteil; beschleunigt Wolfram-Projektile mit Magneten. Verwendet Rail Gun Ammo. 500 Stahl, 250 Silizium, 500 Uran, 750 Aluminium

Waffen im Prop Edit Mode

Bild Name Dokumentierte Beschreibung Ressourcen
Ammunition Loader Versorgt Projektilwaffensysteme mit Munition. Speichert 1.200 Standard Ammo pro Loader. 900 Eisen, 250 Kupfer, 200 Stahl
Cyber Warfare Suite Gerät zum Erlangen von Zugriff auf Systeme und Firewalls anderer Schiffe oder zur Verteidigung gegen eingehende Cyberangriffe. 250 Eisen, 150 Kupfer, 150 Silizium

Außenwaffen

Außenwaffen werden als Exterior Components platziert. Mehrere Small Mounted Guns können miteinander verknüpft und gemeinsam ausgelöst werden.

Bild Name Dokumentierte Beschreibung Ressourcen
Light Pulse Laser Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Waffe. Feuert kurze Laserstrahl-Salven und kann sich auf das Ziel ausrichten. 250 Eisen, 150 Kupfer
Light Auto Cannon Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Standard-Gimbal-Waffe. Feuert normale Munitionstypen. 250 Eisen, 150 Kupfer
EMP Generator Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Waffe. Feuert einen störenden elektromagnetischen Puls und kann eingehende Raketen und Torpedos ablenken. 250 Eisen, 150 Kupfer
Small Mounted Gun Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Projektilwaffe. Verursacht 20 Schaden pro abgefeuerter Standard Ammo. 250 Eisen, 150 Kupfer, 150 Silizium
Light Missile Launcher Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Waffe. Feuert kleine Raketen schnell hintereinander. 250 Eisen, 75 Kupfer, 75 Silizium
Flack Cannon Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Waffe. Feuert explodierende Granaten, die nach einer bestimmten Zeit oder in Zielnähe detonieren. 1.250 Stahl, 250 Aluminium, 250 Silizium

Munition und Waffengruppen

Projektilwaffen benötigen eine passende Munitionsversorgung. Ein Ammunition Loader versorgt die ihm zugewiesene Waffengruppe; nach der Importdokumentation fasst er 1.200 Standard Ammo. Mehrere Small Mounted Guns können zu einer gemeinsamen Gruppe zusammengefasst und gleichzeitig ausgelöst werden.

Siehe auch