Weapons: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Kategorie '''Weapons''' umfasst Komponenten für den Kampf. Dazu gehören persönliche Waffen, bemannte Geschütze, Außenwaffen, Raketenwerfer und unterstützende Kampfsysteme. Die Bedienung hängt vom Gerät ab: Einige Waffen werden vom Cockpit aus abgefeuert, andere benötigen einen bemannten Geschützstand oder eine eigene Konsole. | |||
==Versionshinweis== | |||
Die folgenden Tabellen bewahren sämtliche technischen Angaben aus der importierten Waffenübersicht. Da sie aus einer älteren Dokumentationsfassung stammen, sind Kosten, Schaden und Funktionsbeschreibungen als versionsgebundene Werte zu lesen. Bestätigte spätere Patchänderungen ergänzen diese Angaben, sie ersetzen sie nicht. | |||
==Waffen im Room Edit Mode== | |||
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==Munition und Waffengruppen== | |||
Projektilwaffen benötigen eine passende Munitionsversorgung. Ein Ammunition Loader versorgt die ihm zugewiesene Waffengruppe; nach der Importdokumentation fasst er 1.200 Standard Ammo. Mehrere Small Mounted Guns können zu einer gemeinsamen Gruppe zusammengefasst und gleichzeitig ausgelöst werden. | |||
==Siehe auch== | |||
* [[Standard Ammo]] | |||
* [[Ammunition Loader]] | |||
* [[Cyber Warfare Suite]] | |||
* [[Sentinel Security Systems]] | |||
[[Category:Game Mechanics]] | |||
[[Category:Weapons]] | |||
Aktuelle Version vom 30. September 2026, 21:11 Uhr
| Waffen | |
|---|---|
| Bewaffnung und Kampfsysteme | |
| Bemannte Geschütze, Prop-Waffen und fest montierte Außenwaffen. | |
| Munition | Standard Ammo, Standard Missile, Advanced Missile, Rail Gun Ammo |
| Verwandte Systeme | Ammunition Loader, Cyber Warfare Suite |
| Kategorie: Spielmechaniken | |
Die Kategorie Weapons umfasst Komponenten für den Kampf. Dazu gehören persönliche Waffen, bemannte Geschütze, Außenwaffen, Raketenwerfer und unterstützende Kampfsysteme. Die Bedienung hängt vom Gerät ab: Einige Waffen werden vom Cockpit aus abgefeuert, andere benötigen einen bemannten Geschützstand oder eine eigene Konsole.
Versionshinweis
Die folgenden Tabellen bewahren sämtliche technischen Angaben aus der importierten Waffenübersicht. Da sie aus einer älteren Dokumentationsfassung stammen, sind Kosten, Schaden und Funktionsbeschreibungen als versionsgebundene Werte zu lesen. Bestätigte spätere Patchänderungen ergänzen diese Angaben, sie ersetzen sie nicht.
Waffen im Room Edit Mode
| Bild | Name | Dokumentierte Beschreibung | Ressourcen |
|---|---|---|---|
| Turret | Kleines bemanntes Geschütz, das an den Seiten von Schiffen montiert werden kann. Benötigt ein Crewmitglied zur Bedienung. Verursacht 160 Schaden pro abgefeuerter Standard Ammo. | 225 Eisen, 30 Kupfer | |
| Missile Launcher | Feuert und hält bis zu vier Raketen, die über Konsole oder Helm ausgelöst werden können. Verursacht 1.000 Schaden pro Standard Missile oder 10.000 Schaden pro Advanced Missile. | 500 Stahl, 125 Kupfer, 275 Silizium | |
| Light Rail Gun | Große Waffe mit Außenteil; beschleunigt Wolfram-Projektile mit Magneten. Verwendet Rail Gun Ammo. | 500 Stahl, 250 Silizium, 500 Uran, 750 Aluminium |
Waffen im Prop Edit Mode
| Bild | Name | Dokumentierte Beschreibung | Ressourcen |
|---|---|---|---|
| Ammunition Loader | Versorgt Projektilwaffensysteme mit Munition. Speichert 1.200 Standard Ammo pro Loader. | 900 Eisen, 250 Kupfer, 200 Stahl | |
| Cyber Warfare Suite | Gerät zum Erlangen von Zugriff auf Systeme und Firewalls anderer Schiffe oder zur Verteidigung gegen eingehende Cyberangriffe. | 250 Eisen, 150 Kupfer, 150 Silizium |
Außenwaffen
Außenwaffen werden als Exterior Components platziert. Mehrere Small Mounted Guns können miteinander verknüpft und gemeinsam ausgelöst werden.
| Bild | Name | Dokumentierte Beschreibung | Ressourcen |
|---|---|---|---|
| Light Pulse Laser | Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Waffe. Feuert kurze Laserstrahl-Salven und kann sich auf das Ziel ausrichten. | 250 Eisen, 150 Kupfer | |
| Light Auto Cannon | Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Standard-Gimbal-Waffe. Feuert normale Munitionstypen. | 250 Eisen, 150 Kupfer | |
| EMP Generator | Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Waffe. Feuert einen störenden elektromagnetischen Puls und kann eingehende Raketen und Torpedos ablenken. | 250 Eisen, 150 Kupfer | |
| Small Mounted Gun | Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Projektilwaffe. Verursacht 20 Schaden pro abgefeuerter Standard Ammo. | 250 Eisen, 150 Kupfer, 150 Silizium | |
| Light Missile Launcher | Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Waffe. Feuert kleine Raketen schnell hintereinander. | 250 Eisen, 75 Kupfer, 75 Silizium | |
| Flack Cannon | Feste, vom Cockpit aus ausgelöste Waffe. Feuert explodierende Granaten, die nach einer bestimmten Zeit oder in Zielnähe detonieren. | 1.250 Stahl, 250 Aluminium, 250 Silizium |
Munition und Waffengruppen
Projektilwaffen benötigen eine passende Munitionsversorgung. Ein Ammunition Loader versorgt die ihm zugewiesene Waffengruppe; nach der Importdokumentation fasst er 1.200 Standard Ammo. Mehrere Small Mounted Guns können zu einer gemeinsamen Gruppe zusammengefasst und gleichzeitig ausgelöst werden.