Sensors: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Interstellar Rift Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
imported>Interstellar Rift Wiki Import
Übernommen aus dem öffentlichen Interstellar-Rift-Wiki und automatisch ins Deutsche übersetzt.
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
==Übersicht==
'''Sensors''' (Sensoren) sind außen montierte Schiffssysteme, die die Sensorstärke eines Schiffs erhöhen.


===Overview===
Sensoren werden insbesondere verwendet, um die Zusammensetzung von Asteroidenfeldern zu untersuchen und darin vorkommende Ressourcen zu erkennen.
Adding these items to your ship's exterior will increase the sensor strength of your ship. Sensors are useful for locating various ore types from your ships cockpit. Higher sensor strength provides greater detection distance and resolution of the scanner results. Sensors stack for increased sensor strength.
----
===Usage===
To make best use of your sensors, use a [[Holotable]] map to look up the solar system information; you can see what resource types may be located in the current system. Make note of these resource types.


To use your ship sensors, sit in your cockpit and press the lower left button of the HUD that looks like ((((-)))) which will activate your sensor display. Current ship sensor strength is listed at the top of the display. You will note all resource types are listed across the bottom, and many along the side, with Up/Down arrow buttons you can press. Clicking a resource type along either side will Show/Hide that one resource type. Click the up and down arrows and through each resource until only the current system resource types are listed left to right along the bottom. You have now customized your ship sensor display for the current solar system; this will assist you considerably in locating resources from the increased resolution of the display.
Eine höhere Sensorstärke verbessert die Qualität der Scanergebnisse und ermöglicht brauchbare Scans aus größerer Entfernung.


Now point the bow of your ship at various asteroid fields appearing in your HUD; higher sensor strength will allow detection at greater distances.
Mehrere Sensor Arrays können gleichzeitig auf einem Schiff installiert werden. Ihre Sensorstärke wird dabei addiert.
 
==Funktionsweise==
Die gesamte Sensorstärke eines Schiffs ergibt sich aus den installierten Sensor Arrays.
 
Dabei gilt:
 
'''Mehr Sensor Arrays → höhere Sensorstärke → bessere Scanergebnisse'''
 
Eine höhere Sensorstärke verbessert insbesondere:
 
* die Erkennung von Ressourcen in Asteroidenfeldern,
* die Qualität beziehungsweise Auflösung des Scanergebnisses,
* die Zuverlässigkeit der Messung aus größerer Entfernung.
 
Sensor Arrays besitzen einen kontinuierlichen Energieverbrauch und müssen daher bei der Energieversorgung eines Schiffs berücksichtigt werden.
 
==Sensortypen==
In Interstellar Rift existieren zwei grundlegende Sensor Arrays:


''An unconfirmed rule of thumb is 1 sensor strength = 10 meters of accurate detection, thus 1000 sensor strength will provide a reasonably accurate detection result at 10km, provided the system setup above has been performed.''
----
===Sensor Types===
{| class="wikitable" style="width:100%"
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
|-
! Image
! Bild
! Name
! Name
! Placement
! Sensorstärke
! Description
! Energieverbrauch
! Resources
! Gewicht
! Platzierung
! Ressourcen
|-
|-
| [[File:IR_Editor_Ext_SensorArraySmall_01.png]]
| [[File:IR_Editor_Ext_SensorArraySmall_01.png]]
| [[Sensors|Small Sensor Array]]
| '''Small Sensor Array'''
| 1x1x1 surface mount
| 100
| Adds 10 sensor strength, drain 2, 5kg (stacking).
| 2
| 120 [[Iron]], 25 [[Copper]]
| 5 kg
| 1x1x1, Oberflächenmontage
| 120 [[Iron|Eisen]], 25 [[Copper|Kupfer]]
|-
|-
| [[File:IR_Editor_Ext_LongRangeSensorArray_01.png]]
| [[File:IR_Editor_Ext_LongRangeSensorArray_01.png]]
| [[Sensors|Large Sensor Array]]
| '''Large Sensor Array'''
| 2x2x1 flush mount, 4x3x2 above
| 900
| Adds 600 sensor strength, drain 10, 240kg (stacking).
| 10
| 480 [[Iron]], 80 [[Copper]]
| 240 kg
| 2x2x1 Montagefläche, Aufbau etwa 4x3x2
| 480 [[Iron|Eisen]], 80 [[Copper|Kupfer]]
|}
 
==Small Sensor Array==
Das '''Small Sensor Array''' ist die kompakte Variante.
 
Es erzeugt:
 
'''100 Sensorstärke'''
 
bei einem dokumentierten Energieverbrauch von:
 
'''2'''
 
und einem Gewicht von:
 
'''5 kg'''
 
Für den Bau werden benötigt:
 
* 120 [[Iron|Eisen]]
* 25 [[Copper|Kupfer]]
 
Aufgrund seiner geringen Größe eignet es sich besonders für kleine Schiffe oder Konstruktionen, bei denen nur wenig Außenfläche zur Verfügung steht.
 
==Large Sensor Array==
Das '''Large Sensor Array''' ist die leistungsfähigere Variante.
 
Es erzeugt:
 
'''900 Sensorstärke'''
 
bei einem dokumentierten Energieverbrauch von:
 
'''10'''
 
und einem Gewicht von:
 
'''240 kg'''
 
Für den Bau werden benötigt:
 
* 480 [[Iron|Eisen]]
* 80 [[Copper|Kupfer]]
 
Ein Large Sensor Array erzeugt damit die neunfache Sensorstärke eines Small Sensor Array, benötigt aber nur den fünffachen dokumentierten Energieverbrauch.
 
Dadurch ist es hinsichtlich der Sensorleistung pro verbrauchter Energie wesentlich effizienter.
 
==Vergleich==
{| class="wikitable"
|-
! Eigenschaft
! Small Sensor Array
! Large Sensor Array
|-
| Sensorstärke
| 100
| 900
|-
| Energieverbrauch
| 2
| 10
|-
| Gewicht
| 5 kg
| 240 kg
|-
| Iron
| 120
| 480
|-
| Copper
| 25
| 80
|-
| Sensorstärke pro Energieverbrauch
| 50
| 90
|}
 
Das Large Sensor Array bietet damit eine bessere Sensorleistung im Verhältnis zum Energieverbrauch.
 
Das Small Sensor Array besitzt dagegen erhebliche Vorteile bei Gewicht und Platzbedarf.
 
Welche Variante sinnvoller ist, hängt daher von der Größe und Aufgabe des jeweiligen Schiffs ab.
 
==Sensorstärke kombinieren==
Die Sensorstärke mehrerer Sensor Arrays wird addiert.
 
Beispiele:
 
{| class="wikitable"
|-
! Konfiguration
! Gesamte Sensorstärke
|-
| 1× Small Sensor Array
| 100
|-
| 2× Small Sensor Array
| 200
|-
| 5× Small Sensor Array
| 500
|-
| 1× Large Sensor Array
| 900
|-
| 1× Large + 1× Small
| 1.000
|-
| 2× Large Sensor Array
| 1.800
|-
| 4× Large Sensor Array
| 3.600
|}
|}
Dadurch kann die Sensorleistung eines spezialisierten Erkundungs- oder Bergbauschiffs erheblich gesteigert werden.
==Ressourcen scannen==
Die Sensoren können vom Cockpit beziehungsweise Helm aus verwendet werden.
Im Fluginterface befindet sich eine Schaltfläche für den Sensormodus. Das Symbol ähnelt mehreren Funk- beziehungsweise Radarwellen.
Nach Aktivierung wird die aktuelle Sensorstärke angezeigt.
Wird das Schiff auf ein Asteroidenfeld ausgerichtet, können die Sensoren Informationen über die darin vorhandenen Ressourcen liefern.
Je näher sich das Schiff am Ziel befindet und je höher seine Sensorstärke ist, desto klarer wird das Ergebnis.
==Sensoranzeige==
Die Sensoroberfläche stellt verschiedene Ressourcenarten dar.
Ressourcen können in der Anzeige ein- oder ausgeblendet werden.
Dadurch lässt sich die Darstellung auf die Ressourcen reduzieren, die im aktuellen Sternensystem tatsächlich vorkommen können.
Dies verbessert die Übersichtlichkeit erheblich und erleichtert die Interpretation des Scanergebnisses.
==Holotable==
Ein [[Holotable]] ergänzt die Sensoren eines Schiffs.
Über die Systemansicht des Holotables können Asteroidenfelder und andere interessante Ziele innerhalb eines Sternensystems lokalisiert werden.
Ein sinnvoller Ablauf für die Ressourcensuche ist:
# [[Holotable]] öffnen.
# Systemansicht auswählen.
# Asteroidenfelder anzeigen.
# Gewünschtes Asteroidenfeld markieren.
# Schiff auf das Ziel ausrichten.
# Sensormodus im Cockpit aktivieren.
# Asteroidenfeld scannen.
# Interessante Ressourcen identifizieren.
# Zum Asteroidenfeld fliegen und dort einen genaueren Scan durchführen.
Das Holotable dient damit zur Navigation und Zielauswahl, während die Sensor Arrays die Zusammensetzung eines Asteroidenfeldes untersuchen.
==Verwendung auf Bergbauschiffen==
Sensoren sind besonders für Bergbauschiffe wichtig.
Ohne ausreichende Sensorleistung kann ein Spieler zwar Asteroidenfelder finden, jedoch schwieriger bestimmen, welche Ressourcen sich dort befinden.
Eine hohe Sensorstärke ermöglicht es, potenziell interessante Felder bereits aus größerer Entfernung zu untersuchen.
Dadurch muss nicht jedes Asteroidenfeld einzeln angeflogen werden.
Sensoren können somit insbesondere bei der Suche nach seltenen Ressourcen viel Reisezeit sparen.
==Energiebedarf==
Sensor Arrays verbrauchen während des Betriebs Energie.
Die dokumentierten Werte betragen:
* Small Sensor Array: '''2'''
* Large Sensor Array: '''10'''
Bei einem Schiff mit vielen Sensor Arrays sollte dieser kontinuierliche Verbrauch bei der Dimensionierung der Energieversorgung berücksichtigt werden.
Beispielsweise benötigen:
'''10 Large Sensor Arrays = 100 Energie'''
während sie zusammen eine Sensorstärke von:
'''9.000'''
bereitstellen.
==Gewicht und Effizienz==
Das Large Sensor Array ist hinsichtlich Sensorstärke pro Energieverbrauch effizienter, besitzt jedoch ein erheblich höheres Gewicht.
Zum Vergleich:
'''9 Small Sensor Arrays'''
erzeugen ebenfalls:
'''900 Sensorstärke'''
Sie wiegen zusammen jedoch nur:
'''45 kg'''
und verbrauchen:
'''18 Energie'''
Ein Large Sensor Array erzeugt dieselbe Sensorstärke bei:
'''240 kg'''
und:
'''10 Energie'''
Damit entsteht ein konstruktiver Kompromiss:
* '''Small Sensor Arrays''' – bessere Sensorleistung im Verhältnis zur Masse
* '''Large Sensor Arrays''' – bessere Sensorleistung im Verhältnis zum Energieverbrauch und zur Anzahl benötigter Bauteile
Für leichte Schiffe können daher mehrere Small Sensor Arrays interessant sein, während größere Schiffe von der höheren Energie- und Platz-Effizienz des Large Sensor Array profitieren können.
==Reichweite==
Eine höhere Sensorstärke verbessert die Scanergebnisse über größere Entfernungen.
Die alte Dokumentation nennt als ungefähre Faustregel:
'''1 Sensorstärke ≈ 10 Meter'''
Demnach würden beispielsweise 1.000 Sensorstärke ein brauchbares Ergebnis aus ungefähr 10 km ermöglichen.
'''Diese Formel war jedoch bereits in der ursprünglichen Dokumentation ausdrücklich als unbestätigt gekennzeichnet und sollte nicht als feste Spielmechanik betrachtet werden.'''
In der Praxis hängt die Qualität eines Scans von Sensorstärke, Entfernung und der Konfiguration der Sensoranzeige ab.
==Geschichte==
Die Sensor Arrays wurden während der Entwicklung mehrfach neu ausbalanciert.
Ursprünglich besaßen sie folgende Werte:
{| class="wikitable"
|-
! Sensor
! Ursprüngliche Sensorstärke
! Spätere Sensorstärke
|-
| Small Sensor Array
| 10
| '''100'''
|-
| Large Sensor Array
| 600
| '''900'''
|}
Damit wurde insbesondere das Small Sensor Array erheblich aufgewertet.
Seine Sensorstärke wurde:
'''von 10 auf 100'''
erhöht.
Das Large Sensor Array wurde gleichzeitig:
'''von 600 auf 900'''
erhöht.
Die heute dokumentierten späteren Werte sind daher 100 beziehungsweise 900 Sensorstärke.
==Bautipps==
Für kleine Schiffe ist nicht automatisch das Large Sensor Array die beste Wahl.
Mehrere Small Sensor Arrays:
* wiegen deutlich weniger,
* können flexibel über die Außenhülle verteilt werden,
* benötigen jedoch mehr Energie für dieselbe Sensorstärke.
Large Sensor Arrays:
* benötigen weniger Energie pro Sensorstärke,
* benötigen weniger einzelne Bauteile,
* sind jedoch erheblich schwerer.
Bei einem leichten Scout- oder Mining-Schiff kann das Gewicht daher wichtiger sein als die Energieeffizienz.
Bei einer großen Station oder einem schweren Industrieschiff ist dagegen häufig die höhere Leistung eines Large Sensor Array attraktiver.
==Siehe auch==
* [[Holotable]]
* [[Resources]]
* [[Resource Extractor]]
* [[Exterior edit mode]]
[[Category:Systems]]
[[Category:Sensors]]

Aktuelle Version vom 30. September 2026, 20:01 Uhr

Übersicht

Sensors (Sensoren) sind außen montierte Schiffssysteme, die die Sensorstärke eines Schiffs erhöhen.

Sensoren werden insbesondere verwendet, um die Zusammensetzung von Asteroidenfeldern zu untersuchen und darin vorkommende Ressourcen zu erkennen.

Eine höhere Sensorstärke verbessert die Qualität der Scanergebnisse und ermöglicht brauchbare Scans aus größerer Entfernung.

Mehrere Sensor Arrays können gleichzeitig auf einem Schiff installiert werden. Ihre Sensorstärke wird dabei addiert.

Funktionsweise

Die gesamte Sensorstärke eines Schiffs ergibt sich aus den installierten Sensor Arrays.

Dabei gilt:

Mehr Sensor Arrays → höhere Sensorstärke → bessere Scanergebnisse

Eine höhere Sensorstärke verbessert insbesondere:

  • die Erkennung von Ressourcen in Asteroidenfeldern,
  • die Qualität beziehungsweise Auflösung des Scanergebnisses,
  • die Zuverlässigkeit der Messung aus größerer Entfernung.

Sensor Arrays besitzen einen kontinuierlichen Energieverbrauch und müssen daher bei der Energieversorgung eines Schiffs berücksichtigt werden.

Sensortypen

In Interstellar Rift existieren zwei grundlegende Sensor Arrays:

Bild Name Sensorstärke Energieverbrauch Gewicht Platzierung Ressourcen
Small Sensor Array 100 2 5 kg 1x1x1, Oberflächenmontage 120 Eisen, 25 Kupfer
Large Sensor Array 900 10 240 kg 2x2x1 Montagefläche, Aufbau etwa 4x3x2 480 Eisen, 80 Kupfer

Small Sensor Array

Das Small Sensor Array ist die kompakte Variante.

Es erzeugt:

100 Sensorstärke

bei einem dokumentierten Energieverbrauch von:

2

und einem Gewicht von:

5 kg

Für den Bau werden benötigt:

Aufgrund seiner geringen Größe eignet es sich besonders für kleine Schiffe oder Konstruktionen, bei denen nur wenig Außenfläche zur Verfügung steht.

Large Sensor Array

Das Large Sensor Array ist die leistungsfähigere Variante.

Es erzeugt:

900 Sensorstärke

bei einem dokumentierten Energieverbrauch von:

10

und einem Gewicht von:

240 kg

Für den Bau werden benötigt:

Ein Large Sensor Array erzeugt damit die neunfache Sensorstärke eines Small Sensor Array, benötigt aber nur den fünffachen dokumentierten Energieverbrauch.

Dadurch ist es hinsichtlich der Sensorleistung pro verbrauchter Energie wesentlich effizienter.

Vergleich

Eigenschaft Small Sensor Array Large Sensor Array
Sensorstärke 100 900
Energieverbrauch 2 10
Gewicht 5 kg 240 kg
Iron 120 480
Copper 25 80
Sensorstärke pro Energieverbrauch 50 90

Das Large Sensor Array bietet damit eine bessere Sensorleistung im Verhältnis zum Energieverbrauch.

Das Small Sensor Array besitzt dagegen erhebliche Vorteile bei Gewicht und Platzbedarf.

Welche Variante sinnvoller ist, hängt daher von der Größe und Aufgabe des jeweiligen Schiffs ab.

Sensorstärke kombinieren

Die Sensorstärke mehrerer Sensor Arrays wird addiert.

Beispiele:

Konfiguration Gesamte Sensorstärke
1× Small Sensor Array 100
2× Small Sensor Array 200
5× Small Sensor Array 500
1× Large Sensor Array 900
1× Large + 1× Small 1.000
2× Large Sensor Array 1.800
4× Large Sensor Array 3.600

Dadurch kann die Sensorleistung eines spezialisierten Erkundungs- oder Bergbauschiffs erheblich gesteigert werden.

Ressourcen scannen

Die Sensoren können vom Cockpit beziehungsweise Helm aus verwendet werden.

Im Fluginterface befindet sich eine Schaltfläche für den Sensormodus. Das Symbol ähnelt mehreren Funk- beziehungsweise Radarwellen.

Nach Aktivierung wird die aktuelle Sensorstärke angezeigt.

Wird das Schiff auf ein Asteroidenfeld ausgerichtet, können die Sensoren Informationen über die darin vorhandenen Ressourcen liefern.

Je näher sich das Schiff am Ziel befindet und je höher seine Sensorstärke ist, desto klarer wird das Ergebnis.

Sensoranzeige

Die Sensoroberfläche stellt verschiedene Ressourcenarten dar.

Ressourcen können in der Anzeige ein- oder ausgeblendet werden.

Dadurch lässt sich die Darstellung auf die Ressourcen reduzieren, die im aktuellen Sternensystem tatsächlich vorkommen können.

Dies verbessert die Übersichtlichkeit erheblich und erleichtert die Interpretation des Scanergebnisses.

Holotable

Ein Holotable ergänzt die Sensoren eines Schiffs.

Über die Systemansicht des Holotables können Asteroidenfelder und andere interessante Ziele innerhalb eines Sternensystems lokalisiert werden.

Ein sinnvoller Ablauf für die Ressourcensuche ist:

  1. Holotable öffnen.
  2. Systemansicht auswählen.
  3. Asteroidenfelder anzeigen.
  4. Gewünschtes Asteroidenfeld markieren.
  5. Schiff auf das Ziel ausrichten.
  6. Sensormodus im Cockpit aktivieren.
  7. Asteroidenfeld scannen.
  8. Interessante Ressourcen identifizieren.
  9. Zum Asteroidenfeld fliegen und dort einen genaueren Scan durchführen.

Das Holotable dient damit zur Navigation und Zielauswahl, während die Sensor Arrays die Zusammensetzung eines Asteroidenfeldes untersuchen.

Verwendung auf Bergbauschiffen

Sensoren sind besonders für Bergbauschiffe wichtig.

Ohne ausreichende Sensorleistung kann ein Spieler zwar Asteroidenfelder finden, jedoch schwieriger bestimmen, welche Ressourcen sich dort befinden.

Eine hohe Sensorstärke ermöglicht es, potenziell interessante Felder bereits aus größerer Entfernung zu untersuchen.

Dadurch muss nicht jedes Asteroidenfeld einzeln angeflogen werden.

Sensoren können somit insbesondere bei der Suche nach seltenen Ressourcen viel Reisezeit sparen.

Energiebedarf

Sensor Arrays verbrauchen während des Betriebs Energie.

Die dokumentierten Werte betragen:

  • Small Sensor Array: 2
  • Large Sensor Array: 10

Bei einem Schiff mit vielen Sensor Arrays sollte dieser kontinuierliche Verbrauch bei der Dimensionierung der Energieversorgung berücksichtigt werden.

Beispielsweise benötigen:

10 Large Sensor Arrays = 100 Energie

während sie zusammen eine Sensorstärke von:

9.000

bereitstellen.

Gewicht und Effizienz

Das Large Sensor Array ist hinsichtlich Sensorstärke pro Energieverbrauch effizienter, besitzt jedoch ein erheblich höheres Gewicht.

Zum Vergleich:

9 Small Sensor Arrays

erzeugen ebenfalls:

900 Sensorstärke

Sie wiegen zusammen jedoch nur:

45 kg

und verbrauchen:

18 Energie

Ein Large Sensor Array erzeugt dieselbe Sensorstärke bei:

240 kg

und:

10 Energie

Damit entsteht ein konstruktiver Kompromiss:

  • Small Sensor Arrays – bessere Sensorleistung im Verhältnis zur Masse
  • Large Sensor Arrays – bessere Sensorleistung im Verhältnis zum Energieverbrauch und zur Anzahl benötigter Bauteile

Für leichte Schiffe können daher mehrere Small Sensor Arrays interessant sein, während größere Schiffe von der höheren Energie- und Platz-Effizienz des Large Sensor Array profitieren können.

Reichweite

Eine höhere Sensorstärke verbessert die Scanergebnisse über größere Entfernungen.

Die alte Dokumentation nennt als ungefähre Faustregel:

1 Sensorstärke ≈ 10 Meter

Demnach würden beispielsweise 1.000 Sensorstärke ein brauchbares Ergebnis aus ungefähr 10 km ermöglichen.

Diese Formel war jedoch bereits in der ursprünglichen Dokumentation ausdrücklich als unbestätigt gekennzeichnet und sollte nicht als feste Spielmechanik betrachtet werden.

In der Praxis hängt die Qualität eines Scans von Sensorstärke, Entfernung und der Konfiguration der Sensoranzeige ab.

Geschichte

Die Sensor Arrays wurden während der Entwicklung mehrfach neu ausbalanciert.

Ursprünglich besaßen sie folgende Werte:

Sensor Ursprüngliche Sensorstärke Spätere Sensorstärke
Small Sensor Array 10 100
Large Sensor Array 600 900

Damit wurde insbesondere das Small Sensor Array erheblich aufgewertet.

Seine Sensorstärke wurde:

von 10 auf 100

erhöht.

Das Large Sensor Array wurde gleichzeitig:

von 600 auf 900

erhöht.

Die heute dokumentierten späteren Werte sind daher 100 beziehungsweise 900 Sensorstärke.

Bautipps

Für kleine Schiffe ist nicht automatisch das Large Sensor Array die beste Wahl.

Mehrere Small Sensor Arrays:

  • wiegen deutlich weniger,
  • können flexibel über die Außenhülle verteilt werden,
  • benötigen jedoch mehr Energie für dieselbe Sensorstärke.

Large Sensor Arrays:

  • benötigen weniger Energie pro Sensorstärke,
  • benötigen weniger einzelne Bauteile,
  • sind jedoch erheblich schwerer.

Bei einem leichten Scout- oder Mining-Schiff kann das Gewicht daher wichtiger sein als die Energieeffizienz.

Bei einer großen Station oder einem schweren Industrieschiff ist dagegen häufig die höhere Leistung eines Large Sensor Array attraktiver.

Siehe auch