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	<title>Patchnotes/1.0.3.60 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-01T02:47:12Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Interstellar Rift Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.interstellarrift.de/index.php?title=Patchnotes/1.0.3.60&amp;diff=1402&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wiki-design-bot: Vollständige deutsche Übersetzung offizieller Steam-Patchnotes; Index ergänzt</title>
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		<updated>2026-09-30T21:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vollständige deutsche Übersetzung offizieller Steam-Patchnotes; Index ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
 |name = Patchnotes 1.0.3.60&lt;br /&gt;
 |above = Interstellar Rift 1.0.3.60&lt;br /&gt;
 |header1 = Patchnote&lt;br /&gt;
 |label3 = Veröffentlichungsdatum&lt;br /&gt;
 |data3 = 24. Juni 2021&lt;br /&gt;
 |label4 = Einordnung&lt;br /&gt;
 |data4 = Fleet-/Vault-Synchronisation, Schilde und Stabilität&lt;br /&gt;
 |below = Kategorie: [[Patchnotes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Version 1.0.3.60&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erschien am 24. Juni 2021. Die offizielle Patchnote konzentriert sich auf Fleet- und Crew-Vaults, Schiffe, Schilde, Tarnung, Drohnen sowie Absturz- und Synchronisationskorrekturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlerkorrekturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Synchronisierung von Fleet-Änderungen wurde optimiert und ist nun ungefähr achtmal schneller. Dies soll die Verlangsamung verringern, die beim Umgang mit großen Fleet-Vaults auftreten kann. Die Entwickler waren mit der Geschwindigkeit danach noch nicht zufrieden und kündigten an, die Synchronisierung von Crew- und Fleet-Vaults im nächsten Patch neu zu schreiben.&lt;br /&gt;
* Schiffe und bestimmte andere Entitäten werden nicht mehr gelegentlich an falschen Positionen gespeichert. Dies kann Probleme beim Einlagern von Schiffen und einige Desynchronisationen beheben.&lt;br /&gt;
* Eine Tarnung wird wieder aufgehoben, wenn ein Schiff mit einer Station zusammenstößt. (Gemeldet von [https://www.bugtracker.split-polygon.com/BugReportDetails/340 Deathraven])&lt;br /&gt;
* Die Abbrechen-Schaltfläche im Bestätigungsfenster zum Deaktivieren eines Cloaking Device funktioniert wieder. (Gemeldet von [https://www.bugtracker.split-polygon.com/BugReportDetails/331 Johnno])&lt;br /&gt;
* Eigene Drohnen verursachen beim Zusammenstoß mit Stationen keinen Reputationsverlust für ihren Besitzer mehr. (Gemeldet von [https://www.bugtracker.split-polygon.com/BugReportDetails/381 Hizeron])&lt;br /&gt;
* Kontrollkästchen zur Bearbeitung von Rangberechtigungen stimmen wieder mit ihrem Text überein. (Gemeldet von [https://www.bugtracker.split-polygon.com/BugReportDetails/109 MaDsaiboT])&lt;br /&gt;
* Bildschirme von Item Lockers werden wieder zuverlässig aktiviert und deaktiviert. (Gemeldet von [https://www.bugtracker.split-polygon.com/BugReportDetails/316 Obsidiman])&lt;br /&gt;
* Das Verschieben von Kisten aus einem Fleet-Vault auf ein Schiff erzeugt keine leeren Kisten mehr. (Gemeldet von [https://www.bugtracker.split-polygon.com/BugReportDetails/389 Upgrayedd])&lt;br /&gt;
* Stationsschilde speichern Aktivierungszeit und Haltbarkeit wieder zuverlässig; dadurch brennen sie nicht mehr vorzeitig durch und löschen ihren Focusing Crystal nicht mehr. (Gemeldet von [https://www.bugtracker.split-polygon.com/BugReportDetails/385 Upgrayedd])&lt;br /&gt;
* Die interne Spielerliste eines Schiffs wird wieder zuverlässig gespeichert. (Gemeldet von [https://www.bugtracker.split-polygon.com/BugReportDetails/371 Calypso])&lt;br /&gt;
* Der Schildbalken im Statistikbildschirm zeigt nun die aktuelle Schildladung im Verhältnis zur maximalen Ladung statt der Zielladung im Verhältnis zur maximalen Ladung. (Gemeldet von [https://www.bugtracker.split-polygon.com/BugReportDetails/226 Duke Mizanamous])&lt;br /&gt;
* Bestätigungsfenster schließen sich nach einer Bestätigung wieder zuverlässig.&lt;br /&gt;
* Das Entfernen einer Kachel im Raum-Modus lässt keine Bodenplatten mehr fehlen, wenn dadurch ein mehrkacheliges Dekorationsobjekt entfernt würde.&lt;br /&gt;
* Der Creator-Rang kann nicht mehr entfernt und seine Berechtigungen können nicht mehr bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
* Startsysteme erhalten nicht mehr fälschlich eine siegreiche Fraktion.&lt;br /&gt;
* Ein möglicherweise langsamer Workaround für einen alten Fehler wurde aus Crews entfernt.&lt;br /&gt;
* Die Befehle &amp;lt;code&amp;gt;/give(All)Res{Crew,Fleet}&amp;lt;/code&amp;gt; ignorieren Vault-Limits und Vault-Lagerberechtigungen wieder nicht mehr.&lt;br /&gt;
* Die Aktivierungszeit des Stationsschilds wurde korrigiert: Sie war versehentlich auf 15 Sekunden gesetzt und beträgt wieder 15 Minuten.&lt;br /&gt;
* Die Logbox merkt sich die eingestellten Benutzerdaten wieder zuverlässig.&lt;br /&gt;
* Die Aufforderung für die richtige Maustaste im Eggnite-Entfernungs-Tutorial wurde korrigiert.&lt;br /&gt;
* Überflüssige Klammern wurden aus einem Ladebildschirm-Tipp zu Waffen entfernt.&lt;br /&gt;
* Ein Spieler kann nicht mehr zu einem frisch durch einen Rift geschickten Schiff teleportiert werden, nur weil er sich auf einem Schiff mit derselben ID in einem anderen System befand.&lt;br /&gt;
* Eine zusätzliche Prüfung verhindert, dass Spieler zu einem frisch durch einen Rift geschickten Schiff teleportiert werden, auf dem sie sich tatsächlich nicht befanden.&lt;br /&gt;
* Die Bedingung für eine Warnmeldung bei fehlgeschlagenem Andocken einer Drohne wurde korrigiert.&lt;br /&gt;
* Die Warnmeldung beim Vergeben von Reputation über einen Adminbefehl wurde deaktiviert.&lt;br /&gt;
* Ein möglicher Absturz bei einer Änderung an einer Fleet, beispielsweise durch Entnahme von Ressourcen aus dem Fleet-Vault, wurde behoben.&lt;br /&gt;
* Ein möglicher Absturz wurde behoben, wenn eine Drohne ihre Warp-Stufe ändern wollte.&lt;br /&gt;
* Ein möglicher Absturz wurde behoben, wenn ein Schiff zerstört wird, während sich der Spieler am Ship Editor Terminal befindet.&lt;br /&gt;
* Ein Absturz in der Oberfläche des Ship Editor Terminal wurde behoben, der beim Verschrotten eines Schiffs in einen Crew- oder Fleet-Vault auftreten konnte, ohne dass der Spieler zu Crew oder Fleet gehörte.&lt;br /&gt;
* Synchronisationsfehler, die zum Absturz des Entity-Loader- oder Device-State-Loader-Threads führten, wurden behoben.&lt;br /&gt;
* Ein möglicher Absturz beim Versuch, einen Debuff – beispielsweise einen Eggnite – zu beschädigen, wurde vermieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim vollständigen Verschrotten eines Schiffs in einen Vault wird nur noch angezeigt, wie viele Vault-Slots noch benötigt werden, nicht die Gesamtzahl aller benötigten Slots.&lt;br /&gt;
* Überschreiten beim Verschrotten eines Schiffs sowohl Ressourcen- als auch Tool-Slots ihr Limit, werden beide benötigten Slot-Arten angezeigt.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Schaltflächen in der Fleet-G.R.I.P.-Oberfläche werden ausgeblendet, wenn sie nicht anwendbar sind oder der Spieler sie nicht verwenden kann.&lt;br /&gt;
* Der Schildbalken im Statistikbildschirm erhielt einen Indikator für die Zielladung des Schilds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Serverhinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Server müssen für diese Version aktualisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vollständige Übersetzung der offiziellen Steam-Ankündigung: [https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/4032392655063105198 Patch notes for Interstellar Rift 1.0.3.60].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Patchnotes]]&lt;br /&gt;
* [[Fleet]]&lt;br /&gt;
* [[Crew]]&lt;br /&gt;
* [[Ship Editor]]&lt;br /&gt;
* [[Drones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Patchnotes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-design-bot</name></author>
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